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공장과 제품을 디지털 세계로
과학동아
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2004년 02호
만들어낸다. 이 무기를 갖고 적군을 맞아 한판 싸움을 벌여 적을 항복시키면 승리!
스타크래프트
게임에서는 실제라면 너무나도 참혹한 전투가 수도없이 일어나고 있다. 하지만 실제로 죽거나 다치는 사람은 없다. 전쟁터가 안전한 컴퓨터 속으로 들어왔기 때문이다.“마찬가지로 만약 제품과 ... ...
보석 일상생활에서 첨단기기까지
과학동아
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2003년 06호
과연 무엇일까. 보석의 정체를 알기 위해서는 먼저 유명한 전략 시뮬레이션 게임인 ‘
스타크래프트
’ 때문에 그 이름이 익숙한 미네랄에 대해 잘 알아야 한다. 이 미네랄이 보석이 되기 때문이다. 미네랄이란 자연에서 생긴 무기물로 일정한 범위 내의 화학조성과 규칙적인 원자배열을 갖고 있는 ... ...
판타지 전쟁 2라운드 - 해리 포터와 반지의 제왕
과학동아
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2003년 01호
‘해리 포터’와 ‘반지의 제왕’이 첫 개봉에 이어 두번째 개봉에서도 겨울철 극장가 인기몰이에 나서고 있다. 두 영화는 접근성과 파급 효과가 크다는 영화의 특성을 살려 판타지라는 장르에 관심이 없던 사람들에게 마법을 거는데 성공했다. 그러나 두 영화는 판타지 소설을 한번도 읽어본 적이 ... ...
한밭벌 달군 영재들의 사이언스 워
과학동아
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2002년 10호
체육 현실에서 보기 드문 아마추어 스포츠 정신을 몸소 보여줬다.이번 교류전에서는
스타크래프트
대회와 축구, 그리고 과학퀴즈대회에서 우승한 KAIST가 첫 우승기를 차지했다. 그러나 승부보다 더 의미있는 일은 앞으로 과학 한국을 이끌어나갈 과학 두뇌들이 서로 땀흘리고 소리지르는 가운데에 ... ...
1. 스스로 진화하는 소프트웨어
과학동아
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2002년 07호
진행 상황에 따라 각기 다른 환경이 만들어지므로 전혀 예측할 수 없다. 가까운 미래에
스타크래프트
나 리니지의 전략은 진화 알고리즘으로 설계돼 더욱 흥미진진하게 될 것이다.진화 알고리즘은 지능형 로봇의 행동을 제어하는데도 이용된다. 이제까지 예측할 수 없는 상황에도 로봇이 적절히 ... ...
공각 기동대 vs 매트릭스
과학동아
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2002년 06호
최근 탄탄한 SF 마니아층을 형성하고 있는 일본의 애니메이션‘공각 기동대’가 국내에 개봉됐다. 공각기동대는 이후 등장한 수많은 사이버펑크 영화에 적지 않은 영향을 끼쳤다. 그 중 한 작품인 영화‘매트릭스’와 공각기동대의 면면을 살펴보자. 얼마 전 일본의 애니메이션 ‘공각기동대’가 ... ...
게임돌풍, 인터페이스의 미래
과학동아
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2002년 02호
게임을 제대로 즐길 수 있도록 도구 인터페이스가 눈부시게 발전하고 있다. 자리에 앉아 단순히 키보드나 조이스틱을 조작하는 일에서 벗어나 실제 뛰고 달리몀 게임을 즐기는 것이다. 게임 돌풍을 일으키는 인터페이스를 만나보자.당신이 맛으로 유명한 식당에 있다고 가정해보자. 당신은 바로 그 ... ...
화려한 변신 컬러 휴대폰의 미래
과학동아
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2001년 10호
컬러화되면서 훨씬 실감나는 화면을 느낄 수 있다. PC 게임으로 한창 주가를 올리고 있는
스타크래프트
나 포트리스 같은 게임의 화면이 흑백이라고 상상해보자. 그 얼마나 답답할 것인가.다음으로 애니메이션, 컬러캐릭터, 컬러사진, 동영상 등을 휴대폰으로 주고받을 수 있는 ... ...
사이버에 중독 되셨습니까?
과학동아
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2000년 05호
처방이 필요하기도 하고, 약간의 약물 요법이 도움이 될 수도 있다. 특히 머드류의
스타크래프트
같은 ‘온라인 게임’과 ‘온라인 채팅’은 다른 것들에 비해 중독성이 매우 강해서 주의가 필요함을 기억해둘 필요가 있다. 가끔씩 체크(http://plaza1.snu.ac.kr/~psyber /check.html)를 확인해 객관적으로 자신의 ... ...
프로게이머 24시
과학동아
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2000년 03호
오락을 좋아하지 않아서 게임을 전혀 할 줄 몰랐는데,우연한 기회로 PC방에 가서 해봤던
스타크래프트
로 게임 시작5개월만에 배틀탑 여성부 챔피언이 됐기 때문이다."게임을 해본 적이 거의 없다보니 체계적으로 게임을 분석하면서 하지는 못했어요.그냥 자꾸 게임을 하면서 감각으로 게임을 ... ...
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