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"평가"(으)로 총 4,081건 검색되었습니다.
- 아라온호 북극으로 안내하는 내비게이션과학동아 l2020년 09호
- 높이, 표면의 거친 정도, 융빙호(해빙이 녹아 만들어진 물웅덩이) 유무 등을 종합적으로 평가해 선정한다. 아리랑 5호의 영상레이더가 촬영한 영상은 해빙 표면의 거친 정도를 정밀하게 표현하기 때문에 이를 분석하면 연구자들이 접근 가능한 최적의 해빙 캠프를 찾을 수 있다. 해빙 캠프를 물색할 ... ...
- [아무나 못하는 팩트체크] 모기 기피제 효과 있을까과학동아 l2020년 09호
- 효력평가 가이드라인을 만들고 이에 따른 제품 평가를 총괄하는 윤미옥 식품의약품안전평가원 화장품심사과장은 “모기 기피 효과가 최소 2시간 이상 지속돼야 효력이 인정된다”고 설명했습니다. 효력을 인정받은 물질은 제품의 용기나 포장에 ‘의약외품’이라는 표시가 붙습니다. ‘천연 ... ...
- AI가 선택한 칼군무 아이돌 1위는?과학동아 l2020년 09호
- 영 실력이 늘지 않았다. 그는 ‘주관적’이라고도 볼 수 있는 춤 실력을 ‘객관적’으로 평가할 수 있는 애플리케이션(앱)을 만들어보기로 했다. 시작은 오직 춤을 잘 추고 싶다는 생각이었다. 평소 프로그래밍 언어 중 하나인 파이썬(python)에 대한 기본 지식은 있었던지라 마이크로소프트의 ... ...
- 기후변화는 이미 시작됐다! 대한민국을 덮친 벌레의 난수학동아 l2020년 09호
- 어떻게 대응할 수 있을지 생각해보자. ★ 참고자료기상청·환경부 ‘한국 기후변화 평가보고서 2020’, 박해철 ‘기후변화가 곤충에 미치는 영향에 관한 국내외 연구 분석’, 장철현·유대영 ‘깔따구, 곤충의 친환경적인 포집방안에 관한 연구’ ... ...
- [수학동아 탐정클럽] 인기 캐릭터의 비밀을 밝혀라!수학동아 l2020년 09호
- “카카오프렌즈와 펭수를 능가하는 인기 캐릭터를 만들어봅시다!” 사건은 편집장의 이 한마디로 시작됐습니다. 수학동아 탐정클럽은 ... 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구’, 이정희 ‘인지특성에 따른 캐릭터 디자인 가치평가 모형 연구’, 김정섭 ‘EBS 캐릭터 ‘펭수’의 놀이세계 ... ...
- 최초의 민간 유인 우주선 크루드래건, 64일 만의 귀환 스토리과학동아 l2020년 09호
- 민간 유인 우주선이라는 점에서 이번 성공은 본격적인 상업 우주여행 시대를 열었다는 평가를 받고 있습니다. 또 미국 우주인이 45년 만에 육지가 아닌 바다를 통해 귀환했다는 점과, 미국 땅에서 2011년 이후 9년 만에 유인 우주선이 발사됐다는 점에서도 주목을 받았습니다. 크루드래건에 탑승했던 ... ...
- [SF에 묻는다] 최후의 질문 vs. 두 번째 유모과학동아 l2020년 09호
- 하는 미래학자와 달리, 문학을 하는 SF작가는 얼마나 미래를 정확하게 묘사했는지에 따라 평가받지 않습니다. 미국의 저명한 SF작가 어슐러 르 귄은 “SF는 예측을 하는 게 아니라 묘사를 한다”고 한 바 있습니다. SF 속의 미래는 앞으로 정말 그렇게 될 거라는 예언이 아니라 고유의 방식으로 만들어 ... ...
- ‘꿈틀’ 깔따구 유충 나온 수돗물, 정수 과정에서 대체 무슨 일이?과학동아 l2020년 09호
- 수소이온농도(pH), 생물화학적산소요구량(BOD), 대장균갯수 등의 항목으로 수질을 평가하고, 이를 기준으로 강물을 7등급으로 나눈다. 보통은 1~2등급을 받은 강물을 수돗물의 원료로 사용하나, 3등급 강물도 정수처리를 거치면 수돗물로 사용할 수 있다. 취수장의 물은 착수정으로 옮겨 잠시 안정시킨 ... ...
- [특집] 한 장, 10년 묵은 변기에서 태어난 귀신과 화장실 휴지수학동아 l2020년 08호
- 이화여자대학교 수학과 교수는 ‘현재 주어진 식만으로는 결론을 내기 어렵다’고 평가했어요. 최적화 문제를 풀려면 변수 사이의 관계식을 정확히 알아야 하는데 노바리오 연구원의 설명에는 이 부분이 빠져 있었기 때문이죠. 또한 접거나 뭉치는 등의 서로 다른 방법을 썼을 때 면적과 주름진 ... ...
- ADHD, 이제 게임으로 치료한다?과학동아 l2020년 08호
- 효과를 알아봤다. 렛츠 페이스 잇을 총 20시간 동안 플레이하게 한 뒤 얼굴 인식 능력을 평가한 것이다. 연구팀은 무작위로 한 사람의 얼굴을 보여준 뒤, 여러 선택지에서 제시된 얼굴을 찾게 했다. 그러자 게임을 하기 전 58% 수준이었던 매칭 정확도는 게임을 하고 난 뒤 약 64%까지 높아졌다. doi: 10.11 ... ...
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