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"자동"(으)로 총 2,398건 검색되었습니다.
- [Knowledge] ‘DHL’ 이노베이션 센터에 가다과학동아 l2016년 11호
- 무인자동차로 물건을 배송할 때 드론을 띄워 교통 혼잡도를 미리 파악할 수 있다. 또 무인자동차가 교외의 물류창고에서 도심에 있는 임시 보관창고까지 물건을 운반하면, 소형 드론이 도심 고층 아파트 베란다에 물건을 배송하는 등 협력이 가능하다. “잘 나는 것만으로는 안 돼”드론 배송을 ... ...
- Part 4. 동물의 삶이 궁금해? 직접 살아 봐!과학동아 l2016년 11호
- 빚은 독일의 자동차 제조회사 ‘폴크스바겐’이 수상했다. 차량을 테스트할 때마다 자동으로 더 적은 배기가스를 배출하게 해 오염 문제를 ‘해결했다’는 평가를 받았다.▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO. 2016 노벨과학상Part 1. ‘기묘한’ 2차원 세계를 설명한 개척자들Part 2. 가장 작은 기계를 ... ...
- [Career] “세계의 바다를 가를 무인선박을 개발합니다”과학동아 l2016년 11호
- 판단합니다. 무인선박은 빠른 것도 중요하지만 사람이 직접 제어할 수 없기 때문에 자동으로, 혹은 원격으로 장애물을 피할 수 있는 능력이 중요합니다. 대회장에는 여러 장애물이 설치돼 있는데요. 올해부터 새롭게 추가된 과제는 장애물이 아닌 일반 물체에 대한 선박의 반응입니다.김다민 일반 ... ...
- [소프트웨어] 자율적으로 배우는 SW수학동아 l2016년 11호
- 만들었다. 코딩을 낯설어 하는 학생들의 흥미를 유발하기 위해 처음에는 신호등이나 자동문처럼 간단하지만 실생활과 밀접하게 관련된 것을 알려줬다. 그리고 관련 자료는 학생 누구나 공유할 수 있게 학교 정보 교과 홈페이지와 동아리 카페에 올렸다.학생들은 교사가 올려놓은 자료를 보고 미리 ... ...
- [Tech & Fun] 거꾸로 자라는 땅속 마천루, 지하도시과학동아 l2016년 11호
- 암석을 부수고 파편을 외부로 배출하며 터널 벽면에 콘크리트 조각을 붙여나가는 것까지 자동으로 한다. 사람은 기계를 조종하기만 하면 되기 때문에 터널이 붕괴되는 등 위험 상황이 발생해도 인명피해를 막을 수 있다.지하공간을 튼튼하게 지탱하고 보강하는 것은 지상에 세우는 일반 건축물처럼 ... ...
- PART 3. 수학으로 중력파를 찾다수학동아 l2016년 10호
- 잡음을 더 효과적으로 제거해 데이터의 질을 올릴 수 있다. 기계학습을 활용해 잡음을 자동으로 분류하는 소프트웨어도 만들고 있다.실험의 한계 넘을 수학 이론이 필요그러나 중력파 국제공동연구팀인 라이고 과학협력단(이하 라이고) 회원 중에 수학자는 없다. 중력파 연구에 직접 참여하고 있는 ... ...
- [Tech & Fun] 모자를 벗지 않는 사람들과학동아 l2016년 10호
- 조절해야 했다. 그는 그 사실을 육체에 익히기까지 오 년이 걸렸다. 그가 들고 있는 총의 자동 조준 장치는 주인의 요구를 충족시켜주지 못했다. 짧게 끊어서 세 번 숨을 내쉬고, 코로 들이쉬면서. 방아쇠를 반쯤 눌렀다가 다시 힘을 주면….윤환이 발사한 총탄은 원하는 곳에 전부 명중했다. 군복을 ... ...
- [Career] 봉사 활동? “직접 만든 애플리케이션으로 해요”과학동아 l2016년 09호
- 평했다. 심 회장은 “(중등부 대상작인) ‘초기 임산부도 편안한 임산부 배려석 자동 잠금 시스템’은 완성도와 실용성이 뛰어나 제품화하는 데 손색이 없고, (고등부 대상작인) ‘독거 어르신 이불 세탁 봉사를 위한 애플리케이션’은 봉사활동 신청과 시간 관리를 학생의 입장에서 개발해 편의성과 ... ...
- [소프트웨어] 엑스브레인수학동아 l2016년 09호
- 연구실과 함께 참가해 3위에 올랐다. 오토메이티드 머신러닝 챌린지는 사람의 개입 없이 자동화된 기계학습 모형화 기법을 이용해 최적의 모형을 찾는 대회다.엑스브레인은 기계학습 분야에서 유명한 인텔, 프라이부르크대 등의 팀과 함께 수상했고, 스타트업으로는 유일한 수상팀이었다. ... ...
- [재미] 무인자동차 내 손으로 만들어볼까?수학동아 l2016년 08호
- 미로에서 길을 알아서 찾을 뿐만 아니라 주행 시간과 평균 속도도 구해 주는 무인자동차를 만들었어요.마지막으로 서로 다른 두 개의 룰렛을 만들어서 어떤 룰렛의 기댓값이 큰지 알아보는 프로그램을 제작했어요. 두 룰렛은 칸이 각각 8개와 4개로, 8칸짜리 룰렛은 당첨되면 100점, 4칸짜리 룰렛은 5 ... ...
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