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"단순"(으)로 총 3,085건 검색되었습니다.
- Part 2. 양자역학, 인류의 물질관을 재정립하다과학동아 l2017년 04호
- 것이어야 할 텐데, 물과 불, 흙, 공기는 이미 그 자체가 물질이라 다른 물질에 비해 더 단순하지 않다. 오직 데모크리토스만이 물질을 이해하는 올바른 패러다임을 제시했다. “물질의 근원이 뭔지 알고 싶으면 쪼개라! 쪼개고 또 쪼개면 결국 그 물질의 근원이 나올 것이다!” 하지만 물질을 영원히 ... ...
- [Future] 기억의 우주에서 불멸이 되다과학동아 l2017년 04호
- 있었던 일들을 잘 기억하지 못하는 이유다. 더구나 해마는 다른 뇌 부위에 비해 구조가 단순해서 쉽게 해마를 모방한 마이크로 회로를 설계할 수 있다(대뇌의 대부분을 차지하는 신피질은 6개의 층으로 구성돼 있지만 해마는 3개의 층으로 구성돼 있다).2012년, 미국 서던캘리포니아대의 시어도어 ... ...
- Bridge. ‘물질 디자이너’ 꿈꾸는 양자물질 헌터들과학동아 l2017년 04호
- 그래서 물질의 내부보다 표면의 넓이를 상대적으로 넓혔다. 이렇게 하실험 방법은 단순하다. 단결정을 만들고 그걸 100nm(1000만 분의 1m) 두께로 얇게 만들었다. 그래서 물질의 내부보다 표면의 넓이를 상대적으로 넓혔다. 이렇게 하면 표면으로부터 더 많은 신호를 얻을 수 있다. 우리가 측정하는 것은 ... ...
- 앱 만드는 선생님 나훈희 교사수학동아 l2017년 04호
- 들으며 해결했다.“2014년 2월에 처음 제작한 앱을 플레이스토어에 등록했는데 기능이 단순하고 초라해서 인기가 없었어요. 점점 실력이 늘어 앱을 발전시키다 보니 지금은 꽤 인기가 많아요. 동료 교사들도 수업에 활용하고 집에서 이 앱을 이용해 아이들을 가르치는 학부모도 있더라고요. 현재 ... ...
- [Origin] “피해! 독수리가 오고 있어!”과학동아 l2017년 04호
- 보니 의외로 잘못된 신호가 만들어지는 경우가 종종 있었다. 예컨대, 독수리가 아닌 단순히 큰 새일 뿐인데, 누군가가 독수리 경보를 울렸다. 표범이 아닌 초식동물이 지나갈 때 표범 경보가 발령될 때도 있었다. 연구팀은 이처럼 잘못된 신호를 내는 것이 유아기나 청소년기의 개체들이라는 사실도 ... ...
- 수학은 외계어!수학동아 l2017년 04호
- 심오한 의미를 담고 있어도 외계인이 이해하지 못할 수 있다고 말한다. 소통의 시작은 단순해야 한다는 뜻이다.SF소설가 로버트 소여는 자신의 소설 ‘롤백’에서 수학으로 외계인과 대화할 방법을 단계별로 소개했다. 먼저 수부터 시작한다. 숫자를 오른쪽과 같이 괄호 안에 넣어서 반복해 알려주는 ... ...
- [과학뉴스] 스마트폰 패턴잠금, 슬쩍만 봐도 해킹?과학동아 l2017년 03호
- 스마트폰 패턴잠금, 슬쩍만 봐도 해킹?스마트폰 보안 패턴을 간단한 방법으로 해킹할 수 있다는 연구 결과가 나왔다.영국 랭캐스터대, 배스대, ... 패턴잠금으로 보호하는 것은 실제로 매우 위험하다는 것을 보여준 것”이라며 “짧고 단순한 패턴을 쓰는 것이 더 안전할 수 있다”고 말했다 ... ...
- [Issue] 반려앵무새, 사이테스 신고에 도전하다과학동아 l2017년 03호
- 건수가 늘어나고 있다.하지만 문제는 아직 이에 대해 모르는 사람들이 많다는 것이다. 단순하게 사이테스 종 허가·신고 현황만 봐도 수입 건수에 비해 양도·양수 건수가 확연히 적다. 이에 대해 허헌 환경부 생물다양성과 환경사무관은 “사이테스에 대한 홍보가 부족하고 신고 절차가 까다로운 ... ...
- [Culture] 유미의 연인과학동아 l2017년 03호
- 이야기를 전부 유미에게 할 수는 없었다. 정훈은 망설이다가 모든 이야기를 다 무지르고, 단순하게 한 마디만 뱉어냈다.“그냥, 어쩌다가, 잤어.”유미는 심상한 표정으로 정훈의 고백을 들었다. 그리고 아무 말이 없었다. 정훈은 죄지은 사람처럼 고개를 숙이고 유미의 말을 기다리고 있었다. 한참의 ... ...
- [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上수학동아 l2017년 03호
- 싸움에서 이기는 법은?게임이라고 다 재미있는 건 아니에요. 단순한 게임이라도 아이디어가 참신하고, 스토리가 탄탄해야 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있지요. 재미는 보통 게임 디자인 단계에서 결정돼요. 게임 디자인은 어떤 게임을 만들지 기획하는 일로, 게임의 모양새와 규칙, 스토리를 ... ...
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