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"중요한 사람"(으)로 총 8,298건 검색되었습니다.
- 2 '생물체 악영향' 명확한 근거 없다과학동아 l1995년 08호
- 부근에 생기는 현재 수준의 전계에 사람이 노출돼도 해로운 생물학적 영향의 ... 주기 때문에 전력회사에겐 대단히 중요한 결정사항이다.가청소음을 50dB(A) ... 면역 계통에 대해 생리학적으로 별 중요한 영향을 미치지 않고 있음을 나타낸 ... 일반 가공송전선 부근에 일하는 사람들에게 하등의 나쁜 ... ...
- 은가루 속의 짝별 알비레오과학동아 l1995년 08호
- 1천배 쯤 더 멀고 세 별은 거의 직선을 이루게 된다. 이제 우리는 두가지 중요한 사실을 알았다. 한가지는 별들 사이의 거리가 아주 멀다는 것, 다른 하나는 ... 짝으로 분리되어 보이기 때문에, 망원경으로 처음 이중성을 관측하는 사람들의 마음을 사로잡기에 충분하다.아랍어로 '꼬리'를 뜻하는 ... ...
- 물과 건강 7가지 궁금증 풀이과학동아 l1995년 08호
- 빠져나가는 물이 8백mL-1L이므로 이 경우 사람이 물 없이 약 15일 정도 생존할 수 있다고 추정할 ... 계산이 모든 경우에 똑같이 적용될 수는 없다. 사람의 정신력과 체질, 그리고 주변 상황에 따라 ... 떨어지기도 한다.물은 노폐물을 배출할 때도 중요한 역할을 한다. 대사활동 결과 생긴 노폐물은 ... ...
- 1 통신망 통해 짜릿한 가상전투 즐긴다과학동아 l1995년 08호
- 행동이 가능하도록 해준다. 그리고 수많은 사람들이 만나면서 자연스럽게 공개되는 정보 등은 ... 재미를 결정하는 것 중 가장 중요한 요소는 머드를 구성하고 있는 시나리오다. 어느 ... 그에 따른 시나리오를 가지고 있지만, 여러 사람이 동시에 수행하는 머드에 있어서 시나리오의 중요성은 ... ...
- 에러난 파일 되살리려면과학동아 l1995년 08호
- 몽땅 날려버렸을 대의 허탈감이란 경험해 본 사람이면 안다. 이런 사태가 발생했다면 차분히 ... 가지, 넷이면 16가지의 약속을 정할 수 있다. 미국사람들은 이같은 약속을 '코드'라고 부르고 ... 그것 들이다.그러나 루트 디렉토리에는 아주 중요한 두가지 요소가 더 저장되어 있다. 하나는 파일의 ... ...
- 한국말로 지은 화성 금성 지명과학동아 l1995년 08호
- 모자이크한 것이다.태양계 내 천체에 대해서 적용되는 명명법에서 중요한 철칙은 19-20세기의 정치가, 군인 및 현존하는 6대 종교에 관련된 사람의 이름을 배제한다는 점이다. 국제천문연맹에서는 가능한한 세계 여러 지역의 다양한 문화를 포괄적으로 수용한다는 원칙을 지키고 있다. ■ 금성 ... ...
- 전통 한지과학동아 l1995년 08호
- 측정할 수 있는 잣대로 불리는 것처럼 좋은 종이를 만드는 일 또한 중요한 문화적, 과학적 척도가 될 수 있는 것이다. 담장은 일본에 제지술을 ... 이래 제지술에 의해 종이를 만든 것은 중국에서 처음 선보였다. 이전까지 사람들이 자신의 기록을 남긴 재료로는 돌과 금속, 찰흙이나 동물의 가죽 등이 ... ...
- 담배는 피부미용의 적, 주름늘고 조로 현상과학동아 l1995년 08호
- 등을 조사했다. 그 결과 2백27명이 비흡연자, 4백56명이 피우다가 끊은 사람, 2백28명이 흡연자였다.이들을 비교한 결과 흡연자의 외모는 비흡연자보다 ... 건조로부터 지켜주고 피부에 자극을 주거나 피부의 탄력성을 지키는데 중요한 역할을 한다.이밖에 흡연에 따른 폐해로는 DMA조직을 손상시켜 ... ...
- 2 머드 제작, 시나리오에서 테스트까지과학동아 l1995년 08호
- 많은 사람이 동시에 이용하는 머드는 다른 게임 보다도 더 탄탄한 구성을 필요로 ... 필요로 한다.정밀한 머드 설계의 실제게임 개발 단계에서 가장 중요한 것은 시나리오 설계와 디자인에 있다. RPG 계열인 머드는 얼마나 시나리오를 정밀하게 설계했는가에 따라 플레이어가 게임 내에서 느끼는 ... ...
- 청소년, PC통신 본래기능보다 오락에 더 매료과학동아 l1995년 08호
- 대한 질문에 대해 전체 응답자의 63.3%가 '유익한 정보를 얻기 위해'라고 응답했고, '친한 사람과의 의견교환' 11.8%, 생활상의 편의를 위해' 8.2% 순이었다. 그러나 초중고생, 연령별로는 10-19세 사이의 청소년들은 '친한 사람과의 의견교환'이나 '새로운 친구를 사귀기 위해' PC통신을 이용한다고 응답한 ... ...
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