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VR, 스포츠(Sports)를 담다
2016.04.03
2015년 미국 스포츠 역사상 처음으로 NBA 농구 경기(Warriors 와 Pelicans간)가 가상현실(VR)을 통해 생중계 됐습니다. 직접 경기장을 찾아 관람하고 싶지만 사정이 여의치 못한 팬들이 VR헤드셋만으로도 현장과 유사한 느낌으로 경기를 관람할 수 있다는 사실을 현실화했다는 점에서 관련 업계의 이목이 집 ... ...
‘딥러닝’ 넘어야 인공지능 시대 온다
과학동아
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2016.03.30
지난 몇 주 동안 전세계는 인공지능의 무한한 가능성에 감탄하고 또 큰 충격을 받았다. 딥러닝으로 무장한 인공지능은 예상보다 훨씬 강력했고, 사람이 생각하지 못한 묘수를 보여주며 승리를 거뒀다. 혹자는 알파고의 승리가 강력한 인공지능 시대의 서막이라고 이야기하지만, 이럴 때일수록 높은 ... ...
[시승기]고효율 車 절대강자 ‘프리우스’…연비 40㎞/ℓ 시대 연다
동아닷컴
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2016.03.29
[동아닷컴] 아직까지 진한 아쉬움이 남는다. 복합 연비 40㎞/ℓ 달성을 목표로 도전했지만 33.33㎞/ℓ에 그쳐서다. 물론 30㎞/ℓ 넘는 연비를 기록한 것도 놀라운 일이지만. 말로만 듣던 연비 ‘괴물’ 도요타 프리우스는 상상이상이었다. 이번 4세대 모델로 거듭나면서 더욱 완벽해졌다. 연 ... ...
VR대중화의 길목, 360 VR 손 쉽게 체험하는 꿀팁!
2016.03.28
게임 덕후, 새로운 기기나 테크에 밝은 긱(Geek)이 아닌 사람들에게 VR은 간절히 갖고 싶은 아이템은 아닐 수 있습니다. 아직까지는요. 여전히 VR 확산론과 관망론이 맞서고 있는 상황이지만 여기저기에서 ‘VR’이니 ‘360 VR’이니 하는 단어가 심심치 않게 등장하고 SNS 피드에서도 조금 다른(?) 영상들 ... ...
[CAR]소형부터 플래그십 모델까지… 올 봄 뜨거운 ‘SUV 대전’
동아일보
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2016.03.25
[동아일보] 눈길 끄는 SUV 신차 주 5일 근무가 확대되고 캠핑, 골프 등을 즐기는 사람들이 늘어나면서 국내 자동차 시장에서 스포츠유틸리티차량(SUV)의 인기도 매년 높아지고 있다. 지난해 국내에서 SUV 판매량은 사상 최대치를 기록하며 처음으로 시장 점유율 30%를 돌파했다. 올해는 기존 SUV 열풍을 ... ...
[시승기]쌍용차 티볼리 에어 ‘+50kg, +245mm, -0.8km/L’
동아닷컴
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2016.03.23
[동아닷컴] 공차중량이 50kg 늘고 전장 역시 245mm 길어지며 연비는 2륜구동 디젤 기준 0.8km/L가 줄어들었다. 자동차의 무게와 길이 변화는 눈으로 확인 가능한 것들 외에도 운동성능에 중요한 요소로 작용한다. 쌍용차 티볼리 롱바디 버전 ‘티볼리 에어’의 출시가 업계의 주목을 받았던 이유도 여기 ... ...
VR 판이 커지다.. 글로벌 공룡들의 가세
2016.03.21
앞서 설명 드린 것처럼 VR이나 AR은 갑자기 생겨난 개념이거나 이제 막 시작되는 산업은 아닙니다. 그렇다면 왜 지금 이렇게 VR이 뜨거워지는 것일까요? 물론 게임 매니아들이 기다려 온 오큘러스 제품의 상용화도 중요한 변곡점이 됐지만 지금처럼 게임을 즐기지 않는 사람들까지 VR이란 단어에 귀가 ... ...
VR 영상 만드는 카메라의 정체: 360˚ 촬영 어떻게 가능한가
2016.03.17
사람의 인지감각 중 70%를 차지한다는 시각(視覺)은 VR에서는 더욱 절대적입니다. 물론 조만간 VR의 응용 영역이 확대되면 사람의 다른 감각과 동작이 더 정교하게 결합된 복합적 사용자경험(UX)을 제공하는 콘텐츠와 서비스가 늘어나겠지만 그 무엇이든 시각요소가 우선임은 분명합니다. 그렇다면 VR ... ...
자존심 상한 ‘AI원조’ 왓슨 데이터 사냥으로 반격 채비
동아일보
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2016.03.12
[동아일보] 9일(현지 시간) 미국 뉴욕 맨해튼에 위치한 IBM의 인공지능(AI) 사업본부인 왓슨 본사. 전날 한국에서 구글의 AI인 알파고가 바둑계의 최정상인 이세돌 9단을 이겼다는 소식이 전해졌지만 IBM은 별다른 입장을 내놓지 않았다. IBM 측은 “바둑이라는 게임 자체가 미국 등 서구에서는 생소한 데 ... ...
VR헤드셋(HMD), 새로운 플랫폼을 꿈꾼다.
2016.03.12
여기 저기에서 올해가 ‘가상현실(VR)의 원년’이 될 것이라고들 합니다. 하나의 산업이나 서비스의 원년이라 함은 관련 시장이 본격적인 성장을 앞두고 있다는 뜻입니다. 이는 곧 관련 산업의 여러 구성요소를 이뤄진 생태계가 조성되고 있다는 말이기도 하죠. 최근 제가 VR에서 받은 느낌은 마치 20 ... ...
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