스페셜
"디자인"(으)로 총 53건 검색되었습니다.
- 제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다과학기술인공제회 l2013.08.05
- 팔찌로 걷기, 달리기, 농구, 테니스 등을 할 때 자신의 운동량을 측정하는 팔찌다. 미려한 디자인의 이 제품은 작동방식도 간단하다. 컴퓨터를 이용해 스스로 정한 목표치에 운동량이 미달하면 붉은색, 운동량이 달성되면 녹색 불빛이 켜진다. '복잡하지 않으면서 운동하는 재미를 주는 제품'에 ... ...
- 미래 창조산업KOITA l2013.07.31
- 음악, 공연, 출판, 미술, 공예, 패션 등 13개 산업을 포함시켰다.01 기존의 콘텐츠 산업에 디자인 광고, 패션, 건축, 소프트웨어 등이 추가되는 개념이라 할 수 있다. 이와 같이 창조산업은 창조성과 지적자산을 1차 요소로 하여 생산된 재화와 용역을 창조·생산·분배하는 산업으로서 유형 산출물뿐 ... ...
- 조종사의 손보다 위대했던 컴퓨터KOITA l2013.07.30
- 라이트형제가 카나드형 비행기를 만든 이유는 순전히 ‘몰라서’였다. 플라이어1의 디자인은 독일의 글라이더 기술자, 오토 릴리엔탈의 죽음에 영향을 받았다. 릴리엔탈은 자신이 손수 만든 글라이더를 이용하여 1,000회가 넘는 비행에 성공하고 각종 항공역학의 기초 이론을 확립한 선구자였지만 ... ...
- 딱딱한 세상을 부드러움으로 바꾼다과학기술인공제회 l2013.07.11
- 내용이 담겨있다. 우리가 접하는 기술도 끊임없이 발전하고 놀라운 성능을 선보이지만, 디자인이나 구현되는 형식은 크게 달라지지 않았다. 나노기반 소프트일렉트로닉스 연구단을 이끄는 조길원 단장(포스텍 화학공학과 교수)은 이러한 구도를 확 바꿀 연구를 진행하고 있다. "손목에 말고 ... ...
- '현실'이 있어야 하는 '증강'현실KOITA l2013.07.10
- 그러나 분명한 것은, 웨어러블 기기들을 일반인들도 기꺼이 사용할 마음이 들게 해 주는 디자인과 인터페이스는 하드웨어 기술의 완성도가 없다면 의미가 없다는 점이다. 종종 소프트 파워에 밀려 소홀하게 취급되는 하드웨어적 기술이 마치 공기처럼, 지나치게 당연시되는 것은 아닌지 돌아보아야 ... ...
- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 개발하기 위한 리빙 랩이 개설되었다. 이 리빙 랩은 Lutakko와 Himos 지역을 대상으로 서비스 디자인 방법론을 활용해서 사용자 주도형 혁신 환경을 조성하고 서비스 혁신을 추진하는 것을 목표로 하고 있다. 각각 Lutakko Living Lab과 Himos Experience Lab으로 명명되었으며 사용자 니즈조사, 새로운 아이디어와 ... ...
- 레이저 잡음을 이용한 초고해상도 형광현미경 개발 동아사이언스 l2013.06.27
- 어두워졌다 밝아졌다 하는 방식을 채택함으로써 대상물체에 따라 다르게 형광물질을 디자인해야 하는 번거로움을 극복했다. 스페클 조명이 반복되는 동안에도 형광물질은 제자리에 있고 형광물질의 분포는 전체 영상에서 적은 영역을 차지한다는 사실에 착안하여 신호가 희소할수록 더 좋은 ... ...
- 미래사회 변화에 따른 기술혁신 패러다임 전환 전망 KOITA l2013.06.25
- 보인다. 또한 사회시스템의 스마트화, 환경 나노・바이오 기술, 자연모사, 전체시스템 디자인, 보건의료기술이 혁신을 주도할 것 이다. 새로운 혁신은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 먼저 6차 파동은 글로벌 차원에서 동시 다발적으로 발생하게 될 것이다. 현재 전 세계 휴대폰 가입자 수는 60억 명, ... ...
- 창조경제시대 기업의 기술혁신 KOITA l2013.06.24
- 스마트폰에 슬림한 디자인이 가능한 감전식 터치스크린을 채택한 애플사의 선택은 디자인을 중시하는 감성 세대에 적중했다. 소비자는 이렇듯 계속 변화하고 있는데 우리 기업은 아직도 기술에만 집중해 제품을 개발하고 있는 것이 아닌가 싶다. 다음으로, 국가 관점에서 기술의 유용성을 ... ...
- 창의적 가치혁신 활동 동아사이언스 l2013.06.21
- 제품이다. 보르도 TV는 TV를 거실 인테리어의 일부로 녹이는 차별화된 콘셉트와 감각적인 디자인으로 많은 사랑을 받았다. 3) 창의적 팀 활동(Team Building) VIP센터는 상품기획 초기단계에서 디자인, 상품기획, 마케팅, 개발, 구매, 생산기술, 협력사, 고객 등 다기능 협업팀을 구성하는 게 원칙이다. ... ...
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