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"(으)로 총 47건 검색되었습니다.
美 퍼시비어런스, 19일 오전 5시48분 화성 착륙 시도한다
동아사이언스
l
2021.02.18
5시 48분 화성 착륙을 시도한다. 예정대로라면 7분 후인 5시 55분 화성의 고대 삼각주인 ‘
예제
로 크레이터’에 착륙한다. 퍼시비어런스가 보낸 신호가 지구에 도달하려면 약 11분 20초가 소요된다. 이 시간 차이 때문에 퍼시비어런스가 보낸 착륙 '시작' 신호가 지구에 도착했을 때는 이미 착륙 성공 ... ...
세계 최강 로켓, 세계 최대 망원경 올해 우주 간다
동아사이언스
l
2021.01.05
화성 탐사 로버인 ‘퍼시비어런스’도 화성 표면에 내려앉는다. NASA는 2월 18일 화성의
예제
로 크레이터에 퍼시비어런스가 착륙할 것으로 예상하고 있다. 10월 우주로 향하는 제임스웹우주망원경(JWST)이 극저온 테스트를 받고 있다. 제임스웹우주망원경은 벌집 모양 거울 18개를 이어붙인 구조가 ... ...
화성탐사 로버 퍼서비어런스 내달 18일 '공포의 7분' 도전
연합뉴스
l
2021.01.04
에어로셸은 대기권 진입 과정에서 등 쪽 보호각의 제어 로켓을 가동해 착륙 목표지인 '
예제
로 크레이터'로 방향과 각도를 잡고, 대기권 마찰로 속도가 시속 1천600㎞로 줄어든 뒤 착륙 목표지와의 거리를 계산해 초음속 낙하산을 펼치게 된다. 이 낙하산은 지름 21.5m로 대기권 진입 240초 뒤 약 11㎞ ... ...
[프리미엄 리포트] 마스2020 ‘인내’와 ‘끈기’로 흙 가지러 떠납니다
2020.08.08
확인하는 데 유용하다. 캡슐에 흙을 담아라 퍼시비어런스가 착률할 화성의
예제
로 크레이터 (Jezero Crater). NASA 제공 마스 2020의 가장 중요한 임무는 과거에 생명체가 살았던 흔적을 찾거나 현재 생명체가 살 수 있는 환경에 대한 정보를 알아내는 것이다. 따라서 물의 존재나 흔적을 찾아야 한다. ... ...
미국 우주탐사 최강국 '굳히기' vs.중국 우주굴기 '뒤집기'
연합뉴스
l
2020.07.03
로버 4대가 모두 미국 항공우주국(NASA)이 만든 것이다. 화성의 고대 삼각주로 추정되는 '
예제
로(Jezero) 크레이터'에 착륙해 미생물의 흔적을 찾는 임무를 띤 퍼서비어런스는 인류의 5번째이자 NASA의 5번째 화성 탐사 로버다. 인류의 화성탐사 역사가 곧 NASA의 역사일 만큼 다른 나라를 크게 앞서가고 ... ...
화성 흙 가지고 돌아올 겁니다…美 화성탐사선 퍼시비어런스 '대장정'
동아사이언스
l
2020.05.18
갖췄다. 내년 착륙한 뒤 화성에서의 1년에 해당되는 687일 동안 화성의 토양을 수집한다.
예제
로 충돌구 부근 5~20km를 이동하며 드릴을 통해 화성 표면에 구멍을 만들어 채취한다. 퍼시비어런스는 화성 대기 중 96%를 차지하는 것으로 분석된 이산화탄소로 산소를 생산하는 기술도 시험한다. 유인 화성 ... ...
선형대수-심층신경망-기계학습…주제는 달랐지만 열기는 뜨거웠다
과학동아
l
2019.10.19
“특히 오늘 수업은 컴퓨터 비전과 자연어 처리 분야에서 심층신경망이 어떻게 쓰이는지
예제
를 중심으로 설명했다”고 말했다. 성균관대 인공지능학과의 가장 큰 특징은 전신이 있다는 점이다. 성균관대는 기존에 운영하던 AI‧로봇학과를 인공지능학과로 전면 재편했다. AI‧로봇학과를 비롯해 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]⑨계산하는 기계 배우기
2019.04.30
연산까지 다룬다고 치면 살얼음판이 따로 없다. 가능한 한 복잡하지 않은 계산으로 실습
예제
를 구성할 필요가 있다. 교육은 3시간을 진행했다. 원래는 1시간으로 계획했으나, 아이가 변수 개념을 잘 잡지 못하는 듯해 늘릴 수밖에 없었다. 적어도 변수를 이용한 반복 횟수 제어는 기계적으로 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]⑧ 소프트웨어 속 '벌레' 알려주기
2019.04.23
실습 지침을 보고 직접 작성토록 했다. 물론 그 이전에 판단과 관련된 블록 사용법은
예제
코드를 보여주며 가르쳤다. 아이는 곧잘 따라했고, 완성하는 데까지는 그리 오랜 시간이 필요하지 않았다. 작성 완료 후 아이는 시키지 않았는데 스스로 바로 실행을 했다. 개구리가 마우스를 따라다니는 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험]⑥ 쉬운 것은 어렵고, 어려운 것은 쉽다
2019.03.19
진행하지 않기로 했다. 첫 "Hello world!"를 경험하다 어떤 프로그래밍을 배우든 처음
예제
는 "Hello world" 출력일 때가 많다. 이는 1978년 C와 UNIX를 개발한 데니스 리치와 브라이언 커니핸 두 사람이 쓴 교재에서 유래됐다. 사진은 당시의 필기 버전. "Hello world!"를 출력하면 코딩의 작은 역사가 ... ...
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