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"
기술
"(으)로 총 9,246건 검색되었습니다.
은하계 중심 사수자리
과학동아
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199706
그러나 후에 천문학자 메시에(1730-1817)가 ‘구름처럼 보이는 커다란 별무리’로
기술
한 것으로 보아 성운 속에 보이는 산개성단 NGC6350을 M8로 착각한 것으로 보인다. NGC6350과 M8이 어떤 물리적 관계를 지니고 있는지는 아직까지 불분명하다. 라군성운을 보면 어두운 선이 성운의 중앙을 비스듬이 ... ...
2. 공개와비밀의 조화, 현대암호의 출현
과학동아
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199706
일반적으로 ‘암호’ 하면 우리는 스파이들이나 사용하는 특수한 언어라고 생각한다. 그러나 암호는 1976년 ‘공개키’ 암호가 개발된 이래 비밀스런 ... 각국은 암호
기술
을 국가전략사업으로 추진하면서 많은 투자를 하고 있다. 우리나라도 암호
기술
에 대해 국가적인 관심이 필요할 때다 ... ...
4. KAIST학생설문/ 벤처기업에 도전하시겠습니까?
과학동아
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199706
응답자들은 투자자의 관심이 높아져 자본 문제가 해결되기를 바랐고, 14%는 인재 개발과
기술
지원이 시급하다고 보았다. 그러나 최근 지방자치단체에서 추진하고 있는 벤처단지 조성과 판로 개척에는 각각 2%, 3%의 응답자 밖에 없었다.7. 벤처기업 지원 얼마나 해야 하나 73% 지속적인 지원 ... ...
웹이 가진 10가지 문제
과학동아
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199706
단어들이 생겨난다.이처럼 급격하게 변화하는 환경은 사용자들을 어지럽게 한다. 새로운
기술
이 등장해서 그것을 익히는데 정신이 없는데 또다시 인터넷 환경은 한걸음 앞서 있다. 사용자와 보조를 맞추지 못하는 급속한 발전은 인터넷을 사용자들로부터 멀어지게 하는 또다른 요인이 될 수 있다 ... ...
1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지
과학동아
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199706
안타까운 현실이다.컴퓨터 애니메이션은 어느 정도 보편화된 컴퓨터그래픽
기술
에 창의력이 보태지면 무한대의 고부가가치를 창출할 수 있다. 뿐만 아니라 세계를 향한 자국 문화 파급효과를 도모할 수 있다. 우리나라의 현실에서 미국, 일본과 같은 대중 문화 강국들과의 경쟁에서 뒤떨어지지 않고 ... ...
3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까
과학동아
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199706
애니메이션의 합성영화이다. 이런 류의 영화들이 제작되면서 실사와 애니메이션의 합성
기술
은 끊임없이 발달하게 됐고, 컴퓨터 그래픽과의 합성도 무난하게 달성됐다.애니메이션은 더 이상 만화영화가 아니다. 애니메이션은 움직임이 없는 영상에 생명을 불어넣는 작업을 총칭한다. 그러므로 ... ...
3. 한국 경제의 돌파구 벤처기업
과학동아
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199706
또다른 예가 있다. 오는 6월 2일 '
기술
창업 아이디어 경진대회'를 통해 참신하고 창의적인
기술
을 발굴하고 그 아이템을 창업화할 수 있도록 나선 것이다. 지난 5월 말 모교 방문 프로그램인 'SEE-KAIST'에서도 벤처기업 세미나와 전시회가 주요 프로그램이었다. 올해는 KAIST가 세계 10위권 대학으로 ... ...
신비 고고학으로 치장한 백인 우월주의 스타게이트
과학동아
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199706
놓은 것이라고 서양인들이 주장한다면 얼마나 황당할까? 서로 다른 패러다임자연을
기술
하는 과학의 패러다임은 어느 것이 더 우수하다고 말하기 힘들다. 고대 동양과학은 현재 서양의 과학과는 서로 다른 패러다임을 가지고 있기 때문에, 서로 설명할 수 없는 내용이 있을 수 있다는 말이다. 그런 ... ...
애니메이션 제작과정
과학동아
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199706
그동안 촬영된 필름을 연결하여 맞춰가는 작업이다. 간단한 것 같지만 대단한
기술
을 필요로 하는 작업이다.11.녹음화면을 보면서 성우들의 대사를 삽입한 다음 효과음과 음악을 넣는 단계이다.12.시사회, ... ...
벤처기업을 꿈꾸는 과학영재들
과학동아
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199706
벤처기업이란 무엇이고, 왜 세계 각국이 앞다퉈 육성하는지 알아보자. 특히 아이디어와
기술
을 가진 과학영재들의 벤처꿈을 KAIST 학생들을 통해 살펴본다 ... ...
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