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"선택"(으)로 총 4,504건 검색되었습니다.
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- [나의 독일유학일기] 국경 넘나드는 유럽의 인턴십과학동아 l2020년 09호
- 보낸 뒤 인턴십을 할 회사가 정해지면, 학생들은 그 기간에 본인을 감독해줄 교수를 선택해야 한다. 당연히 인턴십과 관련 있는 전공의 교수를 찾는다. 인턴십 기간은 전공에 따라 다른데, 짧게는 8주에서 길게는 12주 정도다. 이 기간 안에 학생들은 보고서를 작성한다. 작성한 보고서는 인턴십이 ... ...
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- [특집] 두 장, 더 깨끗한 화장실, 더 빨리 이용하기수학동아 l2020년 08호
- 기회를 놓쳐버릴 수 있어요. 그러면 몇 번째 쯤에서 멈추는 것이 가장 깨끗한 화장실을 선택할 확률을 최대로 만들까요? 같은 방법으로 전체 화장실의 개수(n)가 무한히 많아질 때를 따져보면 둘러봐야 할 화장실의 개수(k)는 전체의 37%에 가까워져요. 화장실이 100칸이라면(n=100) 37칸을, 100 ... ...
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- [과동키즈] 내가 남극으로 향한 이유과학동아 l2020년 08호
- 천문학도 복수전공했다. 결국 전기공학과 천문학, 두 마리 토끼를 잡는 선택을 한 셈이다. 공대 건물과 자연대 건물 사이의 가파른 산길을 매일 오가는 일은 어려운 전공 수업을 두 배로 듣는 것만큼이나 고역이었다. 대학교 4학년 때 졸업을 앞두고 나는 또 한 번 고민의 나날을 보냈다. 대학원에 ... ...
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- [나의 독일유학일기] 시험 기간이 방학 중에? 방학 같지 않은 방학과학동아 l2020년 08호
- 대학은 학생이 없어도 딱히 아쉬워하지 않는다. 또 독일은 학생들이 어려운 전공을 선택하지 않는 경향이 있어, 의학을 제외한 이공계 진학을 기피하는 현상이 만연하다. 즉, 대학 이공계 지원자가 적다. 심지어 지원자가 정원보다 적을 때도 있다. 이공계 학과는 이런 상황에서도 가능한 우수한 ... ...
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- [SF에 묻는다] 매트릭스 vs. 사이코 패스과학동아 l2020년 08호
- 인간들을 살려 놓기 위해 그렇게 한 것이지만, 그렇지 않더라도 인공지능이라면 그런 선택을 할 수 있을 것 같습니다. 복잡한 세상을 건설할 필요도 없고, 에너지도 더 효율적으로 쓸 수 있으니까요. 사회가 어지러워지더라도 어차피 가상현실이니 고치거나 싹 지우고 다시 만들기도 훨씬 더 쉬울 ... ...
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- [매스미디어] 시네마틱 드라마, SF8수학동아 l2020년 08호
- 비윤리적인 선택을 할 가능성은 항상 있다는 것이다. 따라서 아예 비윤리적인 선택을 할 수 없도록 윤리 기준을 더해 AI 검색 알고리듬을 수정해야 한다고 밝혔다.한편 미국, 유럽연합, 일본 등 세계 각국에서도 다가올 AI 사회에 맞는 윤리 가이드라인을 만들어 발표하고 있다. AI로 이미지를 ... ...
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- SNS에서 '핫'한 MBTI의 진실과학동아 l2020년 08호
- 한다는 점이다. 이외에 심리학에서는 하나의 질문에 해당하는 정도를 점수 형태로 선택하는 ‘리커트 척도’ 답변 방식도 있지만, MBTI와 MMPI에는 사용되지 않는다. 인터넷에 무료로 제공되는 일부 MBTI 검사가 리커트 척도로 답변을 요구한다면 올바르지 않은 셈이다. 김 연구부장은 “약 78억 명의 ... ...
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- [과학도서리뷰대회 수상자]책 리뷰의 달인을 찾았습니다과학동아 l2020년 08호
- 1학년)을 7월 15일 만났습니다. “쌍둥이 여동생을 ‘엘사’라고 생각했죠”박 군이 선택한 도서는 ‘더 위험한 과학책’입니다. 그는 책을 읽은 뒤 자신의 주변 인물과 상황을 통해 책을 재해석하고, 이를 적절한 글과 그림을 담은 발표자료 형태로 만들어 대회에 제출했습니다.‘더 위험한 ... ...
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- [때문에 과학] 2탄. 큰 귀 코끼리, 짙은 피부 북극곰과학동아 l2020년 08호
- 동물처럼 햇빛을 피해 이동할 수 없기 때문에 추가적인 자외선 극복 전략을 쓴다. 식물이 선택한 방법은 자외선에 의해 손상된 DNA를 원상복구하는 것이다.미국 노스캐롤라이나대 연구팀은 대표적인 실험용 식물인 애기장대에서 자외선에 의한 돌연변이를 교정하는 새로운 기작을 발견해 국제학술지 ... ...
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- ADHD, 이제 게임으로 치료한다?과학동아 l2020년 08호
- 얼굴 인식 능력을 평가한 것이다. 연구팀은 무작위로 한 사람의 얼굴을 보여준 뒤, 여러 선택지에서 제시된 얼굴을 찾게 했다. 그러자 게임을 하기 전 58% 수준이었던 매칭 정확도는 게임을 하고 난 뒤 약 64%까지 높아졌다. doi: 10.1111/j.1469-7610.2010.02258.x게임은 자폐증을 진단하는 도구로도 쓰인다. 201 .. ...
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