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"시험"(으)로 총 3,582건 검색되었습니다.
- [영국유학일기] 시험공부, 과제, 인턴십 쉴 틈 없이 바쁜 방학과학동아 l2019년 12호
- 때문에, 2학기 방학인 4월 한 달은 꼬박 시험공부에 투자해야 한다. 사실 1월부터 시험공부를 해도 부족한 경우가 많다.1학년에게 2학기 방학은 좀 더 특별하다. 바로 ‘스프링 위크(Spring week)’ 때문이다. 스프링 위크는 ‘스프링 인턴십(Spring internship)’으로도 불리는데, 인턴십이라고 하지만 실상은 ... ...
- [에디터노트] 십 년이 지나도과학동아 l2019년 12호
- 수도 있다. 얼마 전 중국국가항천국(CNSA)이 외신을 초청해 처음으로 중국의 화성 착륙선 시험을 공개하며 ‘우주굴기’를 과시했다. 대기록 가능성이 높다.올해는 2010년대의 마지막 해다. 2010년대 물리학계는 터닝 포인트라 불릴 만한 성과가 유독 많았다. 이론으로만 존재하던 ‘신의 입자’ 힉스가 ... ...
- [프리미엄 리포트] ‘소부장’ 구하러 UST 드림팀이 뜬다과학동아 l2019년 12호
- PCEC용 박막을 1~2μm(마이크로미터· 1μm는 100만분의 1m) 두께로 기판에 덮어 성능을 시험하고 있다. 그는 “앞으로는 반도체 칩 하나에 더 많은 기능을 담아야 하고 이를 위해 성능을 업그레이드해야할 것”이라며 “이를 위한 차세대 반도체 산화물의 박막 두께는 1μm 수준이어야 한다”고 말했다 ... ...
- [이소연이 만난 우주인] 우주로 간 심장외과 의사, 무카이 치아키(向井 千秋)과학동아 l2019년 12호
- 특별했다. 우선 1998년 11월 국제우주정거장(ISS) 첫 모듈 발사를 앞두고 진행된 사전 시험 성격의 비행이었다. 때문에 무중력과 스트레스로 인한 신체 단백질 전환, 근육 손상에 관한 연구와, 골격 세포 배양 연구, 단백질 결정 성장 실험 등 우주인이 무중력 환경에 장기적으로 노출될 경우를 대비한 ... ...
- [교육뉴스] 수학 실력에 성별 차이 없어수학동아 l2019년 12호
- 정도를 나타내는 수치 역시 동일했습니다.또한 연구진은 아이들에게 3~8세에 맞는 수학 시험을 보게 했습니다. 그리고 수학 지식을 처리하는 데 관여하는 뇌 신경망의 발달 속도를 측정한 결과 성별이나 나이에 따른 차이는 없었습니다. 캔턴 교수는 “사회적으로나 문화적으로 여자 아이 혹은 어린 ... ...
- ‘배민 떡볶이 마스터즈’ 결선에 가다과학동아 l2019년 12호
- 중 떡볶이 먹는 소리로 올바른 것을 고르시오.’수능을 치르는 기분으로 시험지를 받아들고 첫 장을 쓱 훑었다. 1번부터 3번까지는 듣기 영역이다. 귀를 쫑긋 세웠지만, 보기 4개 중 2번과 4번이 영 헷갈린다. 이렇게 60문제를 60분 안에 풀라니. ‘떡볶이 마스터’가 되는 길은 쉽지 않았다. 최고의 ... ...
- [언니오빠 논문연구소]사지마비 환자 벌떡 일으킬 뇌-컴퓨터 접속기술과학동아 l2019년 12호
- 연구원이던 레이 호치버그 박사팀이 척수마비 환자를 대상으로 임상 시험을 진행해 국제학술지 ‘네이처’에 그 결과를 발표했습니다. doi: 10.1038/nature04970연구팀은 2001년에 신경 손상을 입은 25세 남성과 1999년에 신경이 손상된 55세 남성 등 환자 2명을 대상으로 대뇌 1차 운동피질 영역 일부에 ... ...
- 알고 리의 나 혼자 산다수학동아 l2019년 12호
- 영화 취향은 바뀔 수 있어서 시간 정보를 반영하는 알고리듬을 연구하고 있어요. 살짝 시험해봤는데 영화 취향이 그렇게 크게 변하지는 않더라고요. 또 사람과 작품을 꼭짓점으로 두고 사람이 작품에 평가한 별점을 선의 두께로 나타내면 추천 문제는 그래프 문제로 바뀌어요. 따라서 제 전공인 ... ...
- 밤에 오는 불청객을 쫓아내려면?어린이과학동아 l2019년 11호
- 설문 조사한 결과, 학생 중 3분의 2가 주로 시험을 보러 가는 데 문제가 생겨 결국 시험을 못 보게 되는 꿈을 꿨어요. 아주심리상담센터 김은정 센터장은 “불안한 내용이 꿈에 반영돼 악몽을 꿀 수 있다”고 설명했지요 ... ...
- 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까과학동아 l2019년 11호
- 대신 그간 고정된 수치로 여겼던 게임 내 디자인 요소들의 크기를 변경하는 방법을 시험했다. 가령 레이턴시가 긴(컴퓨터 성능이 낮은) 유저의 게임화면에서는 장애물의 크기를 대폭 줄이고, 레이턴시가 짧은(컴퓨터 성능이 좋은) 유저의 게임화면에서는 장애물의 크기를 덜 줄이는 방식이다. 이런 ... ...
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