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"표시"(으)로 총 2,353건 검색되었습니다.
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- 우리의 이름은 별보다 많다과학동아 l2013년 08호
- 그래서 고향 행성에서는 습관적으로 조그마한 사각형 안에 이름과 직책과 기능을 표시하고는 날려 보낸다. 명함은 이름의 주인이 개방해 놓은 자료로 연결되는 링크를 품고 차곡차곡 쌓인 채 관심에서 멀어져 간다. 관습적으로. 그게 이유다. 사실 명함이라는 이름의 사각형 그래픽 데이터를 날리는 ... ...
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- 비트 vs 바이트어린이과학동아 l2013년 08호
- 셈이지요. 인터넷에서 데이터를 보낼 때 1초 동안 몇 개의 비트를 전송할 수 있는지 표시하는 ‘bps’라는 단위도 사용해요. 유선 인터넷 속도가 100Mbps라고 들어본 적 있죠? 1bps는 1초 동안 비트 1개, 1Mbps는 1초에 비트 100만 개를 전송한다는 뜻이랍니다. 바이트(byte)비트를 8개 묶으면 ‘바이트’(B)라는 ... ...
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- 수학으로 다시 태어난 리얼입대 프로젝트 진짜 사나이수학동아 l2013년 08호
- 단계 발전시켜 문자까지 전달하는 방법을 개발했다. 여러 개의 횟불을 이용해 숫자 쌍을 표시하고, 문자표에서 그 숫자 쌍에 대응하는 문자를 찾아내는 것이다. 이를 기초로 만든 영어 알파벳 문자표도 있는데, 만약 상대방이 켜 놓은 횟불 쌍이 이었다면 A를 의미하는 식이다. 신호 ... ...
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- 순간포착 세상에 이런 일이 수학하는 동물들이 나타났다!수학동아 l2013년 07호
- 이렇게 계산된 값은 기준이 되는 물체로부터 얼마간의 거리와 방향을 가진 벡터값으로 표시되고, 물체는 그에 따라 이동한다.이 방법은 한 물체와 가까이에 있는 물체들의 관계를 계산하기 때문에, 다른 방법에 비해 컴퓨터가 빠르게 처리할 수 있다는 장점이 있다.3 인구 밀도를 계산하는 나그네쥐 ... ...
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- [20세기의 수학자] 방랑의 수학자 폴 에르되시수학동아 l2013년 07호
- 보여 주는 예가 바로 ‘에르되시 협력그래프’이다. 이 그래프에서는 저자들을 점들로 표시한 후에 서로 논문을 공저한 적이 있는 사람들 사이에 선을 그었다. 그리고 각 점들에 왼쪽 아래와 같은 방법으로 에르되시 수라는 숫자를 할당한다.❶ 먼저 폴에르되시의 에르되시 수는 0이다.❷ 에르되시와 ... ...
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- [W5 코드 브레이커] 컴퓨터가 이끈 새로운 암호 시대!수학동아 l2013년 07호
- 아스키 코드는 1963년 미국에서 만든 정한 정보 교환 규칙으로, 각 문자를 7자리 이진수로 표시한다. 7자리로 표현할 수 있는 이진수의 개수는 2를 7번 곱한 128가지가 된다. 따라서 알파벳 소문자와 대문자를 비롯해 느낌표와 같은 문장 부호까지 충분히 담을 수 있다.이처럼 문자를 숫자로 바꿨다는 ... ...
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- 세계에서 가장 깊은 지하수는?어린이과학동아 l2013년 06호
- 깊이 지도랍니다. 지하수가 깊은 곳에서 흐르는 지역은 붉은색, 얕은 곳은 푸른색으로 표시해 전 세계의 지하수 깊이를 한 눈에 알 수 있어요.이 지도에 나타난 지하수는 지표 근처에 저장된 물인 ‘천부지하수’예요. 천부지하수는 가뭄일 때 강바닥으로 흘러들어 강이 마르지 않도록 하는 데 ... ...
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- 정보를 한눈에! 인포그래픽의 세계수학동아 l2013년 06호
- 방법이에요. 일반적으로 작은 점으로 표시하지만, 자료의 특성에 따라 점을 크게 표시해서 그 크기까지 나타내기도 한답니다. 인포그래픽, 어떻게 만들까?지난 3월과 4월, 박근혜 대통령 첫 업무보고에서는 각 부처들이 새로운 정책과 추진 계획을 인포그래픽을 이용해 보고했어요. 5년간 할 일을 ... ...
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- ➏ 강현구 건축학과 교수과학동아 l2013년 06호
- ‘건축학개론(2012)’의 교수님은 첫 수업에서 학생들에게 대뜸 등굣길을 지도에 표시해보라 하고, 자기가 사는 동네를 관찰하며 사진으로 남겨볼 것을 첫 과제로 내준다. 그리고 “자기가 살고 있는 곳에 대해 애정을 갖고 이해를 시작하는 것이 바로 건축학개론의 시작”이라 말하며 첫 수업을 ... ...
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- PART 2. 스크린 속 파도는 왜 진짜 파도보다 리얼할까과학동아 l2013년 05호
- 직접 연기한 뒤 모션 캡처 기술을 이용해 동작 자료를 수집한다. 배우의 얼굴이나 몸에 표시된 마커를 이용해 각종 표정 자료를 수집한 뒤, 이 자료를 바탕으로 근육을 재구성한다. 그 뒤 원하는 표정과 동작을 만든다. 좀더 ‘리얼’한 표정을 원할 경우는 약간의 ‘리터칭’을 하기도 한다. 동작도 ... ...
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