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"적용"(으)로 총 8,882건 검색되었습니다.
- WHO, 번아웃은 질병이 아닌 '직업 관련 증상' 최종 발표동아사이언스 l2019.05.29
- 업무 환경에서만 구체적으로 나타나는 증상이므로 가정이나 학교 등 다른 삶의 영역에서 적용할 수 없다"고 제한했다. 이전의 ICD-10에도 '고용 또는 실업 문제' 카테고리 안에 번아웃 관련 내용이 있었다. 하지만 이번에 개정한 ICD-11에서는 번아웃 증상을 '제대로 해결하지 못한 만성적인 직장 ... ...
- 일반상대성이론 검증 100년…개기일식, 우주에 대한 이해를 바꾸다동아사이언스 l2019.05.29
- 일반상대성 이론에 대한 검증은 계속되고 있다. 가까운 태양이 아닌 먼 우주에서도 두루 적용되는 이론인지, 극단적인 환경에서도 통하는지를 확인하는 노력이 꾸준히 이뤄지고 있다. ●태양 주변 별의 위치를 통해 낯선 이론을 검증 1915년 11월 발표된 일반상대성 이론은 난해한 방정식과 그 ... ...
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 질병으로 공인된 국제질병표준분류기준은 2022년부터 한국을 비롯해 194개 WHO 회원국에서 적용될 예정이다. 이외에도 국제질병표준분류기준에는 낙뢰에 맞은 '번개 피해(PJ00)'와 우주에서만 일어날 수 있는 '우주선 충돌(PD7Z)', 머리카락을 삼키는 버릇 등으로 생기는 '위장 내 모발위석(ND73.20)', ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- 규정한 연간 17시간보다 한 시간을 더 썼다. 게다가 일대일 과외라는 개발자 아빠 찬스도 적용됐다. 아무래도 학교에서 이뤄질 교육보다 모자라지는 않을 것이다. 질적, 양적인 면 모두에서 말이다. 교육을 통해 아이는 컴퓨터에게 명령하는 기본적인 방법을 알게 됐고, 스스로 조합하여 결과물도 ... ...
- 안전문화 결여 문제는 쏙빼고 한빛1호기 사고 0등급 매긴 한수원 동아사이언스 l2019.05.28
- 6호기도 인적 실수로 원전 압력이 증가했을 때 대처하기 위한 운영기술지침서를 잘못 적용한 사항이 확인돼 0등급이 1등급으로 오르는 등 안전문화 결여로 등급이 올라간 사례가 상당수 있다. 최종등급은 전문가로 구성된 원안위 원전사건등급 평가위원회가 사고의 경과를 검토하여 내리게 된다. ... ...
- 게임중독 진단 기준 살펴보니…시간 보다 자기제어 능력이 기준동아사이언스 l2019.05.28
- 표준 질병·사인 분류체계(KCD)’를 개정하는데, ICD가 2022년 개정되므로 KCD에 게임중독을 적용하는 시점은 2025년이다. 정영철 연세대 신촌 세브란스병원 정신과 교수는 “최근 인기 있는 게임들은 단순히 도박적인 요소만 있는 게 아니라 롤플레잉게임이나 1인칭 슈팅 게임(FPS)처럼 전략적인 ... ...
- 케플러망원경 지구만 한 외계행성 18개 추가 발견동아사이언스 l2019.05.27
- 우주망원경이 K2임무 중에 관측했던 항성 517개를 대상으로, 자체 개발한 알고리즘을 적용했다. 기존 방법대로 항성의 별빛 변화를 이용하면 목성(지름 약 14만 3000km)처럼 거대한 행성은 발견하기가 쉽지만, 지구처럼 크기가 작은 행성은 찾기가 쉽지 않다. 항성의 원래 밝기와, 행성이 앞을 지날 ... ...
- 빅데이터와 AI로 신약개발 앞당긴다동아사이언스 l2019.05.27
- 교육 협력 등을 주요 내용으로 한다. 보건의료 빅데이터를 기반으로 AI를 신약개발에 적용하면 후보물질을 발굴하는 등 평균 10년 이상 소요되는 기간을 크게 줄일 수 있을 전망이다. 한국제약바이오협회는 정부 출연 연구기관 및 공공기관과 협력을 통해 AI 신약개발을 위한 빅데이터 활용도를 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 코드로 정신적, 행동적, 신경발달장애 영역에서 하위 항목으로 포함됐으며, 2022년부터 적용될 예정이다. 국내에서는 국내 질병관리코드에 게임 이용장애를 넣는 후속 조치가 이뤄질 것을 두고 논쟁이 일고 있다. 게임은 질병인가 한국에서 청소년 게임 중독이 사회 문제로 대두된 건 2010년대 ... ...
- 뇌과학자-공학자 머리 맞대고 인체 ‘블랙박스’ 뇌 비밀 푼다동아사이언스 l2019.05.27
- 것과 같다. 임 연구원은 “정상 망막에서 밝힌 이 사실이 망막색소변성증 환자에게도 적용될지, 또 이를 응용해 인공망막 기술을 개선할 수 있을지를 추가로 연구하고 있다”고 말했다. 임 연구원의 사례는 뇌공학이 발전하며 공학자와 뇌과학자가 직접 소통할 필요성이 점점 커지고 있음을 ... ...
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