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"(으)로 총 1,694건 검색되었습니다.
[사이언스N사피엔스] ‘철학의 아버지’라는 위대한 호칭
2019.07.12
밀레토스의 그리스식 극장. 위키피디아 제공 칼 세이건의 역작 《코스모스》나 스티븐 와인버그의 《최종이론의 꿈》 같은 교양과학책을 보면 과학 이야기는 항상 고대 그리스로부터 시작한다. 이는 마치 우리가 우리 역사를 얘기할 때 단군신화부터 시작하는 것과 비슷하다. 서구 사람들에게 단 ... ...
[이정아의 닥터스]“北도 당뇨병은 사회문제, 남북 윈윈모델 찾아야"
동아사이언스
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2019.06.17
김신곤 교수가 14일 서울 성북구 고려대 안암병원에서 인터뷰에 응하고 있다. 이정아 기자 조남한 국제당뇨병연맹(IDF) 회장(아주대 의대 예방의학과 교수)을 비롯한 한국과 중국 의사, 의료관계자 5명이 지난 5월 3일부터 7일까지 북한 평양 과학기술전당에서 열린 ‘평양당뇨병의학과학토론회’를 ... ...
[주말N수학] CIA요원마저 사로잡은 대테러 수학의 세계
수학동아
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2019.06.15
'미션 임파서블:폴아웃' 중 한 장면. 첩보요원 이선 헌트(탐크루즈)는 생사를 넘나드는 고생을 하며 핵무기를 소지하려는 테러 조직을 상대한다. 20년 넘게 세계인의 사랑을 받아온 ‘미션 임파서블’ 시리즈는 첩보 요원인 이선 헌트(톰 크루즈)가 악당의 계획을 저지하기 위해 고군분투하는 내용을 ... ...
요즘 과학고 학생들은 어떤 수학문제를 풀까
과학동아
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2019.06.15
세종과학고 전경 "분명 풀 것 같았다. 어떻게 풀어야 할지도 금방 떠올랐다. 그런데 어느 순간부터 풀리지 않았다" 칠판, 책상, 벽시계, OMR카드 그리고 컴퓨터 사인펜. 모든 것이 어색하면서도 익숙했다. 심장이 조여 오는 긴장감까지도. 고등학교를 졸업한 지 12년 만에 느껴보는 시험 전 긴장감. ... ...
[글로벌프런티어]가상의 세상과 소통하는 공존현실이 뜬다
동아사이언스
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2019.06.13
서울 한국과학기술연구원(KIST) 국제협력관 3층, 실감교류인체감응솔루션연구단 실험실에서 가상현실과 현실세계를 잇는 중요한 원천기술을 확보했다. 사진 남윤중 머리에 쓰는 헤드마운트디스플레이(HMD)를 통해 눈 앞에 펼쳐지는 영상은 그냥 현실 속 방의 모습이었다. 손에 쥔 도구를 이용해 '공' ... ...
사랑이 부담스러운 고양이
팝뉴스
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2019.06.12
팝뉴스 제공 사랑과 관심만큼 좋은 것은 없다. 따뜻한 포옹은 가장 큰 행복이다. 하지만 예외 없는 법칙은 없다. 어떤 존재로서는 사랑과 관심 그리고 포옹이 싫을 수 있는 것이다. 사진 속 고양이가 그런 경우다. 두 마리의 고양이가 꼬옥 껴안았다. 눈을 감고 상대의 체온을 느끼는 것 같다. 그런 ... ...
[박진영의 사회심리학] 좋은 일은 우연이고 나쁜 일은 내 탓인가
2019.06.08
외부 자극을 받아들일 때 각자의 '필터'를 통해 소화해낸다. 긍정적인 정서도 마찬가지다. 게티이미지제공 나쁜 일이 생기면 그 나쁜 일 자체가 우리에게 안 좋은 영향을 미칠 것 같지만, 문제는 거기서 끝이 아니다. 한 번 일어난 일을 수도 없이 ‘곱씹기(rumination)’함으로써 스트레스를 영구적으 ... ...
레고로 기계 만들고 AI로 불량검수… 진화하는 공대 수업
동아사이언스
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2019.06.07
레고로 제작된 생산설비시스템이 AI 기반의 검출기를 통해 파란색과 하얀색 칩을 분류하는 모습. KAIST 제공 스위치를 켜자 어른이 두 팔을 펼친 길이의 기계에서 모터 소리가 요란하게 났다. 장난감으로 여겨지던 ‘레고 블록’으로 만든 공장의 기계였다. 컨베이어벨트가 일사불란하게 움직이면서 ... ...
[사이언스N사피엔스] 과학은 왜 어려운가
2019.05.30
게티이미지뱅크 제공 과학은 어렵다. 쉽지 않다. “과학은 왜 그리 어려운가요?” 대중강연에서 흔히 듣는 질문이다. 나의 대답은 한결같다. “원래 어려워요.” 물론 이렇게 대답하면 나의 형편없는 강의 실력이 숨을 공간이 생긴다. 그래도 내 대답은 진심이다. 과학은 원래 어렵다. 이 점을 그냥 ... ...
게임중독 진단 기준 살펴보니…시간 보다 자기제어 능력이 기준
동아사이언스
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2019.05.28
WHO는 '게임이 일상생활에 지장을 주고, 게임에 몰입하는 일이 결국 부정적인 영향을 미침에도 게임을 멈추지 못하는 상태가 12개월 이상 지속될 때'를 게임중독으로 진단할 수 있다고 제시했다. 국내에서는 아직까지 게임중독에 대한 공식적인 진단기준이 마련되지 않았다. 게티이미지뱅크 제공 세 ... ...
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