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"정보"(으)로 총 8,054건 검색되었습니다.
- 잠수함 10문 10답과학동아 l1996년 11호
- 그리고 수면 가까이에 부상하면 정확한 위치보정을 위해 인공위성으로부터 위치 정보를 받는 위성항법 장비(GPS)를 이용한다. 지상의 중계국에서 오는 전파로 위치를 파악하는 경우도 있다.사격 통제 장비잠수함 무기인 각종 어뢰, 미사일 등을 발사, 조종하기 위한 사격 통제 장비들이 사용된다 ... ...
- 꼬마자동차 소저너과학동아 l1996년 11호
- 하나의 단일망으로 통합하여, 각종 서비스를 총합하여 제공하기 위한 것 INS(고도정보통신시스팀: Information Network System)도 이것의 일종이다 만일 이것이 완성된다면, 금융·보험·증권회사 등에 의한 홈뱅킹(home banking), 신문·방송·출판·광고회사에 의한 뉴스서비스, 백화점·슈퍼마킷에 의한 홈 쇼핑 ... ...
- 2. 남자기죽이는 사이버여걸들과학동아 l1996년 11호
- 웹 디자이너로 활동하고 있는 최이경씨는 많은 네티즌들이 들려서 휴식도 취하고, 정보도 얻어갈 수 있도록 유용하고도 아름다운 홈페이지를 꾸민다. 그녀의 손길이 스쳐가는 웹 화면마다 온통 활기가 넘친다."홈페이지를 제작하는데 가장 중요한 고려사항은 데이터 전달 속도입니다. 화면에 ... ...
- 1. 사이버스페이스는 남녀평등의 사회인가과학동아 l1996년 11호
- 여성 중심의 정보인프라가 꾸준하게 쌓여나가야 한다. 온라인 사회는 세계 여성이 정보를 교환하고 공동문제를 토론하고 하나로 뭉치기 위한 가장 유리한 공간이기 때문이다. 이런 희망이 실현된다면 가상공간은 거꾸로 현실의 여성문제까지 바꿀 수 있는 큰 힘으로 떠오를 것이다 ... ...
- 인터넷으로 떠나는 수학퍼즐여행과학동아 l1996년 11호
- 16세기부터 20세기에 이르는 수학사를 그림으로 소개하는 등 매우 풍성하고 다양한 정보들이 깔끔하게 정리돼 있다. 이 가운데 수학퍼즐에 대한 글 일부(http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/HistTopics/Mathematical games.html)를 살펴보기로 한다. 재미있는 수학 게임수학퍼즐에는 ...
- 1. 기억도 여러가지과학동아 l1996년 11호
- 말로도 번역돼 있다. 자기 나이, 생년월일, 네 명의 유명인사 이름을 대는 개인 및 시사 정보 검사, 지남력 검사(년, 월, 일, 장소에 대한 질문), 정신조절력 검사(시간 내에 답하기, 숫자 거꾸로 세기, 알파벳 반복하기, 셋씩 세기), 논리적 기억력 검사(두줄의 싯구를 즉시 반복하기), 숫자 따라 말하기 ... ...
- 패스파인더의 화성탐사 상상도과학동아 l1996년 11호
- 읽어들이는 것 문자나 숫자의 인식보다 한결 어렵다 패턴인식을 위해서는 극히 다량의 정보를 순간적으로 처리해야 하기 때문 로봇의 시각장치와 음성인식 타자기에 일부 실용화가 시도되고 있다Edwin Powel Hubble(1889∼1953) 미국의 천문학자 1백인치 망원경으로 안드로메다 성운중의 세페이드를 발견, ... ...
- 사이버 거부열전과학동아 l1996년 11호
- 두사람의 목록을 하나로 모아 인터넷 주소록을 만들었다. 인터넷 사용자와 인터넷에 정보를 올리는 사람들을 연결시켜주는 디딤돌로 야후의 주가는 치솟기 시작했다.동업자이며 동시에 절친한 친구인 양과 필로는 지금도 인터넷의 미래와 야후 서비스의 발전방향 등을 이야기하며 수시로 온 밤을 ... ...
- 정보사회의 일용할 양식-디스켓과학동아 l1996년 10호
- 있다. 디스켓의 자기밀도는 사용함에 따라 감소하는데 이를 보완하지 않으면 저장된 정보를 잃어버릴 수가 있다. 그래서 디스켓을 만들 때는 여유있게 만든다. 360kB 디스켓의 용량을 500kB로, 1.2MB 디스켓의 용량을 1.6MB로 맞춰 제작하는 것도 같은 이유다. 만약 2.0MB으로 포맷하는 드라이브용 디스켓을 ... ...
- 1. 인간을 이해하고 인간에 봉사하는 컴퓨터과학동아 l1996년 10호
- 정확한 정보를 교환할 수 있도록 해준다. 여기에 얼굴표정 변화나 제스처와 같은 시각정보가 덧붙여진다면 상대와의 커뮤니케이션에 어려움이 없을 것이다.그러나 인간은 기계와의 커뮤니케이션에 오랫동안 손이나 발과 같은 신체만을 이용해 왔다. 느리고 부정확하며, 쉽게 피로해져 능률과 ... ...
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