뉴스
"핵심"(으)로 총 6,508건 검색되었습니다.
- 도트, 잉크젯, 레이저…프린터는 어떻게 진화하고 있을까2016.05.08
- 만들어낼 수 있었다. 프린터 자체의 가격이 싼 것도 인기 비결이긴 했다. 다만 기술의 핵심이 되는 잉크와 노즐이 보통 잉크 카트리지에 포함되기 때문에 배보다 배꼽이 커지는 경우도 많이 생겼다. 노즐이 막히면 프린터를 못 쓰게 되는 일도 많았다. 하지만 잉크젯 시장은 급격하게 성장했다. ... ...
- [돈테크무비 5회]VR로 우동을 먹던 ‘이상한 나날들’의 미래는? 2016.05.07
- SQUID을 이용해 촬영되어 거래되는 ‘우동’과 스너프 필름을 둘러싼 사건이 영화의 핵심 내용이다. ●영상 뿐아니라 개인의 경험을 VR롤 볼 수 있다면... 이 영화 속 SQUID가 VR의 폭발적인 파급력 혹은 잠재력은 보여준다고 한 이유는, SQUID를 쓰고 하는 행동에 따른 모든 감각과 기억이 그대로 작은 ... ...
- 아무나 우버가 될 수는 없다2016.05.07
- 없습니다. 물론 온디맨드 기업들이 현재 매출도 빠르게 늘고 있고, 적자 역시 물류 등 핵심 서비스를 위한 투자로 계획에 따라 이뤄지고 있기 때문에 아직은 큰 걱정할 필요 없다는 의견도 만만치 않습니다. ● 우버 성공 공식, 재현 가능한가 그런데 애초에 우버 방식의 비즈니스가 다른 ... ...
- 日 노나미 교수 “인터넷처럼 드론이 세상 바꿀 것”동아일보 l2016.05.06
- “일본보다 3개월가량 뒤져 있다”며 “한국 역시 일본처럼 제조업이 강한 만큼 핵심 기술에 집중하면 드론 관련 산업이 급성장할 수 있을 것”이라고 말했다. 지바=장원재 특파원 peacechaos@donga.com - 평양 찾은 일본 기자들 “12년 전과 다른 세상 같아” 왜? - [광화문에서/김민경]공항패션 - 문재인, ... ...
- 1학급 1과학동아 과학자 기부 릴레이 9호동아사이언스 l2016.05.04
- 연구에서부터 자기부상열차, 플랜트 기술 등 거대과학에 이르기까지 기계기술 분야의 핵심기술 개발에 연구 역량을 집중하고 있는 한국기계연구원의 임용택 원장이다. 임 원장은 “많은 사람이 과학을 어려워하지만 과학은 즐겁고 재미있는 것”이라며 “학생들의 창의력과 과학이 만나 ... ...
- 휘어지는 모니터, 싸게 만드는 기술 개발2016.05.03
- 제공 국내 연구팀이 휘어지는 디스플레이(플렉서블 디스플레이)를 상용화하는 데 필요한 핵심기술을 개발했다. 최리노 인하대 신소재공학과 교수와 양회창 인하대 유기응용재료공학과 교수 공동연구팀은 플렉서블 디스플레이 공정 단가를 낮출 수 있는 기술을 확보했다고 3일 밝혔다. 이미 살짝 ... ...
- 베일속 ‘비트코인’ 개발자, 7년만에 밝혀져동아일보 l2016.05.03
- 비트코인 개발자 소유로 알려진 코인을 활용하는 기술적 증거를 제시했다. 비트코인재단 핵심 관계자들도 라이트 씨가 개발자라고 확인했다. 라이트 씨는 “이제 개발자의 진위에 대한 논쟁이 끝나기를 바란다”고 했다. 지난해 12월 미국의 한 정보기술(IT) 전문매체가 라이트 씨를 비트코인 ... ...
- 7200억 원 투입한 인공위성 ‘천리안 2호’ 조립현장 가 보니2016.04.29
- 공동으로 개발했다. 천리안 2호는 몸체 대부분을 국내에서 제작했다. 인공위성의 핵심 탑재체인 지상관측 카메라는 미국, 독일 등과 공동으로 개발하고 있지만 천리안 2호를 통해 정지궤도위성을 독자적으로 설계할 수 있는 수준에 올랐다. 박응식 위성연구본부 선임연구원은 “정지궤도위성 ... ...
- “와! 발측정 항목이 무려 32개”동아일보 l2016.04.29
- 효고현 고베에 위치한 아식스 스포츠공학연구소. 아식스의 시작과 끝이 이뤄지는 곳으로 핵심 기술과 노하우가 살아 숨쉬는 ‘심장’이다. 26일 우리의 육상 기대주들이 연구소를 찾았다. 2016리우올림픽 개막을 앞두고 막바지 구슬땀을 흘리고 있는 심종섭(25·한국전력), 안슬기(24·SH공사), 손명준(2 ... ...
- 귀사의 소프트웨어, 진짜 ‘제품’ 맞습니까? 바이라인 네트워크 l2016.04.28
- 진짜 제품이 되기 위해서는 어떻게 해야하는지 그의 이야기를 들어봤다. 박 대표 주장의 핵심을 요약하면 “패키징을 했다고 해서 다 소프트웨어 제품이 되는 것은 아니다”라는 점이다. 그는 “커스터마이징을 한 후 컴파일을 다시 하지 않아야 제품”이라고 주장했다. 예를 들어 국내 소프트웨어 ... ...
이전552553554555556557558559560 다음