스페셜
"장소"(으)로 총 569건 검색되었습니다.
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- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 바탕으로 사용자들이 기술을 대하는 행동을 실시간으로 생활공간에서 파악하는 장소를 리빙 랩으로 정의했다. 연구자가 사용자를 관찰하고 실험을 통해 가설을 검증하는 공간으로 리빙 랩을 설정한 것이다. 이러한 개념은 도시 거주자가 도시 계획과 설계에 참여할 수 있는 방안을 모색하는 ... ...
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- ETRI, SW형 고품질 영상회의 기술개발동아사이언스 l2013.06.25
- 심해져 서비스가 어려웠다. 하지만, 연구진은 이를 밀집한 사용자와 가장 가까운 장소별로 클라우드 형태의 서버(처리장치)를 분산배치 하여 문제를 해결했다. 즉 트래픽이 집중되어 부하가 생기면 이를 SW방식으로 음성이나 비디오 등 미디어 패킷을 분산화 시켜 트래픽을 해소한다는 것이다. ... ...
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- 우주왕복선 스페이스셔틀의 비행코드 STS의 비밀동아사이언스 l2013.06.20
- 변경됐다. STS 다음의 첫 번째 숫자는 발사가 계획된 연도를 뜻하고 다음 숫자는 발사장소다. 1은 케네디 우주센터, 2는 캘리포니아 반데버그 공군기지이다. 마지막 영문자는 해당 연도의 몇번째 발사인지를 보여준다. 특정 셔틀의 비행코드가 STS-51L이라면 이 비행은 2005년 케네디우주센터에서 12번째 ... ...
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- [연구실탐방] ComSto 연구실 특명! error를 줄여라!KAIST l2013.06.10
- 과학자들이 완벽히 이해하지 못한 머신이기도 하다. 예를 들어서 굉장히 시끄러운 장소에서도 사람들은 늘상 같이 대화하던 가까운 사람들의 말은 잘 알아듣는다. 하지만 기계는 말소리를 소음과 구분하지 못하고 동일하게 인식한다. 이러한 효율적인 방법들을 과학적으로 이해하는 것이 ... ...
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- 감시의 성격을 바꾸어 놓은 테크놀로지KOITA l2013.05.28
- 한다. 미국 인구 10명당 1대꼴인 셈이다. 이들이 찍은 영상들은 400여 곳이 넘는 장소에 매일 방대한 양이 전송되어 즉시 분석되고 있다. 감시의 눈길은 길거리에만 있는 것이 아니다. 흔한 일상의 일부인 온라인 이체나 ATM 거래도 모두 기록되며 중견기업 이상 정도 규모면 직원들의 인터넷 이용까지 ... ...
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- 원거리 양자통신과 양자암호 구현 앞당겨 동아사이언스 l2013.05.13
- 경험하는 거시세계에서는 불가능한 일, 이를테면 하나의 입자가 거리상 떨어진 두 장소에 동시에 존재하는 등 고전물리학으로는 설명이 불가능한 물리계의 상태. 주로 미시세계의 아주 작은 전자나 광자들이 이러한 상태로 존재할 수 있다. 서울대 물리천문학부 정현석 교수 연구팀이 초기 ... ...
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- 미래부, 글로벌창업과 해외진출을 올해 핵심 정책 Agenda화동아사이언스 l2013.05.13
- 수 있도록 노력하겠다고 밝혔다. 최문기 장관은 발표자 및 참석자들과 간담회 후 같은 장소에서 이어진 만찬을 함께하며 격려하였다. 끝으로 최문기 장관은 “오늘 간담회에서 나온 좋은 정책적 제안들과 미래부의 구상들을 가지고 세계로 진출하는 창조경제가 실현될 수 있도록 최선의 노력을 ... ...
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- 동해연구소, 미래를 꿈꾸다! 2부 KIMST l2013.05.09
- 환경 측면에서 매우 취약한 바다였다. 오랫동 안 합법적으로 폐기물 쓰레기를 투기하는 장소로 사용되었고 이런 해양폐기물로 인해 상당부분 해양이 오염되어 왔다. 다 행히 해양폐기물 투기 방지법의 제정으로 앞으로는 해양에 폐기물 쓰레기를 버리는 것을 막을 수 있게 되었다. 지진해일 로 ... ...
- 기술표준원, 24개 신기술에 NET마크 인증KOITA l2013.05.06
- 회 신기술(NET: New Excellent Technology)로 선정하고 신기술인증서 수여식을 개최한다. ㅇ 일시/장소: 2013.4. 25(목) 16:00/르네상스호텔(서울 역삼동 소재) ㅇ 인증기술수: 24개*(중소기업 15개, 대기업 3개, 공동 6개) - 기술분야별 : 전기·전자 3개, 정보통신 3개, 기계·소재 13개, 화학·생명 3개, 건설·환경 2개 ... ...
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- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 이끈 주역은 1977년 개발된 아타리 2600이다. 당시 비디오 게임은 술집과 같은 공공장소에서 여러 사람들과 즐기는 것이 상식이었다. 부쉬넬은 퐁의 성공 이후 가정에서 비디오 게임을 마음껏 즐길 수 있게 한다는 야심찬 계획을 세웠다. 술집에나 가야 즐길 수 있는 스페이스 인베이더, 팩맨, ... ...
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