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"행동"(으)로 총 3,336건 검색되었습니다.
- [화보] 생태연구자 봄을 봄어린이과학동아 l2019년 11호
- 어과동 독자 여러분! 저는 야외 생태학자를 꿈꾸며 이화여자대학교 행동생태실험실에서 일하는 배윤혁 연구원입니다. 지구사랑탐사대에서 수원청개구리와 매미 등의 탐사를 이끄는 어벤저스로도 활동하고 있지요. 저는 지난 1월부터 5월까지 전국을 여행하고 돌아왔어요. 지구온난화로 양서류의 ... ...
- [과학용어] 지오펜싱 ·외핵어린이과학동아 l2019년 11호
- 이용하면 가상의 울타리 속으로 들어온 사용자에게 특정 정보를 주거나 사용자가 어떤 행동을 하도록 만들 수 있어요. 예를 들어, 기업은 사용자의 위치를 파악해 주변 매장의 제품과 할인 정보를 고객에게 알려줄 수 있어요. 또, 안전을 위한 울타리를 만들어주기도 하지요. 자녀가 지오펜싱으로 ... ...
- T-800, 28년 만에 등장 터미네이터도 늙을까?과학동아 l2019년 11호
- 이렇게 탄생한 복제 로봇은 원래 로봇과 똑같은 크기와 모양을 하고 있지만, 독립적으로 행동할 수 있다. 소병록 한국생산기술연구원(KITECH) 로봇그룹 수석연구원은 “물성을 제어하는 기술이 관건”이라며 “변형과 복제가 가능한 로봇을 구현하는 것은 기술적으로 어렵지만 불가능한 일은 ... ...
- 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까과학동아 l2019년 11호
- 때 적의 움직임을 예측하는 것이다. 이 교수는 “200ms라는 시간은 사람이 움직임과 행동을 갑자기 바꾸지 못할 만큼 짧은 순간이라 다음 200ms 뒤의 상황에 대한 예측이 가능하다”고 말했다. 이로써 발사 200ms 전까지의 적의 움직임을 통해 다음 움직임을 예측한 뒤, 유저의 레이턴시에 따라 게임 내 ... ...
- 인공지능을 둘러싼 쟁점 I SF에 묻는다 ❹과학동아 l2019년 11호
- 해야 할 때도 있다는 뜻입니다. 아이가 높은 곳에 기어 올라가는 것과 같은 위험한 행동을 하면 당연히 막아야겠지요. 다이어스퍼의 사람이 외부로 나가기를 두려워하게 만든 것도 비슷한 이유에서입니다.미국의 인공지능 과학자 벤 거츨은 2012년 ‘의식연구저널(Journal of Consciousness Studies)’에 ... ...
- 시각, 청각, 촉각 로봇에게 가장 중요한 감각은?과학동아 l2019년 11호
- 않은 이상한 힘이 느껴지면 멈추거나 안전한 상황으로 만들 수 있도록 재빨리 행동할 수 있어야 합니다.로봇에게 힘을 느끼게 하기 위해서는 가장 먼저 힘/토크(Force/Torque sensor) 센서를 설치해야 합니다. 힘/토크 센서가 우선적으로 필요한 부위는 손과 발입니다. 그래서 로보트 재권V의 손목과 ... ...
- [SW진로체험] 맛있는 피자에 필요한 토핑은 '데이터'수학동아 l2019년 11호
- 시스템이 레시피에 따라 여러 주문을 가능한 빠른 시간 안에 처리할 수 있도록 순서와 행동 지침을 알려주죠. 이런 시스템을 만들려면 사물 인터넷 기술뿐 아니라 빅데이터도 활용해야 해요. 창업을 꿈꾸는 학생들에게 조언해 주세요!성적이 상위권인 친구들은 공부를 잘하는 게 무조건 성공으로 ... ...
- 지능×IQ 지능은 어떻게 측정할까과학동아 l2019년 10호
- 못한 상황에 대처하는 능력은 B가 좋을 수도 있다”며 “창의성, 사회성을 만드는 ‘행동하는 지능’은 아직 과학적으로 명확히 정의되지 않았고 측정하는 방법도 없다”고 말했다.바위왕도마뱀, 6까지 숫자 셀 수 있어 인간보다 지능이 낮은 것으로 여겨지는 동물의 지능도 엄밀히 말해 잴 수 ... ...
- [매스미디어] 천문학의 귀재, 신입사관 구해령수학동아 l2019년 10호
- 문제적 여인 구해령. 알고 싶은 것을 공부했을 뿐이고, 아는 것을 말했을 뿐인데 해령의 행동은 모두 문제가 된다! 누군가의 아내로 숨죽여 살지 않고, 출세한 신여성으로서 역량을 펼치며 살고자 하는 해령의 이야기를 들어보자! 중종 14년 4월 22일, 왕이 신하들과 아침에 함께 공부하는 조강 시간에 ... ...
- 리그 오브 레전드 만드는 챔피언은 수학!수학동아 l2019년 10호
- Q라이엇 게임즈에서 어떤 일을 하시나요? 인사이트 팀은 LoL에 접속한 플레이어가 하는 행동, 게임에 관한 의견 등의 데이터를 모으고 분석해 회사가 올바른 의사 결정을 할 수 있도록 돕는 부서예요. 챔피언의 능력치 밸런스를 조정하기 위해 각 챔피언의 승률과 플레이어의 선호도 등을 ... ...
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