d라이브러리
"흥분"(으)로 총 908건 검색되었습니다.
-
- 과학으로 풀어본 희로애락 - 울음과학동아 l2001년 03호
- 노력 없이 내부기관을 통제하고 조절하는 신경계의 일부인 교감 신경이 자극을 받아 흥분 상태가 되면, 눈을 평소보다 크게 뜨고 눈의 깜박임 현상이 줄어 눈물이 포함하는 수분의 증발량이 많아진다. 이러한 신체적 변화는 화가 났을 때의 상황을 떠올려본다면 쉽게 이해가 된다. 이런 맥락에서 ... ...
-
- Ⅱ. 본격적인 유전자 시대 개막 알린 영광의 주역들 : 1 인간게놈프로젝트 성공시킨 주인공과학동아 l2001년 03호
- 역사적인 사건을 보고 있다”고 말했다.2001년 2월 12일 다시 한번 세계를 게놈열풍으로 흥분시킨 인간게놈프로젝트의 완성. 다국적팀은 네이처에, 셀레라는 사이언스에 각각 연구논문을 발표했다. 또다시 다국적팀의 콜린스박사와 셀레라의 벤터박사에게 전세계의 이목이 집중됐다.이렇게 빨리 ... ...
-
- 과학으로 풀어본 희로애락 - 웃음과학동아 l2001년 03호
- 것이다. 웃을 때는 15개의 안면근육이 동시에 수축한다. 특히 광대뼈 중심근육이 전기적 흥분 상태를 일으킨다. 몸 속에서는 6백50여개의 근육 가운데 2백30여개가 웃음에 관여한다. 심하게 웃으면 호흡기의 동작이 불규칙해져 숨을 헐떡이게 되며, 눈물샘이 촉진되기도 한다. 또한 얼굴색이 ... ...
-
- PART 1. 백과사전 24권을 핀 머리에 써넣는다과학동아 l2001년 03호
- 시뮬레이션을 행하는 일을 가능케 했다. 이런 새로운 도구와 기술은 당시 과학계를 흥분의 도가니로 변하게 했다.당시의 물질 제조방법 모형에는 물질을 1백nm이하로 소형화하는 일은 불가능한 것으로 인식됐다. 하지만 새로운 도구로 인해 과학자들은 새로운 꿈을 꾸게 됐다. 많은 분야의 ... ...
-
- 목숨 걸고 펼치는 가상전투게임 '아바론'과학동아 l2001년 03호
- 가상전투게임에 열중하고 있다. 수많은 젊은이들이 게임의 단계를 올라갈 때마다 흥분과 쾌감으로 열광하고 있으며, ‘파티’라는 비합법집단을 만들어 게임 중독자가 되고 있다. 때로는 뇌를 파괴하고 게임에서 현실로 돌아오지 못하는 미귀환자를 만들어내는 위험한 게임. 사람들은 이 게임을 ... ...
-
- Ⅱ. 본격적인 유전자 시대 개막 알린 영광의 주역들 : 4 다국적팀과 셀레라의 팽팽한 '신경전'과학동아 l2001년 03호
- 정보료를 지불해야 한다는 뜻이다. 셀레라와 사이언스의 협정에 대해 다국적팀은 무척 흥분했다. 하지만 별다른 저지 방법이 없었다. 단지 자신의 연구논문을 사이언스의 경쟁지인 네이처에만 보내기로 결정하는 일이 최선이었다. 지난 2월 15일과 16일 네이처와 사이언스의 논문발표는 이런 ... ...
-
- '사이빌'에 등장한 16개 인격체 가진 여성과학동아 l2001년 03호
- 스탬플러가 다중인격자임을 알게된 베일 변호사는 재판 중에 검사가 스탬플러를 흥분하도록 유도해 다른 인격으로 전환되도록 연출한다. 재판장은 그를 정신과 치료 후 석방키로 판결한다. 그러나 결국 그것이 스탬플러의 연극이었음이 드러난다. 에드워드 노튼의 소름끼치는 연기가 압권이다.| ... ...
-
- 2. 인터페이스 첨단연구의 현장 MIT 미디어랩과학동아 l2001년 02호
- 사용자의 체온, 전류변화, 몸의 동작, 얼굴표정 등을 감지해 컴퓨터가 그 자료를 긴장, 흥분, 기쁨, 만족 등의 인간 감정표현의 지표로 산출하고, 여기에 상응하는 적절한 정보를 사용자에게 제공한다.예를 들면 채팅중에 사용자가 우울한 느낌의 단어를 사용하면 이를 시스템이 파악해, 사용자에게 ... ...
-
- 바람계곡의 나우시카과학동아 l2001년 02호
- 외양은 무섭게 생겼잖아요.찬영_ 나우시카는 귀엽다고 하던데요.강박사_ 피해를 주면 흥분하지만 그렇지 않다면 친근하죠. 인간에게 1차적인 적은 곤충이 아니라 부해인데 그 부해를 없애기 위해 곤충이라는 2차적인 적이 생겨나는 것입니다.성환_ 오무의 정확한 역할이 뭐라고 생각하세요. 새끼 ... ...
-
- 쥐불놀이에 숨어있는 눈의 속임수과학동아 l2001년 02호
- 눈의 망막에 비춰지기 때문인데, 잔상이란 빛의 자극이 제거된 후에도 시각기관에 어떤 흥분상태가 계속돼 시각작용이 잠시 남는 현상을 말한다. 이렇게 상이 남는 시간은 자극이 됐던 빛의 밝기와 색도, 시간, 그리고 눈의 생리상태 등에 따라 다르다. 보통 1/16초가 표준이나 1/30 - 1/10초까지의 ... ...
이전525354555657585960 다음