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"모든것"(으)로 총 10,402건 검색되었습니다.
- 달에 얽힌 10가지 진실과학동아 l2004년 09호
- 올 추석에는 당일 밤 10시 9분 하늘에서 꽉 찬 보름달을 볼 수 있을 전망이다. 운이 좋은 편이다. 보통 음력 8월 15일, 즉 한가위에는 항상 보름달이 뜬다고 생각하지만 실제로는 그렇지 않기 때문이다. 음력의 한달은 29일 또는 30일이지만 보름달이 다음 보름달이 될 때까지 걸리는 기간은 정확히 29.5 ... ...
- '꿈의 차세대 원자로' 가 온다과학동아 l2004년 09호
- ‘수소 휘발유’ 를 펑펑 쏟아내는 원자로, 핵 연료를 수십 번 이상 다시 쓰는 원자로, 위험한 핵 쓰레기를 크게 줄인 원자로, 만에 하나 사고가 일어나도 방사능이 바깥으로 새지 않는 원자로….‘꿈의 원자로’ 로 불리는 4세대 원자로의 새싹이 움트고 있다.4세대 원자로는 1세대 첫 상업용 원자 ... ...
- ① 천재선수, 유전자부터 다르다과학동아 l2004년 09호
- “탕!”지난 8월 22일 그리스 아테네 메인 스타디움. 한발의 총성이 울림과 거의 동시에 마치 맹수들이 우리를 박차고 나가듯 8명의 건각(健脚)들이 트랙으로 뛰쳐나간다. 마라톤과 함께 올림픽의 꽃인 남자 1백m 경주 결승전이 시작된 것이다.불과 10초도 안돼서 끝나는 승부를 위해 선수들은 4년 동 ... ...
- 여자 양궁 선수의 첨단 장비과학동아 l2004년 09호
- 양궁선수들은 한시합에서 70미터 떨어진 표적에 모두 12개의 화살을 쏴 승부를 가린다▼관련기사를 계속 보시려면?올림픽과 스포츠과학 ① 천재선수, 유전자부터 다르다 챔피언의 힘은 어디서 오는가 ② 금메달 제조기 '스포츠 과학' 전신수영복의 원리 여자 양궁 선수의 첨단 장비 한 가닥의 중심 ... ...
- 호킹은 왜 자신의 블랙홀 이론을 수정했나과학동아 l2004년 09호
- 최근 저명한 이론 물리학자인 영국 케임브리지대 스티븐 호킹 교수가 30년간 견지해온 자신의 이론을 철회했다. 과연 무엇이 그로 하여금 이런 결단을 내리게 했을까. 그리고 왜 과학자들은 그의 새로운 이론에 그렇게 많은 관심을 보이고 있는 것일까.1975년 호킹은 현대물리학의 양대 산맥인 상대 ... ...
- 허술한 혈액 공급망 긴급 진단과학동아 l2004년 09호
- 지난달 질병관리본부 발표에 따르면 수혈로 에이즈에 감염된 70대 남성의 부인이 에이즈에 감염됐다. 질병관리본부는 지난해 5월 이 남성이 동성애 경력이 있는 헌혈자의 혈액을 수혈받은 후 에이즈에 감염됐다고 발표한 바 있다. 또 같은 혈액을 수혈받은 10대 여성의 경우에도 2002년 12월 감염 사실 ... ...
- 챔피언의 힘은 어디서 오는가과학동아 l2004년 09호
- 운동선수의 힘은 에너지 분자인 아데노신3인산(ATP)이 분해되면서 근육을 수축시키기 때문에 발생한다.단거리 주자는 산소가 없는 상태에서 ATP대사가 일어나는 무산소계에 의존해 에너지를 얻는다. 반면 장거리 주자는 지속적인 에너지가 필요하므로 산소가 필요한 유산소계를 이용한다.▼관련기 ... ...
- 4. 사이버 공간에서도 언어는 진화한다과학동아 l2004년 09호
- 인터넷 시대에도 언어는 기본적인 의사소통 수단이다. 채팅을 하거나, e메일을 주고받을 때, 게시판에 글을 올릴 때 모두 언어가 사용된다. 이처럼 인터넷에서 사용되는 언어를 흔히 ‘인터넷 언어’ ‘사이버 언어’ 혹은 ‘통신 언어’ 라고 부른다. 인터넷 언어도 분명히 자연어이지만 사이버 ... ...
- 생명체가 컴퓨터 속으로 들어온다과학동아 l2004년 09호
- 얼마 전 KAIST 대사공학연구실에서는 희한한 대결이 벌어졌다. 연구실에서 개발한, 세포 내 대사과정을 분석하는 가상세포 프로그램 ‘메타플럭스넷’ 과 실제 세포가 같은 시간 동안 얼마나 숙신산을 많이 만드는지를 겨룬 것. 숙신산은 체내 대사 결과 생성되는 물질이므로 이번 대결은 얼마나 ... ...
- 6. 재미가 두뇌를 바꾼다과학동아 l2004년 09호
- 최근 정보통신부의 조사에 따르면 우리나라 인터넷 사용인구 3천만명 중 54.1%가 게임을 즐기는 것으로 조사됐다. 인터넷 인구 2명당 1명꼴로 인터넷에서 게임을 한다는 얘기다. 이는 게임을 하는 행위가 이제는 보편화되고 있음을 나타낸다. 게임이란 가상공간의 등장이 일상의 삶을 예상치 못한 ... ...
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