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PART.2 학습·오락용 특선 21
과학동아
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1994년 03호
빼앗긴 식량을 되찾고 아들과 아내에게 먹여야 한다. 전편과 마찬가지로 고인돌의
코믹
한 동작이 돋보인다. 모두 10레벨로 되어 있다.● 장르 : 아케이드● 가격 : 1만 2천원하드볼 III92년에 등장한 이래 꾸준한 인기를 누리고 있는 게임으로 미국의 유명한 야구 해설가 알 마이클의 현장감 넘치는 ... ...
① 시뮬레이션 어드벤처게임 오름세
과학동아
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1993년 03호
우리나라 소프트액션팀이 만들었다.이들 아케이드 게임은 등장인물이 귀엽거나 내용이
코믹
하거나 아니면 상당히 머리를 써야한다는 공통적인 특징을 갖고 있다. 레밍즈 Ⅰ, Ⅱ나 아기개미 G.I.는 비록 아케이드 형식을 빌었지만 상당한 사고력과 참신한 아이디어가 돋보인다. 국내에서 정품으로만 ... ...
1. 0.001초 차이 가려내는 컴퓨터 판정의 순간들
과학동아
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1992년 06호
육상 수영 사이클 등 기록종목에서 컴퓨터심판은 종횡무진 활약한다. 판정시비를 없애고 관전의 재미를 더해주는 전자장치들로는 어떤 것들이 있을까?바르셀 ... 진 게임을 심판탓으로 돌리기 어렵게 되지만 김응용 감독이 심판에게 점잖게 항의하는
코믹
한 장면도 볼 수 없게 될 것이다 ... ...
PART 1 로보틱스란 무엇인가?
과학동아
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1990년 04호
할 수 있고 고도의 지능을 갖췄으며 인간과 대화를 나눌 수 있다. 이 두 로봇은
코믹
스런 모습을 하고 있다. 비록 영화속에서 중요한 역을 맡은 것은 아니었으나 관객들이 자비로운 그들의 행동을 보고 로봇에 대해 친근감을 갖게 됐다.또 로봇이 제공하는 혜택이나 다른 진보적인 기술이 매우 유용한 ... ...
「정보사회의 주부일기」
과학동아
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1989년 12호
홈쇼핑등 일반인에게 낮설은 정보서비스를 평범한 가정주부의 일상생활을 통해
코믹
하게 그린 만화이다.'정보화와 우리생활' '정보화사회로 가는 길' 2권은 정보화사회의 모습과 우리의 대응태세를 그림과 알기 쉬운 설명으로 꾸민 책이다 ... ...
「정보화사회」 흥보책자 발간
과학동아
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1989년 07호
정보통신기기나 서비스에 관련된 용어들을 '정보통'씨라는 인물의 직장생활을 통해
코믹
하게 그려낸 책이다.정보문화센터는 올해안에 주부와 아이를 각각 주인공으로 하는 홍보책자를 2종 더 제작할 계획이다.한편 '정보란 무엇인가'는 정보의 역사와 개념, 정보화사회의 모습 등을 그림과 알기 ... ...
호랑이
과학동아
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1988년 10호
한 '곶감'이 도대체 얼마나 무서운 것일까 하고 호랑이가 혼비백산하여 도망갔다는
코믹
한 이야기다.옛날에는 호랑이가 들끓어 많은 인명과 가축의 피해가 있었다. 이를 호환(虎患)이라고 한다. 또 민담에선 호랑이의 울음소리에 모든 산짐승들이 벌벌 떨었다고 전해지고 있다.그래서인지 우리 나라 ... ...
PART4 과학적인 종목선택이 스타플레이어를 낳는다.
과학동아
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1988년 09호
어울릴 것인가?신장이 1m90cm인 박찬숙(농구)선수가 체조를 한다고 상상해보라. 아마도
코믹
한 장면이 연출될 것이고 기록은 형편없을 게 분명하다.공부도 잘 하는 과목이 따로 있듯이 운동도 마찬가지. 가끔 올라운드 플레이어가 등장하나, 자세히 보면 기능이 비슷한 종목에서 두각을 나타내고 있을 ... ...
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