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LG디스플레이, TV패널 왕좌 탈환
동아일보
l
2016.01.19
000장(유리기판 투입 기준)을 추가 확보해 생산능력도 크게 늘렸다. 삼성디스플레이 역시
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성이 약화된 중소형 LCD보다 대형 LCD와 OLED에 집중할 계획이다. 한상범 LG디스플레이 부회장은 “올해 화질과 디자인을 앞세운 다양한 제품 라인업과 생산능력을 바탕으로 OLED 시장을 넓히고, 중국은 물론 ... ...
[토요기획]美서 이공계 박사 학위 한국인 60% “미국에 남겠다”
동아일보
l
2016.01.16
신속한 성과를 요구하는 한국의 빨리빨리 문화가 개선돼야 한다”며 “단기에
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을 내는 분야와 장기적으로 성과를 이룰 분야를 잘 배합하는 전략적 투자를 해야 한다”고 조언했다. 뉴욕=부형권 bookum90@donga.com / 도쿄=장원재 특파원 [화제의 뉴스] - 100억대 자택 내놓은 강덕수 회장, 왜? - ... ...
[토요판 커버스토리]1경4000조원 시장 新에너지 혁명 ‘쨍’
동아일보
l
2016.01.16
두 번째. 이 두 개의 작은 발전소에서 생산한 전기를 한전에 공급해 매달 250만 원 안팎의
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을 얻는다. 김 담당관은 “앞으로 40년은 그냥 앉아서 돈 버는 셈”이라며 “노후 준비는 이것으로 끝났다”고 큰소리를 쳤다. “꼭 돈 때문은 아닙니다. 기후변화 같은 재앙을 막는 데 태양이 해결책이라고 ... ...
[토요이슈]“흙수저도 쉽게 금수저 될 수 있다… 게임 속에서”
동아일보
l
2016.01.16
목적인 셈이다. 화면에 보이는 ‘매출 증가’를 터치해 봤다. 10만 원이 차감됨과 동시에
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률은 6000에서 7800으로 올랐다. 이따금 돈주머니와 함께 복권도 떨어졌다. 긁으니 1만 원 당첨. 때로는 ‘꽝’도 나왔다. 다음 업종 변경을 위해서는 150만 원이 필요했다. 어느 순간 거리의 악사 말고 또 어떤 ... ...
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목마른 모바일 강자들, 음원시장 뒤흔들어
동아일보
l
2016.01.12
냈지만 지금은 게임 플랫폼에서 벌어들이는 수입이 시원치 않은 상태다. 카카오는
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모델이었던 ‘카카오 게임하기’에 이어 새 콘텐츠 발굴을 지속적으로 시도했다. 지난해 7월 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘카카오페이지’ 운영사인 포도트리를 인수했고, 12월에는 인스턴트 콘텐츠 애플리케이션 ... ...
[토요이슈]美로 가는 제네시스 EQ900… 글로벌 명차전쟁 예고
동아일보
l
2016.01.09
영업이익률은 3.9%에 그쳤다. 전 세계적인 경기 위축에 자동차 시장도 양극화되는 가운데
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을 늘리려면 고급차를 키워야 한다. 현대차가 내년 고성능 브랜드인 ‘N’을 내놓겠다는 계획도 같은 이유에서다. 현대차는 제네시스를 발표하면서 당분간 판매 채널을 현대차와 별도로 구축할 계획이 ... ...
“온라인 사기 근절… 그놈 목소리까지 잡아낼 것”
동아일보
l
2016.01.08
않았다. 공익적 서비스를 제공하는 만큼 보람은 크지만 지속 가능한 서비스 제공을 위한
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창출은 과제였다. 김 대표는 법인 설립 이후 더치트를 이용하는 개인 이용자들에게 1000원의 후원비를 받기 시작했다. 김 대표는 “더치트의 운영이 안정되면 개인 이용자는 아무런 비용 없이 쓸 수 있도록 ... ...
애플 제친 ‘핏비트’처럼… 될성부른 떡잎 키우자
동아일보
l
2016.01.06
저성장 시대에 접어들면서 ‘성공 공식’이 깨지고 있다. 전자와 자동차 기업들은
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률이 떨어지고 있고, 조선 철강 해운 분야 대기업들은 적자로 휘청거리고 있다. 이제 소수의 대기업이 한국 경제를 끌고 나갈 게 아니라 마이다스아이티 같은 기술 중심의 중소·벤처기업들이 한국 경제를 ... ...
[신나는 공부]꿈을 만나다 초등생과 고교생이 만난 뮤지컬 감독과 영화감독
동아일보
l
2016.01.05
동아일보] 《21세기는 ‘콘텐츠’의 시대다. 실화가 영화로 옮겨져 엄청난
수익
을 창출하기도 하고, 어린이 장난감과 만화를 뮤지컬로 각색해 무대에 옮김으로써 ‘원소스 멀티 유즈’(성공적인 1차 콘텐츠를 2차 3차 콘텐츠로 확대해 나가는 것)를 실현하기도 한다. 이런 흐름에 따라 요즘 국내에서 ... ...
[토요기획]게임의 진화, 인간의 마음까지 읽는다
동아일보
l
2016.01.02
말했다. 아울러 자사 빅데이터 연구를 통해 개발된 콜럼버스를 다른 게임회사에 판매해
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을 얻는 방안도 검토하고 있다는 설명이다. 엔씨소프트도 2012년 12월에 AI 연구실을 만들었다. AI로 게임 이용자의 실력을 측정하기 위해서다. 넷마블과 다소 차이가 있는 것은 실력이 엇비슷한 게임 파트너를 ... ...
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