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"흥미"(으)로 총 936건 검색되었습니다.
- “MS 클라우드가 아마존을 넘어섰다”는 평가가 나왔다 바이라인 네트워크 l2017.07.31
- 에반스가 이제 AWS가 아닌 마이크로소프트가 클라우드 1위 업체라고 선언하니 더욱 흥미롭네요. 이제 밥 에반스가 왜 마이크로소프트를 최고의 클라우드 회사라고 평했는지 살펴보죠. 에반스는 “AWS는 지난 10년간 전통의 강자로 불렸지만, 이제 마이크로소프트의 클라우드가 더 다양한 기업 ... ...
- [ESC의 목소리 (15)] 학부 공학 교육이 망가지고 있다2017.07.22
- win)이 될 수 있는 일을 만들 수 있을 것이다. 학생이 어떤 과목들을 수강했고 어느 분야에 흥미가 있는지, 기업한테는 어떤 일이 필요한 지를 고려하여, 학생이 정해진 기간 안에 나름대로 완결성 있게 할 수 있는 아이템을 발굴해야 한다. 이런 것이 교수로서 중요한 역할이라고 보지만, 시간과 ... ...
- [강석기의 과학카페] 뇌는 이런 운동을 원한다2017.07.18
- 복지 현황을 소개했다. 최근 이영표 선수는 한 TV 프로그램에서 스포츠복지를 주제로 흥미로운 강연을 했다. - KBS 제공 강연 가운데 우리나라가 (특히 노약자들에게) 바깥에서 운동하기에 여건이 안 좋은 곳이라는 대목이 가장 인상에 남았다. 겨울과 여름은 추위와 더위 때문에, 봄은 미세먼지 ... ...
- 네이버 커넥트 재단, 올해 초중등 5000명에 SW 교육 기부 동아사이언스 l2017.07.06
- 수업을 연 바 있다. 올해는 수학과 SW를 함께 배우는 융합형 수업을 시범 적용, SW에 대한 흥미와 자신감을 얻고 수학에 대한 거부감을 줄이는데 초점을 맞췄다. 커넥트스쿨은 2014년 전국 제휴 대학 재학생 중 SW관련 전공자 혹은 교육 봉사 경험이 많은 학생들을 중심으로 봉사단 164명을 선발, ... ...
- ‘나 혼자 산다’ 미코 김사랑의 ‘묵언수행’이 어색한 이유는?2017.07.05
- 한다. 그러나 정신질환이 없는 사람들 가운데 5~15%도 환청을 들은 적이 있다고 보고했다. 흥미롭게도 전문작가들을 조사한 결과 상당수가 환청을 체험한다고 답했고 환청이 창작에 필수적인 요소라고 답한 사람도 많았다. 심지어 자신은 이런 목소리를 받아쓰는 사람일뿐이라고 말하기도 한다. ... ...
- [진단, SW 교육 ③] 소프트웨어 교육 격차를 줄이자2017.07.05
- 교사와 학생들 사이의 관계가 달라지는 경우를 많이 봤다. 소통이 일어나고, 학생들이 흥미를 느끼면서 교사들도 자존감을 회복하고 있다. 아이들이 행복할 수 있는 교육 환경을 만드는 데 소프트웨어가 큰 역할을 하고 있다. 서성원 마포고 교사 이해민 : 딸이 소프트웨어에 관심이 많다. 어느날 ... ...
- [진단, SW 교육 ①] 소프트웨어 교육, '코딩' 아닌데요….2017.07.05
- 것 같다. 수학을 잘 해야 한다고 해서 아이들에게 일찍부터 어려운 것들을 시켰다가 흥미를 잃게 되는 것과 마찬가지가 되지 않을까, 그런 걱정되는 부분은 분명히 있다. 이해민 : 아이들이 공교육에서 소프트웨어에 대한 기본 소양을 갖추길 바란다. 소프트웨어는 정답이 없다. 여러가지 방법을 ... ...
- [진단, SW 교육 ②] 소프트웨어 교육 위해 학교에서 준비해야 할 것은?2017.07.05
- 가치로 변화하고 있다. 더 어려운 과정으로 넘어가면 어려워하기도 하지만 소프트웨어가 흥미롭다는 호기심을 가져보는 것만으로도 큰 성과다. 서성원 서울 마포고 교사 선생님들도 준비를 차근차근 해 나가고 있다. 고등학교는 사실 아직까지 소프트웨어 교육의 선택률이 낮다. 한 학교에 교사 ... ...
- 한국원자력통제기술원의 교육기부는 계속된다동아사이언스 l2017.07.01
- " UNIST 최성열 교수 "학생들이 교실에서는 접하기 어려운 핵비확산와 핵안보에 대한 흥미를 유발하기 충분했습니다. 교과목인 핵공학 개론, 핵연료 주기와 핵화학공학과 연결하여 생각할 수 있는 내용이 많아서 강사님들이 ‘왜 배우는지’에 대한 좋은 예시를 들어주었다고 생각합니다. ... ...
- 아이폰 10년, 그리고 컴퓨팅 시장의 변화2017.06.26
- 일정 관리, 그리고 간단한 게임과 전자책 등 용도는 제한적이었지만 당시에는 그 자체가 흥미로웠다. 당장 뭔가를 바꾸진 못했지만 이게 언젠가 세상을 바꿀 것 같은 느낌이 있었다. 하지만 이 기기는 몇 가지 문제점을 안고 있었다. 모토롤라 등이 주도하던 모바일 칩셋은 성능이 너무 떨어졌고, ... ...
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