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"시간"(으)로 총 14,019건 검색되었습니다.
- ❶ 행성의 타원궤도 - 뉴턴 미적분, 죽은 케플러를 춤추게 하다과학동아 l2014년 08호
- 그렸습니다. 그리고 각 위치를 태양과 연결해 삼각형을 만들었습니다. 그러자 모든 경우 시간당 움직인 면적이 같다는 것을 알 수 있었습니다. 바로 오늘날 ‘면적속도 일정의 법칙’으로 알려진 케플러 제2법칙을 수학적으로 증명한 것입니다. 마지막으로 뉴턴은 삼각형을 점점 더 작은 삼각형으로 ... ...
- ❷ 일반상대성이론 - 절친 수학자가 열어준 아인슈타인의 기적과학동아 l2014년 08호
- 상자보다 약간 강한 가속도로 낙하한다. 따라서 처음에는 세 공이 평행하게 움직였는데 시간이 지날수록 점점 멀어진다. 이것이 휘어진 시공간의 증거다. 지구의 질량에 의해 지구 주위 시공간도 굽어진 것이다. ▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO. 2014 서울세계수학자대회 - 과학과 ‘썸’탄 수학 6❶ ... ...
- 안절부절 당신, 스마트폰은 무죄!과학동아 l2014년 08호
- 참가자들에게 집에 가서 똑같은 행동을 하라고 주문했다. 그 결과 75% 이상이 가만히 있는 시간을 견디지 못하고 음악 듣기, 휴대전화 쓰기 혹은 의자에서 움직이기 등의 ‘반칙’을 했다. 세 번째로는 남들과 대화만 하지 않고, 책읽기나 음악 듣기 같은 활동을 할 수 있게 해줬다. 참가자들은 모두 ... ...
- 양자컴퓨터 최강자는 누구?과학동아 l2014년 08호
- 10번 정도밖에 연산을 하지 못했어요. 하지만 초전도 큐비트는 이후 3년마다 결맞음시간(양자정보를 유지하는 시간)이 10배씩 늘어났지요. ‘무어의 법칙’을 능가하는 폭발적인 속도예요. 지금은 수천~1만 번까지 양자 연산을 하는 단계가 됐습니다. 이 정도면 기초적인 양자 알고리듬을 시연할 수 ... ...
- 벌집 아이스크림엔 진짜 벌집이 들어 있을까?과학동아 l2014년 08호
- 얼음 알갱이가 결정을 만들며 커지는 것을 막는다. 그래서 공장에서 마트까지 꽤나 오랜 시간 유통됐음에도 단단하게 굳어있지 않고 숟가락이 부드럽게 들어간다. 무슨 제품인지는 비밀이다(:D). 독자 여러분이 직접 찾아보는 재미를 빼앗아 갈 순 없으니까 ... ...
- 장기 괴담, 모조리 씹어먹어 줄게과학동아 l2014년 08호
- 때까지 살려두는 것도 방법이겠지만, 아무리 생각해도 수지가 안 맞는 장사입니다.그 시간에 다른 걱정을!장기 밀매를 위한 인신매매가 지구상에 전혀 없다고 말할 수는 없습니다. 무법천지인 나라도 있을 수 있을 테니까요. 옆나라 중국에서도 한 아이가 안구를 적출당한 채 발견됐다는 뉴스가 나온 ... ...
- 우주 로또? 우주 타임캡슐! 운석을 찾아라!어린이과학동아 l2014년 08호
- 나오는 많은 빛에도 차에 있는 사람 모두가 별똥별을 알아볼 정도로 밝은 빛이 긴 시간 동안 보였다. 첫 번째 3월 10일 경남 진주 대곡면3월 10일 오전, 경남 진주 대곡면에 있는 한 파프리카 농장에서 운석이 발견됐다. 운석은 비닐하우스를 뚫고 지지대를 망가뜨리면서 농장 안으로 떨어졌다. 가로 1 ... ...
- [시사] 우리가 작아진다면?수학동아 l2014년 08호
- 떠오를 때가 있는데, 그땐 적절한 미니어처를 찾거나 따로 제작하기도 한답니다. 작업 시간은 작품마다 다르긴 하지만 짧게는 30분에서 길게는 하루 종일 걸릴 때도 있어요. 힘들지만 그만큼 성취감이 느껴지는 작업이랍니다. 무엇보다도 처음 머릿속으로 구상했던 장면이 실제 사진으로 나타나면 ... ...
- [재미] 8회 두물머리에서 만난 사람들수학동아 l2014년 08호
- 침묵이 흘렀다. 잠시 시간이 지났고, 이장이 소마에게 말을 꺼냈다.“저기…, 혹시 시간이 괜찮다면 이 퍼즐을 좀 풀어 주겠소? 풀지 못한 퍼즐이 있어서 말이오.”두물머리 사람들이 이상하다?소마와 박 형사는 이장이 건낸 퍼즐을 풀기 위해 몰두했다. 그런데 문제를 풀기 시작한지 얼마 후, 박 ... ...
- [수학뉴스] 게임이 위기 대처 능력을 높여 준다?수학동아 l2014년 08호
- 있는지 등을 평가한 것이다. 사전 평가 후 연구팀은 학생들에게 일주일에 5일, 하루에 한 시간씩 규칙적으로 게임을 하도록 해서 4주간 실험을 진행했다. 이 기간에 52명의 학생들은 13명씩 총 네 그룹으로 나뉘어 각각 장르가 다른 게임을 했다. 이후 일주일 동안은 게임을 하지 않고, 사전 테스트와 ... ...
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