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"볼"(으)로 총 6,947건 검색되었습니다.
- 인공지능 로봇, 지식 경연대회 출연한다동아일보 l2016.02.03
- 사흘만에 끝내 올가을쯤 지식 경연 프로그램에서 고교생뿐만 아니라 인공지능(AI) 로봇도 볼 수 있을 것으로 전망된다.. 스스로 생각하고 행동하는 AI 로봇이 공상과학영화속에서만 존재하는 게 아니라 일상생활 속으로 깊숙이 파고들고 있다. 국내 AI 기업 솔트룩스는 빅데이터에서 스스로 정보를 ... ...
- [어떻게 생각하십니까] 英 정부, 크리스퍼 유전자 가위 인간 배아 적용 허용2016.02.02
- 관리할 수 있는 능력을 키우는 것이 합리적이라고 말한다. 좀 더 균형 있게 사안을 바라볼 필요가 있다는 것이다. 김진수 기초과학연구원(IBS) 유전체교정연구단장(서울대 화학부 교수)은 “난치성 유전 질환을 앓고 있는 사람들은 자식에게 질병을 고스란히 물려 줘야 하기 때문에 희망을 ... ...
- [반려동물 1000만 시대, 개와 고양이의 과학 ①] 달라도 너무 다른 둘2016.02.02
- 생활 방식이 전혀 다르다. 고양이가 물을 마시기 직전의 모습. 혀를 살짝 구부린 것을 볼 수 있다. - 로만 스토커 매사추세츠공대(MIT) 교수 제공 ● 물 밀어올리고 vs. 물 ‘물고’ 로만 스토커 매사추세츠공대(MIT) 교수팀은 고양이가 물을 마시는 원리를 밝혀내 2010년 ‘사이언스’에 발표했다. ... ...
- [어플연구소] ‘네이버 가계부’ vs ‘똑똑가계부’동아일보 l2016.02.02
- 카테고리에 분류해주고 통계도 내 줘서 좋다.” “네이버 로그인만 하면 몇 년 치 자료를 볼 수 있는 점이 마음에 든다.” “인터페이스와 네이버 계정 등 안정성에 비해 기본적인 문자 자동 등록이 불안정하다.” ▷해당 제작사의 다른 앱 네이버는 ‘네이버 지도’ ‘네이버 웹툰’ ‘ 네이버 ... ...
- 인공지능 로봇, 장학퀴즈 나온다동아일보 l2016.02.02
- 사흘만에 끝내 올여름쯤 EBS ‘장학퀴즈’에서 고교생뿐만 아니라 인공지능(AI) 로봇도 볼 수 있을 것으로 전망된다. 스스로 생각하고 행동하는 AI 로봇이 공상과학영화속에서만 존재하는 게 아니라 일상생활 속으로 깊숙이 파고들고 있다. 국내 AI 기업 솔트룩스는 빅데이터에서 스스로 정보를 ... ...
- “공은 내 거야” 질질 저항하는 견공팝뉴스 l2016.02.01
- 공을 지키려는 개는 사람을 닮았다. 그 집요한 정신이 놀랍다. 자세가 개에게서 쉽게 볼 수 없는 희귀 자세다. 질질 끌려가면서 공을 놓지 않는 개의 특이한 모습이 누리꾼들에게 웃음을 주고 있다. ※ 편집자주 세상에는 매일 신기하고 흥미로운 일이 많이 일어납니다. 보는 이의 눈살을 ... ...
- 다항식, 예술이 됐다고 전해라~ 폴리노미오그래피수학동아 l2016.02.01
- ‘Poly-z-Vision’이라는 애플리케이션을 다운받으면 다양한 폴리노미오그래피 작품을 만나 볼 수 있습니다. 안드로이드 버전은 곧 출시할 예정입니다. - 바흐만 카탄타리(미국 뉴저지주립대 컴퓨터과학과 교수) ... ...
- [아하, 이 약]약 복용 또 깜빡하셨다고요? 약효 오래 지속되는 치료제 뜬다동아일보 l2016.02.01
- 치료제인 ‘산도스졸레드론산주사액’은 15분간의 정맥 주사 투여로 1년 동안 효과를 볼 수 있다. 매일, 매주 또는 매월 복용하는 기존 치료제가 지녔던 복용의 불편함 및 환자의 복약 순응도와 치료 효과를 획기적으로 개선한 것이다. 일반적으로 동일 성분의 먹는 뼈엉성증약 제제를 복용하는 ... ...
- 영화 ‘스타워즈’를 SF로 구분하기 위한 짧은 억지2016.01.31
- 감이 있지만 영화 ‘스타워즈’ 7편 ‘깨어난 포스’를 며칠 전에야 볼 수 있었다. 지난해 말 개봉한 이 영화는 개봉 12일 만에 미국에서 5억4450만 달러(약 6371억 원), 그 밖의 지역에서 5억4600만 달러(약 6388억 원)의 수입을 올리면서 영화 역사상 최단 기간에 흥행수입 10억 달러를 돌파한 영화로 ... ...
- [토요이슈]호랑이 털 1000만 가닥 한 올 한 올 “살아있네”동아일보 l2016.01.30
- CG 관련 비용이 영화 제작비의 절반 이상을 차지하는 할리우드 블록버스터에서 흔히 볼 수 있는 방식이다. 산업(영화 외에 게임, 애니메이션 등 모두 포함) 전체 매출액은 2011년 약 2101억 원에서 2013년 약 2441억 원으로 연평균 약 8% 증가했다. 종사자 수 역시 같은 시기 1171명에서 1349명으로 꾸준히 ... ...
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