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"값"(으)로 총 3,053건 검색되었습니다.
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- '캡틴마블' 옥에 티과학동아 l2019년 04호
- 곱한 뒤, 광속(299 792 458m/s)으로 나누면 된다. 빛의 진동수는 광속을 파장으로 나눈 값이므로, 결국 충격량은 플랑크 상수를 파장으로 나누면 된다. 캡틴 마블의 포톤 블라스트는 눈에 보이므로 빛의 파장을 가시광선 대역인 500nm(나노미터·1nm는 10억분의 1m)라고 가정하면, 그 결과는 1.325×10-27m·kg/s가 ... ...
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- [수학뉴스] 편견을 열정으로 이겨낸 소피 제르맹수학동아 l2019년 04호
- 남긴 최고의 업적은 ‘소피 제르맹 정리’입니다. 어떤 소수에 2배를 해 1을 더한 값도 소수가 되는 소수 p를 ‘소피 제르맹 소수’라고 정의한 뒤 해가 소수인 경우 페르마의 정리가 성립한다는 ‘소피 제르맹 정리’를 증명했지요.1831년 암으로 세상을 떠날 때까지 제르맹은 수학자로 인정받지 ... ...
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- 대학생이 발견했다! 새로운 '소수' 점화식수학동아 l2019년 04호
- 점화식 역시 다른 소수 만드는 점화식들보다 간단해서 덧셈과 곱셈만 할 줄 알면 값을 쉽게 계산할 수 있습니다. 정말 소수가 나오는지 직접 계산해 보세요 ... ...
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- [맛있는 수학] 함수 품은 블랑망제 푸딩수학동아 l2019년 04호
- 아주 아주 작게 움직였을 때 y축 방향으로 얼마나 변화했는지 알 수 있습니다. 이 값을 계산할 수 있을 때 ‘미분 가능하다’고 합니다. 그리고 끊어지는 부분 없이 손을 떼지 않고 그래프를 따라 그릴 수 있는 그래프를 ‘연속’이라고 하지요. 미분이 가능하려면 반드시 연속한 그래프여야 하므로 ... ...
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- 수식으로 읽는 하드 사이언스, 메타물질 도장깨기과학동아 l2019년 04호
- MIPT) 교수가 처음으로 제안했다. 그전까지 사람들은 물질의 굴절률이 항상 양의 값을 갖는다고 생각했다. 그러다 1987년 당시 미국 벨 통신회사가 설립한 연구소인 벨코어 소속이던 엘리 야블로노비치 미국 버클리 캘리포니아대(UC버클리) 교수팀이 다중 산란 현상을 이용해 음의 굴절률을 가진 ... ...
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- 수학동아와 함께해 더 특별한 파이데이수학동아 l2019년 04호
- 가리기도 했습니다. 사칙연산 등 다양한 수학 기호를 이용해 π에 가장 가까운 근삿값을 만들어내는 대회도 열었습니다. 그리고 많은 학교에서 모든 게임을 한 친구 중에 추첨을 통해 선물을 주면서 자연스럽게 π-데이 활동에 참여를 유도했습니다 ... ...
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- [따끈따끈 수학] 필즈상 수상자도 도전한 무작위 베르누이 행렬 문제수학동아 l2019년 04호
- 조지아 공과대학교 수학과 교수인 러시아 출신의 콘스탄틴 티호미로프가 0.50001n으로 값을 크게 낮춘 것입니다. 더 정확하게 표현하면 ε을 아무리 작은 양수로 하더라도 n이 충분히 크면 pn≤(0.5+ε)n이 된다는 것을 증명합니다. 아직 검증을 기다려야겠지만 이 논문 결과가 옳다면 이제야 pn이 0.5n과 ... ...
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- [언니오빠 논문연구소] 빅뱅의 산물, 수소와 헬륨과학동아 l2019년 04호
- 얻어진 우주팽창속도, 우주의 물질 구성 분포 등 우주론적 변수들을 시뮬레이션의 초기 값으로 넣으면 중력에 의해 물질들이 수축해 별과 은하가 형성되고, 여기서 나오는 복사에너지가 우주공간에 이온화되는 현상입니다. 초기 우주에 대한 물리적 모델을 재현하고 수정하면서 더 정확하게 옛 ... ...
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- [수학뉴스] 250년 된 웨어링 문제 해결에 한 걸음 다가가다!수학동아 l2019년 04호
- 1770년 영국 수학자 에드워드 웨어링이 제시한 문제로, s개 정수를 각각 k제곱해서 더한 값으로 모든 자연수를 나타낼 수 있는지 묻는 문제예요. 예를 들어 s와 k가 3인 경우 임의의 자연수 n에 대해 a³+b³+C³=n을 만족하는 정수해 a, b, c를 찾는 문제라고 할 수 있죠. 최근 영국 브리스톨대학교 수학과 ... ...
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- 플레이볼. 공인구 변화가 나비효과 만들까?수학동아 l2019년 04호
- 반발계수는 물체의 충돌 전후 속도의 비율을 나타내는 값이다. 0~1 사이의 값을 갖는데, 0에 가까울수록 충돌 전에 비해 속도가 많이 준다는 의미다. 즉, 잘 튕겨 나가지 않는다. 반면 1에 가까울수록 충돌 전 속도를 그대로 유지한다는 의미로, 공이 멀리 튕겨 나간다. 반발계수 = 총돌 후 상대 속도 / ... ...
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