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"유발"(으)로 총 1,459건 검색되었습니다.
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- 2014, 수능을 준비하는 우리의 자세과학동아 l2012년 06호
- 일반적인 시각이다. 1%의 만점자를 내는 쉬운 수능, EBS 교재와 70% 연계는 수능의 사교육 유발효과를 끊기 위한 것이다.2014 새로운 수능도 이와 맥을 같이 한다. 일단 시험 과목명이 바뀐다. 언어, 수리, 외국어가 국어, 수학, 영어로 바뀐다. 학교에서 배우는 과목 중심으로 출제하겠다는 의지를 담고 ... ...
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- Part2. 장내미생물, 민감한 면역계 길들인다과학동아 l2012년 05호
- 정상적인 면역반응을 유도한다는 사실이 밝혀졌다.] [정상 피부(왼쪽)에 아토피 반응을 유발하면 피부가 붓는데(가운데) IRT5를 먹은 실험동물은 증상이 개선된다(오른쪽).]임 교수팀의 연구결과에 따르면 IRT5는 장면역계를 이루는 수지상세포(dendritic cell, 줄여서 DC)에 영향을 미친다. 수지상세포는 말 ... ...
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- Intro. 제2의 나, 장내미생물과학동아 l2012년 05호
- 증거가 쌓이고 있다. 심지어 장내미생물이 뇌의 활동에 영향을 미쳐 행동에 변화를 유발하기도 한다. 머지않아 우울증과 산만함을 치료하는데 장내미생물이 약으로 처방될 날이 올지도 모른다. 우리 몸 안의 숨은 ‘또 하나의 나’인 장내미생물을 만나보자.▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 제2의 ... ...
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- Part4. 인삼 약효도 장내미생물 덕분과학동아 l2012년 05호
- 별다른 주목을 끌지 못했다.그런데 1980년대 중반 일본의 연구자들이 사하제(설사를 유발해 변비를 치료하는 약)로 쓰이는 대황이 약효를 보이려면 장내미생물이 있어야 한다는 사실을 발견했다. 이런 상황을 지켜보던 김 교수는 한약에 즐겨 쓰이는 여러 약재도 비슷한 과정을 거쳐 약효가 나타나는 ... ...
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- 과학도시에 성공 방정식이 있다면?과학동아 l2012년 04호
- 교수는 샌디아국립연구소가 자리해 연구 인력 면에서는 최고 수준이지만 경제 유발 효과가 미미한 뉴멕시코와, 기업 활동이 함께 활발한 보스턴을 비교하며 “도시에 부를 가져다 줄 수 있는 기업의 유무가 최고 수준의 과학자를 더 많이 끌어들인다”고 진단했다.과학 도시 전략 2 : 연합과 공동 ... ...
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- 배신자 효소 파괴하는 저격수 효소과학동아 l2012년 04호
- 안성관 교수와 배승희 박사 연구팀은 세포 내에 있는 효소 ‘뮬란’이 암을 유발하고 활성화시키는 배신자 효소인 ‘Akt’를 분해해 암세포 전이와 성장을 억제한다고 ‘세포연구(Cell Research)’ 지에 발표했다.Akt는 세포가 정상적인 기능을 할 때 반드시 필요한 효소지만 암세포에 붙으면 지나치게 ... ...
- [4월] 과동 데스크의 썰과학동아 l2012년 04호
- 읽는 사람의 관심을 끝까지 붙잡고 있다. 사람들의 일상이나 진부한 소재로 흥미를 유발하다 보면 자칫 관심을 유도하는 데만 그칠 수 있다. 이럴 때 과학 지식과 원리에 대한 간결한 설명은 기사의 무게 중심을 잡아 준다. ‘진흙 속 진주:일렉트로웨팅’ 기사는 중간에 전기모세관 현상과 ... ...
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- 디지털 시대의 눈 건강법어린이과학동아 l2012년 03호
- 오래 보면 눈의 피로가 심해지고, 눈을 깜빡이는 횟수가 줄어 ‘안구건조증’을 유발해. 우리 눈은 보통은 12~15회 깜빡이 는데, 책을 볼 때는 10회, 컴퓨터 모니터나 휴대전화를 볼 때는 7회 정도로 줄어. 눈물은 눈을 깜빡이면서 나오는데 깜빡이는 횟수가 줄면 눈물이 적게 나와 그만큼 건조해지는 ... ...
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- [3월] 이슈 키워드과학동아 l2012년 03호
- 웹서핑을 하기에도 불편할 정도”라고 주장했다. 반면 삼성전자 측에서는 “스마트TV가 유발하는 데이터 트래픽은 IPTV와 비슷한 수준”이라고 반박했다. 두 기업이 다투는 동안 KT 망으로 삼성 스마트 TV를 이용하는 30만 가구는 며칠간 서비스를 이용하지 못하는 불이익을 당했다.이번 갈등으로 ‘망 ... ...
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- PART2. 게임, 현실을 침공하다과학동아 l2012년 02호
- 바로 행동모델의 핵심”이라고 설명했다. 인간의 행동과 심리를 이해하고 특정 행동을 유발하는 데 필요한 갖가지 장치들은 이미 게임 디자인이라는 형태로 현실에 깊숙이 들어왔다. 게임이 지배하는 현실의 미래는 어떻게 펼쳐질까.‘버리는(Disposable)’ 기술이 바꾸는 미래‘게임의 기술(The Art of ... ...
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