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"제한시간"(으)로 총 1,325건 검색되었습니다.
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- 꿀벌보다 못한 인간의 선거방식과학동아 l2010년 06호
- “상상해보라. 다른 어떤 선원보다 키가 크고 힘이 센 선장이 지휘하는 배를 말이다. 하지만 그 선장은 귀가 약간 먹은 데다 겉보기와 달리 허약하기 짝이 없다. 게다가 항해에 대한 그의 지식은 다른 이들보다 나을 게 없다.”그리스의 철학자 플라톤이 기원전 360년경 ‘국가론’에 남긴 말이다. 플 ... ...
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- 죽음과 맞바꾸는 치명적인 맛 황복과학동아 l2010년 05호
- 큰그림 보러가기올해는 유난히 봄이 늦다. 꽃소식도 덩달아 늦어진다. 그러나 흐르는 시간은 막을 수 없다. 산수유와 개나리꽃이 피고 목련과 벚꽃이 꽃망울을 터뜨리면 사람들은 너도나도 카메라를 챙겨들고 야외로 나선다. 그런데 꽃 중에서도 유독 복사꽃이 피기만을 기다리는 사람들이 있다. ... ...
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- 특명 미래 레이저를 찾아라과학동아 l2010년 05호
- 레이저 탄생 50주년을 맞아 미래 레이저를 찾으라는 특명이 떨어졌다! 아직 산업용이나 의료용으로 상용화가 되지 않은 최신 기술의 레이저를 찾아 소개하는 것이 이번 미션의 핵심. 사실 레이저만큼 응용화와 제품화가 빠르고 종류가 많은 기술도 없지만, 다양한 분야에서 레이저 전문가들을 만나 ... ...
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- 공공의 적 비만에 대한 오해와 진실과학동아 l2010년 05호
- 2010년 현재 전 국민의 3분의 1 이상은 비만으로 고민하고 있다. 책이나 인터넷에는 비만 관련 정보가 넘쳐나고, 온 국민이 비만을 막기 위해 24시간 고군분투하는데도 말이다. 왜 우리는 비만에서 벗어나지 못할까. 그동안 비만에 대해 잘못 알고 있었던 것은 아닐까. 얼굴 못 생긴 건 봐줘도 뚱뚱한 ... ...
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- 레이저 그 탄생을 위한 질주과학동아 l2010년 05호
- “전자는 외부 자극 없이도 자발적으로 빛을 흡수하고 방출하는 과정을 반복한다. 하지만 특정한 빛으로 전자를 유도하면 특정한 파장의 빛을 방출할 수 있다”레이저의 새벽은 아인슈타인이 빛의 입자성과 파동성을 함께 설명하고 싶어 논문에 제시한, 한 낯선 개념으로부터 시작한다. 그는 1917년 ... ...
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- GMO는 인류 식량 문제 해결할까과학동아 l2010년 04호
- “독보적인 군사대국인 미국 이외에 지구를 정복할 수 있는 집단이 있다면 그건 바로 GMO 기업.” 우스개 소리처럼 들릴 수 있지만 허무맹랑한 소리가 아니다. 실제로 GMO 회사들에 따르면 지금의 기술력으로도 지구상의 모든 식물을 일거에 없앨 수 있는 제초제와 그 제초제에 견딜 수 있는 GMO를 만 ... ...
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- 인간이 감당할 수 있는 친구 수는 150명과학동아 l2010년 04호
- 영국의 진화심리학자 로빈 던바는 ‘인간의 두뇌가 관리할 수 있는 친구의 수가 150명 정도’라는 이론을 1992년 발표했다. 던바가 말한 친구의 의미는 사람 사이의 관계를 모두 알고 있는 경우다.1년 이상 지속적으로 만나며 정보를 교환하고 대화하는 관계를 뜻한다. 1년에 한두 번 카드나 주고받는 ... ...
- 이공계 진학의 새 길, 과학중점학교과학동아 l2010년 04호
- 올해부터 과목별 중점학교의 일환으로 일반 고등학교의 과학 교육을 강화하는 ‘과학중점학교’가 실시됐다. 교육과학기술부(이하 교과부)는 지난해 과학중점학교 시행계획을 발표하며 “우수 이공계 인력 및 인문사회계 인력을 양성하는 것이 목적이며, 의약계열, 법학계열, 언론계열, 인문사회 ... ...
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- '조명'받는 LED 조명과학동아 l2010년 03호
- “일반 LED조명의 백색광은 RGB를 조합한 게 아닙니다. 형광등처럼 인광물질을 이용해 청색LED의 파장을 길게 바꾼 것이죠.”빨간색(R), 녹색(G), 청색(B)의 빛이 합쳐져 흰빛을 내는 LED디스플레이처럼 다양한 색을 낼 필요가 없는 일반 LED조명은 가장 경제적인 청색LED를 이용한다는 플루미나 연구개발 ... ...
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- 학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임과학동아 l2010년 03호
- '공부는 교과서로 한다?’ 호랑이 담배 피던 시절 얘기다. 교육과 게임을 접목한 기능성게임이 ‘에듀테인먼트(edutainment)’의 대표로 주목받고 있다. 교육용 기능성 게임은 학습에 게임적 재미요소를 덧붙여 교육 효과를 이끌어 낸다. 국내의 경우 초·중등학생 위주의 게임이 대다수인 반면, 외국에 ... ...
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