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"모든"(으)로 총 10,964건 검색되었습니다.
- 블랙홀 씨, 우리 밥 한번 먹죠과학동아 l2022년 12호
- 끝을 생각해보면, 세상의 끝에는 블랙홀 밖에 남지 않을 겁니다. 블랙홀이 우주의 모든 물질을 먹어치우고, 자기네들끼리도 먹겠죠. 더 이상 먹을 게 없어진 언젠가부터는 호킹 복사에 의해 블랙홀은 점차 작아지며 소멸할 겁니다. 그리고 결국 블랙홀이 방출한 아주 가벼운 입자만 남을 겁니다. ... ...
- [인터뷰] 미래모빌리티의 모든 것을 배웁니다 - 국민대학교과학동아 l2022년 12호
- 깔려 있었다.기계공학부터 인간공학까지, 프로젝트로 배워“미래모빌리티에 대한 모든 것을 배운다고 생각하면 됩니다. 특히 산업체에서 실제로 요구하는 전공 역량을 키울 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.” 양 주임교수는 강조했다. 미래모빌리티학과에서는 자동차 또는 UAM을 구동하는 ... ...
- [가상 인터뷰] 30m까지 뛰다! 세상에서 가장 높이 뛰는 로봇어린이과학동아 l2022년 11호
- 탐사하는 데 이 로봇을 유용하게 쓸 수 있을 것으로 예상했어요. 우리는 질량을 가진 모든 것을 끌어당기는 지구의 중력 때문에 공중에 떠 있지 않고 바닥에 서 있을 수 있어요. 혹스 교수는 “달의 중력은 지구 중력의 6분의 1밖에 안 되어서 이 로봇이 달에서는 125m 높이까지 뛰어오를 수 있을 ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] 방구석에서 제대로 즐기자! 메타버스어린이과학동아 l2022년 11호
- 위조되지 않는 더욱 안전한 디지털 화폐가 필요해졌어요. 또 메타버스는 나의 모든 행동이 데이터로 저장되는데, 이 데이터는 누구의 것인지, 기업이 어디까지 활용할 수 있는지 정해진 규칙이 없어요. 이 때문에 원하지 않아도 내 정보가 공유될 수 있지요. 독자 여러분들도 이번 기회에 메타버스의 ... ...
- [기획] 수리생물학 노트 II, 새의 기동성의 비밀을 밝히다!수학동아 l2022년 11호
- 갖게 됐다고 해요. 하비 교수에게 이번 연구에서 수학의 중요성을 묻자, “수학은 제 모든 연구의 근본적인 도구”라며, “공학과 생물학의 문제 해결을 뒷받침하는 중요한 기술”이라고 말했어요 ... ...
- [인터뷰] 특별 인터뷰 시리즈 1. 최초를 넘어 최고로수학동아 l2022년 11호
- 수를 신속하게 분석해 객관적인 해결점을 제시할 수 있으니까요. “수학을 공부하면 모든 학문을 깊이 있게 분석하고 들여다볼 수 있는 능력과 통찰력이 생겨요. 독자들도 수학이 주는 혜택을 맘껏 누리길 바랍니다. 또 내 삶이 깊어지고 충만해지는 기분도 느낄 수 있답니다 ... ...
- [특집] 무엇이 그들을 지하로 이끌었을까? 중성미자와암흑물질과학동아 l2022년 11호
- 어쩌면 당분간도 어려울지 모른다. 하지만 포기를 모르는 과학자들은 지하로 내려갔다. 모든 것이 시작된 태초의 순간을 다시 마주하기 위해. 암흑물질이란 이름의 무언가가 그 공허에 있다(김소연 과학동아 기자)정원이 10명인 엘리베이터에 혼자 탔다. 그런데 갑자기 만원 표시등이 붉게 ... ...
- [SF소설] 블랙홀 뺑소니과학동아 l2022년 11호
- 말이다. 어디선가 들어 본 이야기 같기도 했다. 보험 사건 사고 사례집에 있었나 싶었다. 모든 생명체 두 쌍을 우주선에 태우다니. 그런데 이 말을 들으니 마음에 평온함이 찾아왔다. 협상이 어긋나도 이제는 내게 위협은 되지 않았다. 물론 이렇게 보험을 팔면서 살 수는 없겠지만, 목숨은 구할 수 ... ...
- [기획] 셰프의 손맛을 그대로~ 인공지능으로 요리한다어린이과학동아 l2022년 11호
- 과정을 거치는지 생각해 보세요. 음식의 재료가 생산되고 유통되어 조리 및 배달이 되는 모든 과정이 푸드테크입니다. 반도체나 자동차를 만드는 기업도 푸드테크와 연관이 있다고 볼 수 있지요. 푸드테크의 범위가 얼마나 넓은지 알 수 있습니다.이진규 푸드테크, 식품공학은 사람과 아주 가깝고 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 천문대 갖고 싶어? 직접 만들자!어린이과학동아 l2022년 11호
- 사용하는 이유가 무엇인가요?코드 작성기에서 절대좌표 명령블록을 가져오지 않으면 모든 좌표는 ‘상대좌표’로 설정돼요. ‘상대좌표’는 플레이어가 있는 곳을 기준점 좌표인 (0, 0, 0)으로 설정하고, 이를 기준으로 다른 위치의 좌푯값을 표시하는 방법이에요. 건축물을 코딩으로 만들 때 ... ...
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