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- 이세돌-알파고 9일 바둑 대결… AI석학이 본 인공지능 현주소동아일보 l2016.03.08
- 것이다. 포조 교수는 “한국의 전반적인 AI 수준은 미국 영국 독일 중국 캐나다 러시아 다음 수준으로 대략 80점 정도”라고 평가했다. 첨단 산업 분야에서 빠르게 한국을 추격하는 중국이 AI산업에 있어선 한국보다 더 높은 수준이라고 본 것이다. 16일 미래창조과학부와 한국전자통신연구원 등이 ... ...
- [Quiz] 구글 글래스는 VR일까 AR일까2016.03.07
- 시장조사 업체들이 VR과 AR을 합쳐 전망치를 내놓는 것도 같은 맥락일 것입니다. 다음 회는 가장 뜨거운 분야인 VR HMD 이야기로 향합니다. ※ 필자소개 이정환. 10여년간 전자신문 취재기자로 인터넷, 모바일, e비즈니스 등 분야를 담당했다. 이후 SK를 거쳐 지금은 판교밸리 미디어 밸리인사이더 대표 ... ...
- 세균 놀이터 된 약수터동아일보 l2016.03.07
- 주변 오염원을 제거하고 소독 등의 조치를 한 후 연이어 부적합 판정이 나오면 일단 다음 정기검사 때까지 사용을 금지한다. 반복해서 부적합 판정이 나올 경우 약수터를 폐쇄하고 다시 개발할 수 없도록 조치할 계획이다. 서울시 관계자는 “사용이 금지된 시설은 신속히 안내문을 부착해 시민들의 ... ...
- [꿀잠 잡시다!]햇빛 많이 쬘수록 숙면에 도움된다동아일보 l2016.03.07
- 만큼 이러한 식품을 많이 먹는 것도 숙면에 도움이 된다”고 말했다. 기자는 검사 다음 날 이 음식들로 식단을 꾸리고, 다소 몸이 피곤할 정도로 조깅을 했다. 잠들기 전에 몸과 두뇌의 긴장도를 최대한 떨어뜨리기 위해 30분가량 욕조에 몸을 담그고 뜨거운 물로 목욕을 했다. 실제로 평소보다 깊은 ... ...
- 간질 원인 규명 할 초소형 센서, 국내서 개발2016.03.06
- 전극을 만든 뒤 NO 센서 표면에는 흑백금(platinum black)을, CO 센서에는 금을 도금한 다음 다시 불소 성분의 코팅막을 입혀주자 두 가지 물질을 제각각 측정할 수 있었다. 연구진은 이 센서를 각각 초소형 바늘 형태로 만들어 활용도를 높였다. 센서를 쥐의 살아있는 두뇌 조직에 직접 삽입한 뒤, NO·CO ... ...
- [팟캐스트 ‘과학동아 Live’ ②] 과학자들이 본 알파고의 비장의 무기과학동아 l2016.03.06
- 만들어진 ‘정책 신경(policy network)’은 바둑판의 현재 상황을 보고, ‘바둑 고수라면 다음에 어디에 둘지’를 예측한다. 알파고의 정책 신경을 기반으로 본 바둑판. ‘인간 고수라면 어디에 둘까’를 예측한 것인데, 오른쪽 아래의 한 점이 79%로 가장 높았다. - 과학동아 제공 개발팀은 여기서 한발 ... ...
- 메신저 앱의 사이버망명을 준비하는 당신의 선택은?2016.03.04
- 클라이언트 단에서 암호화 처리되므로 서버를 거쳐가더라도 그 내용을 알 수 없다. - 다음카카오 블로그 제공 [선택3] 아이폰 사용자끼리 대화한다면?…FBI가 와도 안풀리는 애플의 ‘잠금’ 안드로이드가 아닌 애플의 iOS 사용자들은 보안에 다소 안심해도 된다고 알려져 있죠. 최근 사용자의 ... ...
- [속초여행 (上)] 영랑호, 영금정에서 어린시절의 추억을 되찾다2016.03.04
- 끝나지 않았다.‘아빠바보, 딸바보 시절로 돌아갈 순 없을까?’. 이 질문에 대한 답은 다음 주 속초여행 2편에서 답하고자 한다. 영랑호에서 그 답의 힌트 하나는 찾았다. 아빠와 함께 걸으면서 알았다. 아빠는 늘 그 자리에 있었다. 멀어진 건 나였다. 아빠와 함께 나란히 걷는 용기를 내는 것, 그것이 ... ...
- 타자기인듯 타자기아닌, 블루투스 키보드, ‘쿼키라이터’ 사용기동아사이언스 l2016.03.03
- 관련 소프트웨어를 깔지 않았나 해서 컴퓨터를 끄고, ps/2 키보드를 이용해 로그인을 한 다음 등등을 해봤지만 아무 소용이 없습니다. 혹시나 모를 블루투스 외의 케이블 연결을 기대했지만 설명서에 없는 기능이 있는 것은 우리나라 모 기업 뿐인가 봅니다. 케이블 연결이 안된다는 것, 이것이 첫 ... ...
- 뜨는 VR, 시든 3D 안되려면… “섹스-스포츠-게임 잡아라”동아일보 l2016.03.03
- 가장 많이 언급된 화두는 단연 가상현실(VR)이다. 이제 IT 업계 관계자들이 한결같이 하는 다음 질문은 “그래서 VR로 누가 어떻게 돈을 버느냐”는 거다. 특히 몇 년 전 마찬가지로 선풍적인 관심을 끌다 제대로 산업화되지 못한 채 사그라진 3차원(3D) 기술처럼 되지 않으려면 콘텐츠와 플랫폼 산업이 ... ...
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