스페셜
"대결"(으)로 총 60건 검색되었습니다.
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- 스타크래프트2 배틀넷 상위 0.2% 등극한 AI ‘알파스타’동아사이언스 l2019.10.31
- 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. 연구진은 알파고 제로를 만들 때처럼 알파고끼리 대결을 시키는 ‘셀프 대국’과 유사한 AI 간 ‘셀프 플레이(self play)’와 ‘멀티 에이전트 러닝’, 그리고 인간의 전략을 모방하는 ‘이미테이션 러닝(Imitation Learning)’ 등을 결합해 알파스타를 개발했다. ... ...
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- AI 변호사 vs. 인간 변호사 진검승부과학동아 l2019.10.19
- 주최로 열린 알파로 경진대회에서는 AI 변호사와 인간 변호사의 법률 자문 대결이 펼쳐졌다. 아시아에서 법률 AI 대회가 열린 건 이번이 처음이다. 이날 대회에는 AI 변호사와 인간 변호사가 짝을 이룬 2개 팀과 AI 변호사와 일반인으로 이뤄진 1개 팀, 인간 변호사 2명으로 구성된 9개 팀 등 총 12개 팀이 ... ...
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- 미래 기상이변까지 예측하는 AI동아사이언스 l2019.09.20
- 바둑 대결은 기상학자이던 그에게도 큰 충격을 줬다. 함 교수는 “알파고와 이세돌의 대결에 충격을 받고 독학으로 텐서플로(구글의 오픈소스 AI 플랫폼)를 공부하고 여기저기 AI 커뮤니티를 찾아다니며 전문가들의 도움을 받았다”고 말했다. 당초 이 AI는 2017년 말 처음 제작됐다. 하지만 기존에 ... ...
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- [인류와 질병] 큰 뇌를 가진 인간, 변화에 적응하는 인류에겐 숙명인 질병 2019.09.14
- 더 오래 보내야 한다. 어쩔 수 없는 일이다. 노년기에는 아무래도 신체적 능력으로 대결하기 어렵다. 그런데 우수한 지능, 즉 큰 뇌를 가진 개체는 노년기가 되어도 제법 잘 살아갈 수 있었을 것이다. 젊은 시절에 만들어둔 인적 네트워크, 삶을 통해 체득한 생태학적 지식을 가진 개체만이 긴 수명, ... ...
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- 국산 알파고 '바둑이'와 싸운 바둑 고수 "AI에 배우는 느낌" 동아사이언스 l2019.09.08
- 워크숍(KSC & KREONET 2019)’ 부대행사로 열린 이영구 프로 9단과 국산 바둑 AI 바둑이의 대결은 바둑이의 불계승으로 끝났다. 불계승은 바둑에서 승부의 추가 기울었을 때 상대방이 포기하는 경우 계산을 하지 않고도 이긴 것을 뜻한다. 바둑이는 이주영 고등과학원 계산과학부 교수가 개발한 국산 ... ...
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- [인류와 질병]바이킹과 유산2019.09.08
- 더 오래 보내야 한다. 어쩔 수 없는 일이다. 노년기에는 아무래도 신체적 능력으로 대결하기 어렵다. 그런데 우수한 지능, 즉 큰 뇌를 가진 개체는 노년기가 되어도 제법 잘 살아갈 수 있었을 것이다. 젊은 시절에 만들어둔 인적 네트워크, 삶을 통해 체득한 생태학적 지식을 가진 개체만이 긴 ... ...
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- [표지로 읽는 과학] AI 프로 5명과 포커 대결서 압도적 승리동아사이언스 l2019.09.01
- 사이언스 제공 인공지능(AI)이 일정한 규칙 외에도 고도의 전략이 필요한 포커 게임에서마저 인간을 눌렀다. 국제학술지 '사이언스'는 30일 표지로 남의 패까지 꿰뚫어보는 듯한 커다란 AI의 눈을 표지로 담았다. 미국 카네기멜론대 컴퓨터공학과와 페이스북이 2017년 공동 개발한 포커 AI '플러리 ... ...
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- 인공지능, 법률자문까지 넘본다…'변호사 vs AI' 첫 대결연합뉴스 l2019.08.07
- 연합뉴스 제공 법률전문가인 변호사와 법률 인공지능(Legal AI)이 법률자문 능력을 겨루는 대회가 열린다. AI가 법률서비스 영역에서도 인간의 역할을 대체할 수 있을지 관심이 집중된다. 7일 법조계에 따르면 한국인공지능법학회와 대법원 산하 사법정책연구원은 이달 29일 오후 1시 서울 서초동 변 ... ...
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- 5G·우주인터넷 내세운 통신업계, 천문·기상학계와 한판대결 벌어지나 동아사이언스 l2019.05.28
- 마르코 랭브록 네덜란드 라이덴대 천문대 연구원이 지난 24일 ‘스타링크(Starlink)’ 인공위성들이 지구를 도는 영상을 촬영하는데 성공했다. 마르코 랭브록 제공 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 설립한 미국 우주개발업체 스페이스X가 지난주 쏘아올린 스타링크 인터넷 위성이 천문학계의 우 ... ...
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- [개발자 아빠의 교육실험](10) 기계에게 판단하는 법 가르치기2019.05.07
- 쉽게 이해했다. 김기산 제공 코드를 완성한 순간 아이는 엔트리봇과의 가위바위보 대결에 빠져들었다. 몇 판을 해야 하냐고 아이는 물었다. 보통 5판 3선승이 기본이라고 아무 생각 없이 얘기했다. 잠시 후 이겼다는 외침과 함께 아이의 까르르 웃는 소리가 거실안을 도르르 굴러다녔다. 흐뭇했다. ... ...
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