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"만화"(으)로 총 634건 검색되었습니다.
- 1. 산업용 로봇과학동아 l199701
- 됐다. 그리고 최근에는 인간의 판단력까지 갖출 채비를 하고 있다.우리는 소설과 영화, 만화 등 허구를 통해서 아무 불평없이 인간을 위해 일하는 ‘인간 아닌 존재’ 로봇을 자주 만나고 있다. 이같은 상상력이 처음으로 구체적 특성을 가지고 나타난 것은 1922년 체코의 희곡작가 카렐 차펙이 쓴 ... ...
- 재활용 개인 우주선과학동아 l199701
- 음정의 높낮이를 조절한다애니메이션 그림들의 특정한 한장을 1프레임(frame)이라고 한다 만화영화, 영화 등에서는 초당 30프레임을 사용하는데, 그 이유는 1초당 30프레임 이상이면 인간의 시각으로 프레임과 프레임 사이의 변화를 느낄 수 없기 때문이다 컴퓨터 게임에서는 보통 초당 30프레임 이하를 ... ...
- 일본 SF애니메이션과학동아 l199611
- 들 수 있다. 특히 애니메이션에 대해 남다른 애정을 보여왔던 일본의 SF 애니메이션은 만화를 단지 '아이들을 위한 움직이는 그림동화' 정도로 여겼던 디즈니와는 달리, 다양한 작화 양식과 중첩적인 서사 구조 속에 도전적이며 진지한 주제들을 담고 있어 어른들도 열광하고 있다.● 제 1화 그녀의 ... ...
- 1. 인간을 이해하고 인간에 봉사하는 컴퓨터과학동아 l199610
- 이상 없습니다”라고 보고한다.많은 사람들은 이같은 상황을 공상과학영화나 만화의 한부분으로 치부할지도 모른다. 그러나 현실은 훨씬 우리 가까이에 이미 다가와 있다. 컴맹은 무죄1960년대 이후 세계는 소위 ‘하이테크시대’ 로 돌입했다. 이전의 과학기술에 반도체, 컴퓨터, 소프트웨어 등 ... ...
- 교육용 공개 프로그램 세계수준 아직 낮아과학동아 l199609
- , '주요 어휘공부', '연습문제', '단어장'으로 구성된 이 타이틀은 어린이들이 만화영화 중간에 삽입된 영어대사를 통해 자연스럽게 영어 단어와 회화를 익힐 수 있도록 재구성했다. 각 부분 반복학습이 가능하며, 학습을 마치면 2백여개의 단어를 습득할 수 있다. 사전이나 문법 설명 없이도 앞 뒤 ... ...
- 5. 3차원 게임과학동아 l199606
- 것이다. 용어설명프레임애니메이션 그림들의 특정한 한장을 1프레임(frame)이라고 한다. 만화영화, 영화 등에서는 초당 30프레임을 사용하는데, 그 이유는 1초당 30프레임 이상이면 인간의 시각으로 프레임과 프레임 사이의 변화를 느낄 수 없기 때문이다. 컴퓨터 게임에서는 보통 초당 30프레임 이하를 ... ...
- 2. 해커로부터 온 편지과학동아 l199606
- 유명한 출판사에서 나온 것도 있던데, 안타깝기 그지 없었습니다. 우리를 다룬 드라마나 만화도 마찬가지구요.사실 우리는 별로 매스컴에 오르락거르는 것을 좋아하지 않습니다. 하지만 오해받는 것이 싫고, 우리를 제대로 알리고자 열심히 노력하시는 분들에게 보답도 드려야겠고 해서 과감히 여기 ... ...
- 방황하는 SF과학동아 l199604
- '슈퍼맨' 의 인기가 하늘을 치솟고 있던 1939년, 밥 케인에 의해 또 다른 SF만화 '배트맨' 이 탄생했다. 배트맨의 힘과 능력 또한 대단해 때로는 슈퍼맨을 능가할 정도였다. 스스로 발명한 갖가지 기상천외한 장치들을 만능벨트 안에 가고 다니면서 악당들을 쳐부수는 배트맨에게 독자들은 통쾌하다 ... ...
- 2. 우리가 만들어야 할 홈웨어과학동아 l199604
- 사용할 만한 충분한 이유가 된다.창작용 홈소프트웨어는 시 그림 사진첩 슬라이드쇼 만화 등 어떤 형태이든 작품을 만들어낸다는 점에서 매우 중요하다. 숨어 있는 재능을 키우는 효과가 있기 때문이다 ... ...
- 1. 공통과학 재미있게 공부하는 법과학동아 l199603
- 보아야 알 수 있겠지만, 이전의 교과서에서 좀처럼 보기 어려운 것들이다. 이외에도 환경만화 그리기, 단원정리를 크로스퍼즐로 제시한 것 등은 환영할 만하다. 이렇게 학생들의 입장에 선 교과서로 배우다 보면 과학이 딱딱하다는 편견을 버리게 될 것이다.공통과학은 스스로 해보아야 알 수 있다. ... ...
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