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"콘텐츠"(으)로 총 1,449건 검색되었습니다.
- KAIST, 차세대 게임 인재 키운다동아사이언스 l2020.07.08
- 교수는 “게임은 디지털 기술과 인문학, 사회과학, 디자인, 그리고 예술이 융합된 콘텐츠이기 때문에 단일 전공으로 이루어진 대학원에서는 실제 게임 산업에 투입될 수 있는 수준의 융합적 사고 역량을 가진 R&D 인력을 양성하기 어렵다”며 “세계적 수준의 게임 R&D 전문 인력을 배출하고 국내 게임 ... ...
- [과학게시판] 한의학연 '어린이 본초 탐사대' 모집 外동아사이언스 l2020.07.08
- 통해 GIST에 1억 원을 기탁한 바 있다. ■ 기초과학연구원(IBS)은 ‘IBS·기초과학 홍보콘텐츠 공모전’을 연다고 7일 밝혔다. 공모전은 청소년부와 일반부로 나눠 진행되며 개인 또는 팀 단위로 참여할 수 있다. 청소년부는 공고된 생명과학, 물리, 화학, 융합 분야 IBS 주요 연구성과 9선 중 하나를 ... ...
- 코로나19로 디지털 중독 위험↑…'언택트' 시대의 초상연합뉴스 l2020.07.06
- 응답이 44.3%(조금 늘었다 28.7%·매우 늘었다 15.6%)에 달했다. 이용이 늘어난 스마트폰 콘텐츠(중복응답)로는 사회관계망서비스(SNS)·온라인 채팅이 48.6%로 가장 많은 비율을 차지했고, 뉴스(47.2%), 쇼핑(34.6%), 사진 ·동영상(29%) 등이 뒤를 이었다. 응답자의 24.4%는 코로나19 사태 이후 온라인 게임을 ... ...
- [알립니다] 동아사이언스 신입·경력 기자 공채동아사이언스 l2020.07.03
- 과학잡지 '과학동아'와 어린이 과학잡지 '어린이과학동아', 수학잡지 '수학동아'에서 콘텐츠를 만들고 온라인과 동아일보 신문 지면을 통해 과학기술 분야의 최신 이슈를 독자에게 전할 열린 생각과 뜨거운 가슴을 가진 분들을 모십니다. 지원 자격은 4년제 정규대학을 졸업했거나 2020년 8월 ... ...
- [인간·공감·AI]④ 게임은 AI 기술 연구하기에 가장 좋은 실험실동아사이언스 l2020.06.28
- 만드는 연구다. 만든 작품은 이를 소셜네트워크를 통해 공유까지 할 수 있다. 한국콘텐츠진흥원의 문화기술연구개발지원사업 과제에 지난해 10월 선정됐다. 같은 학교 김승준, 홍진혁, 신종원 교수와 서울대, 솔루게이트 등이 공동으로 참여하며 3년간 19억 원을 지원받는다. 김경중 교수팀이 ... ...
- [애니멀리포트]호랑이를 길들이지 못하는 세 가지 이유과학동아 l2020.06.27
- ‘타이거 킹: 무법지대(타이거 킹)’ 얘기다. 타이거 킹은 청소년 관람불가 등급 콘텐츠지만 보기 드문 시청률을 보이고 있다. 시청률 조사기업 닐슨에 따르면 3월 20일 첫 공개 후 10일 만에 미국에서만 3400만명이 시청한 것으로 나타났다. 내용 중 등장하는 엽기적인 사연은 논외로 두고, 맹수 ... ...
- 보이지 않은 작은 바이러스가 900년 묵은 대학교육의 근간을 흔들었다동아사이언스 l2020.06.24
- 브랜드 대학도 더 이상 브랜드만으로 모든 게 해결되지 않는다는 것을 알고 실제 교육 콘텐츠에 신경 써야 한다”고 말했다. ●대면 교육은 질적 향상 통해 온라인 강의 보완할 것 대면 교육은 완전히 사라지지 않고 오히려 온라인 교육에서 담을 수 없는 부분을 다루기 위해 질적 향상을 이루는 ... ...
- '악플과의 전쟁' AI가 끝낸다…특수기호 욕부터 문맥까지 인식연합뉴스 l2020.06.24
- [왓챠 홈페이지 캡처] 토종 OTT '왓챠플레이'를 운영하는 왓챠도 영화·드라마 등 콘텐츠 감상평에 AI 모니터링 기술을 개발·적용하고 있다. 왓챠 사용자들은 영화나 드라마 시청 전후 다른 사용자들의 감상평을 보는 경우가 많다. 유명 영화 평론가들도 왓챠에 코멘트를 남기기 때문에 ... ...
- [인간·공감·AI]④ 눈에 안 띄는 교통 표지판 AI로 퇴출한다 동아사이언스 l2020.06.23
- 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)을 연구하고 있다. 동아사이언스 이 연구는 지난해 한국콘텐츠진흥원의 문화기술연구개발사업에 선정됐다. 현장을 훼손하지 않은 채 VR과 AR에 기반한 자율주행 시뮬레이션 플랫폼으로 현장을 보존한 채 도시재생을 지원하는 게 목표다. 김 교수와 융합기술학제학부 ... ...
- '비대면의 시대 OTT 뜬다는데 국산이 별로네' 1인 창작자 양성에 4500억동아사이언스 l2020.06.22
- 기업간 협력을 통해 이뤄져야할 부분을 정부가 나서 특정 대기업의 제품을 통해 국산 콘텐츠를 홍보하겠다는 정책은 현실성뿐 아니라 시장의 공정성 측면에서 바람직한 접근 방식인지는 논란의 여지가 남을 문제로 보인다. ... ...
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