d라이브러리
"단순한것"(으)로 총 3,001건 검색되었습니다.
- [Photo] 웅황(Orpiment) 프로메테우스의 선물과학동아 l2016년 05호
- 그리스 신화에 등장하는 거인 프로메테우스는 인간에게 불을 선물했다. 하지만 그 결과로 제우스 신의 노여움을 사게 됐고, 바위에 쇠사슬로 묶여 독수리에게 심장을 뜯어 먹히는 형벌을 받는다. 그리스 신화에 따르면, 그는 엘브루스(Elbrus) 산에서 형벌을 받았다. 엘브루스 산은 러시아 코카서스 ... ...
- [INFO] 새 책_배경으로 숨어버린 것들에 대한 애정과학동아 l2016년 05호
- 기자가 중학교에 다닐 때 나일론을 만드는 실험을 한 적이 있다. 스타킹과 ‘1도 닮지 않은’ 액체들을 복잡한 과정에 따라 섞었더니 끈적한 나일론이 나타났다. 쉽진 않았다. 사소한 실수로도 실패했다. 새로운 재료를 만드는 건 정말 어려울 거라고, 하지만 세상의 풍경을 바꿀 만큼 중요한 일이라 ... ...
- [과학뉴스] 국내 첫 ‘오랑우탄 거울실험’, 다큐로 나온다과학동아 l2016년 04호
- 손바닥 인터뷰국내에서 처음으로 진행된 오랑우탄 거울실험 과정을 담은 다큐멘터리 영화 ‘비인간인격체 프로젝트(감독 박성호)’가 개봉을 앞두고 있다. 거울실험은 동물이 거울에 비친 모습을 자신이라고 여기는지를 통해 동물이 인간처럼 자의식이 있는지 확인하는 실험이다. 제작에는 영국 ... ...
- Part 3. ‘딥러닝’ 넘어야 인공지능 시대 온다과학동아 l2016년 04호
- 지난 몇 주 동안 전세계는 인공지능의 무한한 가능성에 감탄하고 또 큰 충격을 받았다. 딥러닝으로 무장한 인공지능은 예상보다 훨씬 강력했고, 사람이 생각하지 못한 묘수를 보여주며 승리를 거뒀다. 혹자는 알파고의 승리가 강력한 인공지능 시대의 서막이라고 이야기하지만, 이럴 때일수록 높은 ... ...
- Part 4. 인공지능의 미래를 가늠하다과학동아 l2016년 04호
- “알파고는 컴퓨터과학의 대표적인 미해결 문제인 P-NP 문제에서 우회로를 제시했다고 볼 수 있습니다. 기존에는 감히 시도하지 못했던 복잡한 문제에까지 인공지능을 적용하려는 시도가 많아질 거예요.”한보형 포스텍 컴퓨터공학과 교수가 말했다. P-NP 문제는 1971년 미국의 전산학자 스티븐 쿡이 ... ...
- [Knowledge] 삶과 죽음이 함께 하는 공간 ‘시체농장’과학동아 l2016년 04호
- ※ 편집자 주_사람의 몸은 죽고 나면 어떻게 변할까. 새로운 생명이 태어나 자라는 과정은 잘 알려져 있지만, 죽어 사라지는 과정에 대해서는 정보가 거의 없다. ‘금기’의 영역이기 때문이다. 그 금기를 깨고 시신을 연구한 한국인 과학자가 있다. ‘과학동아’도 함께 금기를 깨고 세상 어디에도 ... ...
- [Knowledge] 협력과 배신, 그 아슬아슬한 줄다리기과학동아 l2016년 04호
- 우리는 누구나 크든 작든 배신을 하면서 살아갑니다. 마음 한편에는 나를 믿어준 사람에 대한 미안한 마음이 자리잡고 있지만, 우리는 알고 있습니다. 누군가와 협력하면 두 사람 모두에게 이득이 되지만, 배신하면 그의 이득까지 나의 이득이 된다는 걸. 하지만 그 이득의 단맛에 너무 빠져버리면 ... ...
- [Editor’s note] 인공지능 수학자는 언제?수학동아 l2016년 04호
- 이세돌과 알파고, 세기의 바둑 대결로 온 나라가 시끌벅적했습니다. 바둑의 ‘바’ 자도 모르는 저도 몇 시간 동안이나 중계를 보는데 하나도 지루하지 않더라고요. 반상 위에서 무슨 일이 벌어지는 건지 알 수는 없어도, 해설진의 한 마디 한 마디에 가슴이 두근거렸습니다. 이 대결 덕분에 바둑에 ... ...
- [수학뉴스] 서울교육청, 특목고와 자사고를 일반고로 통합할까?수학동아 l2016년 04호
- 조만간 특목고와 자사고가 사라질지도 모르겠습니다. 지난 2월 24일 고려대 김경근 교수팀은 서울시교육청 조희연 교육감에게 ‘초·중등교육 정상화를 위한 고교체제 개편방안 연구’ 보고서를 제출했습니다. 서울시교육청은 김 교수팀의 보고서를 토대로 외국어고와 국제고, 자율형 사립고를 일 ... ...
- Part2. ‘알파크래프트’ 어디까지 왔나과학동아 l2016년 04호
- 게임은 인공지능이 참여할 수 있는 것 중 가장 목표가 명확하고 결과를 객관적으로 알 수 있는 분야다. 때문에 인공지능 연구가 처음 시작된 1950년대부터 지금까지 많은 연구자들이 게임 인공지능에 도전했다. 처음에는 두 사람이 번갈아가면서 직접 플레이하는 보드게임이 주된 공략대상이었다. ... ...
이전606162636465666768 다음