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"스토리"(으)로 총 519건 검색되었습니다.
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- 애니메이션 제작과정과학동아 l1997년 06호
- 사진은 '톰과 제리'제작자로 유명한 한나와 바바라. 2. 시나리오작품의 주제에 입각해 스토리를 구성하고 시나리오로 구체화하는 단계이다. 무엇보다 시나리오가 작품의 좋고 나쁨을 결정하므로 신중한 판단이 요구된다.3. 콘티시나리오가 완성되면 대본, 즉 그림 콘티를 그리게 되는데 이 과정은 ... ...
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- 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지과학동아 l1997년 06호
- 카메라 없이 영화 제작1995년 디즈니사와 픽사사는 첫 장편 컴퓨터 애니메이션 ‘토이 스토리’를 제작했다.드디어 카메라 없이 영화를 만드는 시대가 도래한 것이다. 컴퓨터 애니메이션은 기존의 애니메이션을 만들기 위해 필요하던 여러 가지 재료를 컴퓨터 하나만 가지고 해결할 수 있다. 더 ... ...
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- 1. 현대사회 최고 스타 '벤처기업가'과학동아 l1997년 06호
- 이라고 불리기 시작했다. DEC, HP, 마이크로소프트, 애플, 인텔, 시스코 등의 전설적인 성공 스토리가 전개되면서 벤처기업의 신화는 만들어졌다. 결국 벤처 창업은 젊은이들의 꿈으로 떠올랐다.우리나라 벤처기업의 역사는 1980년대 초반으로 거슬러 올라간다. 1982년에 한국과학기술연구원(KIST)과 ... ...
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- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l1997년 06호
- 셀 애니메이션 이외에 진흙애니메이션, 종이애니메이션 등 다양한 제작 테크닉은 스토리의 다변화와 각 부분별 특성을 최대한 강화시킬 수 있으며, 시나리오의 한계를 극복하는 계기로 작용한다는 것이다.이미 애니메이션은 익살 가득한 개그에서부터 난해한 철학 내용까지를 다루는 대중 예술로 ... ...
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- Ⅱ. 블랙홀 과학사 : 2. 허블우주망원경의 숨바꼭질과학동아 l1997년 05호
- 것을 알게 된다. 스티븐 호킹을 포함해 많은 과학자들은 SF물을 보면서 낄낄대고, 그 스토리에다 과학적인 해석을 붙여보려고 노력한다 심지어 어떤 과학자는 저급한 SF물에서 과학이론의 단초를 얻고 있다고 한다. 그 대표적인 과학자로 조지 그린시타인을 들 수 있다.그린시타인은 펄사와 블랙홀을 ... ...
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- 행성의 이름은 어떻게 짓는가과학동아 l1997년 01호
- 문서예제와 2천여종의 다양한 클립아트가 함께 들어 있어 팬시제품같은 문서뿐만 아니라 스토리 저낵 능력만 받침된다면 누구나 어렵지 않게 자작 동화책을 만들 수 있다. 또한 방대한 분량의 영한, 한영, 국어 및 컴퓨터 용어사전을 내장하고 있어 교육적 활용도도 높다 ... ...
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- 3. 잠재의식과의 대화과학동아 l1996년 11호
- 지극히 주관적인 내용이 많다. 그래서 전생 퇴행에서처럼 마치 영화를 보는 듯한 일관된 스토리를 볼 수 없다.전생 퇴행을 통해 현재 닥친 문제들의 근원을 알게 된 사람들은 그 증상이나 문제의 극적인 호전을 경험한다. 이는 정신분석적인 면담치료 중 잊고 있던 어떤 기억을 떠올리게 되면 그 ... ...
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- 우리집 홈페이지 만들기과학동아 l1996년 05호
- 넣는 것이좋다.지금부터 가족을 알리는 홈페이지를 만들수 있도록 간단하게 스토리보드를 만들어보자. 이때 홈페이지를 구성하면서 이 안에 무엇을 넣을 것인지(목차구성)결정하는 것도 이 단계에서 반드시 해야 한다.(표)의 예를 따라 목차를 정리해보는 것도 좋을 것이다.(표)가족 소개 홈페이지 ... ...
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- 신경세포간 대화부족 해결과학동아 l1996년 04호
- 1990년 3월 26일자 '뉴스위크' 에서는 이 약을 '우울증에 획기적인 약' 이라는 커버스토리로 다뤘다. 1992년 푸로작은 릴리 1백여년 역사상 처음 연간 매출액 8천억원(10억달러)이상을 기록한 약이 됐다. 1994년에는 1조2천억원(15억달러)의 매출액을 기록하면서 의사들의 호평을 받고 있다.푸로작은 1989년 ... ...
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- 1. 생활 속의 디지털과학동아 l1996년 04호
- 촬영감독을 맡았다.영화사에 기록될 만한 최초의 장편 디지털 애니메이션인 토이스토리의 성공 덕택에 애플사 회장직을 그만둔 뒤 아웃사이더로 전전하던 픽사의 회장 스티브 좁스는 일약 억만장자가 됐고 정보통신업계의 기린아로 다시 떠올랐다.먼 미래 아닌 현재의 얘기흔히 디지털 시대는 ... ...
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