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"수익"(으)로 총 745건 검색되었습니다.
- [돈테크무비] 레고, NASA의 숨은 여성 주역들에 경의를 표하다! 2017.04.11
- 레고에서 공식적으로 해당 창작물을 검토하여 그 중 일부를 실제 제품으로 출시하고 그 수익을 창작자와 나누는 것이다. 레고에서 공식 출시를 결정한 'NASA의 여성'들과 그 창작자 마이아 와인스톡 이런 과정을 통해 연 3~5개 정도의 제품이 실제 출시되어 왔는데, 그 중에는 영국 드라마 ‘닥터 ... ...
- 강신철 게임산업협회 회장 "확률형 아이템 자율규제, 7월부터 적용"포커스뉴스 l2017.04.06
- 성장 규모를 사전에 한정짓는 것은 물론, 개별 사업자의 성장 동력 약화, 창작 의지 반감, 수익 창출-투자 간 선순환 구조 왜곡 등 문제가 지속적으로 제기됐었다. 이와 관련 K-GAMES는 지난 2015년부터 게임물관리위원회와 정책협의체를 구성하고 규제 개선에 대한 공감대를 형성하는 한편, 합리적인 ... ...
- 해외에서 인기있는 모바일 앱 만드는 비결은 바로… 바이라인 네트워크 l2017.04.01
- 하고 있습니다. JP브라더스 : 캔디카메라 2억 다운로드 돌파가 목표입니다. 유틸리티 앱은 수익성 안 좋은데, 이를 극복한 첫 사례가 되고 싶습니다. Q. 유료화 과정 중 조심해야 할 점이 무엇이라고 생각합니까? 소셜앤모바일 : 유료 사용자에게는 향상된 기능을 제공하고 무료 사용자에게는 광고를 ... ...
- [4차 산업혁명 시대, 자녀 교육은 어떻게?③-2] 창의력 UP 실천 2단계, 상상을 현실로, 메이커 운동!동아사이언스 l2017.03.30
- 있습니다. 스스로 새로운 것을 만드는 것을 넘어 정보를 교류하며 제품을 팔아 수익을 남기기도 하는 것이 특징입니다. 4차 산업혁명 시대를 맞이해 가장 강조되는 대안 교육 중 하나입니다. 우리나라 일부 중학교에서는 자유학기제에서 3D 프린터, 아두이노, 발명교실, 디자인씽킹, ... ...
- [4차 산업혁명 시대, 자녀 교육은 어떻게?③] 그런 방식으로 창의력이 키워질까?동아사이언스 l2017.03.30
- 있습니다. 스스로 새로운 것을 만드는 것을 넘어 정보를 교류하며 제품을 팔아 수익을 남기기도 하는 것이 특징입니다. 4차 산업혁명 시대를 맞이해 가장 강조되는 대안 교육 중 하나입니다.) “사실 무에서 유를 만드는 건 조물주만 할 수 있는 일이죠. 우리는 이제 우리 주변에 있는 재료를 ... ...
- 카카오, 인공지능 투트랙 전략 짰다 바이라인 네트워크 l2017.03.30
- 설립했다. 카카오브레인은 인공지능 관련 오픈리서치 생태계 지원 활동 등 회사의 수익과 직접적인 관련이 없는 활동도 함께 추진 할 방침이다 카카오브레인은 최근 김남주 전 자몽랩 연구소장을 연구 부문 총괄로 영입한 것으로 알려졌다. 자몽랩은 딥러닝 기반 자연어 처리에 특화된 기술 ... ...
- 매출 목표가 없는 한성숙 네이버 CEO 바이라인 네트워크 l2017.03.28
- 부임하면서 주창한 것이다. 콘텐츠 생산자, 소호 창업가들이 네이버의 기술을 활용해서 수익을 얻고, 해외에 진출할 수 있도록 지원하겠다는 의지다. ‘프로젝트 꽃’이란 기술 플랫폼이라는 토양 위에서 핀 콘텐츠 창작자, 소호 창업가를 의미한다. 네이버는 매년 1면 명의 콘텐츠 창작자와 소호 ... ...
- [돈테크무비] 어글리 인사이드? 굴욕의 시간을 보내고 있는 도시바2017.03.27
- 흔들리고 있을 때도, 도시바는 다양한 사업 포트폴리오를 기반으로 꾸준히 안정적인 수익을 낸다고 공시를 해었었기 때문에 시장에 주는 충격은 아주 컸다. 게다가TV와 PC사업 등에서의 추가적인 잠재 부실 규모가 총 9조원이 넘는다는 사실이 밝혀지면서, 도시바에 대한 신뢰는 바닥에 떨어졌다. ... ...
- 안철수 “과학자들과 토론하는 대통령 나와야”…‘ESC’ 질의에 답변동아사이언스 l2017.03.27
- ○ 이러한 문제가 반복되는 근본적인 원인은 정부출연 연구기관을 설립목적이 공익적 수익활동이나 직접적인 대국민 서비스를 수행하는 기타 공공기관으로 묶어 놓고, 공공기관 평가를 하고 있기 때문임 ○ 연구개발활동에 전념하는 정부출연연구기관들의 특수성을 감안하여, 연구의 자율성이 ... ...
- 19년만에 바뀌는 '스타크래프트 리마스터'…어떻게 달라지나포커스뉴스 l2017.03.27
- 블리자드는 스타크래프트 전 세계 판매량의 50%가량인 450만장을 국내에서 팔아 막대한 수익을 올렸다. 선풍적인 인기에 힘입어 2003년 프로게이머들이 참여하는 e스포츠 리그가 출범하기도 했지만, 2010년 새로운 버전인 스타크래프트2가 출시되면서 2012년부터 뒤안길로 밀렸다 ... ...
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