d라이브러리
"문화도"(으)로 총 2,900건 검색되었습니다.
-
- [Origin] 행복은 디테일에 있다과학동아 l2017년 02호
- 미국 캘리포니아 사람들과 중서부 지방들 중 누가 더 행복할까. 이 질문에 대부분의 사람들은 황량한 사막이 펼쳐진 중서부보다는 맑은 날씨와 휴양지 이미지가 떠오르는 캘리포니아에 사는 사람들이 훨씬 행복할 것이라고 답한다.행복해지려면 무엇이 필요할까. 안정된 직업과 배움의 기회, 사람 ... ...
-
- [Future] 홀로그램으로 다시 만날 수 있을까과학동아 l2017년 02호
- 2년 전 개봉한 스타워즈 시리즈의 7번째 작품인 ‘스타워즈 에피소드 7 : 깨어난 포스’에 이어 지난해 연말에는 ‘로그원 : 스타워즈 스토리’까지 나오면서 스타워즈 골수 팬들의 마음을 사로 잡았다. 특히 1970년대 초보적인 그래픽기술로 보여줬던 홀로그램이 시리즈를 거듭할수록 선명하고 세밀 ... ...
-
- Intro. 황금비의 대명사는 파르테논 신전과 앵무조개?!수학동아 l2017년 02호
- ‘속았다. 속아도 단단히 속았다.’황금비의 사례로 알려진 대부분의 건축물, 예술작품에는 황금비가 없다는 사실 알고 계신가요? 수학적으로 아름다움을 증명한 비라고 오해한 탓에 수많은 역사가와 예술평론가가 황금비에 쉽게 현혹되고 말았습니다. 한 번 잘못 알려진 황금비 작품은 그게 사실 ... ...
-
- Part 1. 파르테논 신전, 대표적인 오해수학동아 l2017년 02호
- 파르테논 신전은 전쟁의 여신 아테나를 모시는 곳이에요. 기원전 5세기에 당대 최고의 조각가 페이디아스가 총감독을 맡아 60여 년에 걸쳐 건설했어요. 단순하면서도 웅장함을 느낄 수 있는 오묘한 매력 때문에 유네스코가 세계문화유산 1호로 등록했을 정도로 가치를 인정받았습니다.19세기 초 파 ... ...
-
- [소프트웨어] 올바른 인터넷 문화 세운다수학동아 l2017년 01호
- 보통 소프트웨어(이하 SW) 수업에서는 학생이 재미있어하는 스마트폰 앱이나 로봇, 게임 등을 이용해 프로그래밍을 가르친다. 하지만 흥미 위주의 수업만 고집하면 저작권과 개인정보보호 같은 정보 통신 윤리 교육에 소홀하기 쉽다. 그런데 여기 두 마리 토끼를 모두 잡은 학교가 있다. 프로그래밍 ... ...
-
- [Future] 미래 바꿀 7대 기술은 무엇?과학동아 l2017년 01호
- 서울대 공대 전기정보공학부와 컴퓨터공학부에서는 개교 70주년을 맞아 ‘앞으로 우리나라를 이끌어갈 7대 미래기술’을 선정했다. 각 분야의 동문들과 재학생들이 투표한 결과다. 영화에서나 나올 것 같은 이야기지만 가까운 미래에 상상했던 수준 이상으로 발전하게 될 전망이다. 각 기술의 최 ... ...
-
- [Future] 안동 권씨가 대전에 살게 된 까닭은?과학동아 l2017년 01호
- 한국인의 성씨는 혈통과 지리적인 출신을 나타낸다. 30년 동안 변해 온 지역별 성씨 분포 빅데이터를 통계물리학적인 방법으로 분석한 결과, 흥미로운 사실이 밝혀졌다. 개인이 현재 특정 장소에 살고 있는 것은 그 의지뿐만 아니라 정치와 경제, 그리고 문화적 맥락이 더해진 결과라는 것이다.필 ... ...
-
- [Origin] 길들여지지 않는 새, 이클립스 깃털을 찾아서과학동아 l2017년 01호
- 2017년 정유년이 밝았다. 중국과 아시아 등의 한자문화권에서 발달한 ‘십간 십이지’에 따르면, ‘정’은 빨간색이고 ‘유’는 닭을 뜻한다. 올해는 일 갑자(60년)에 한 번 찾아오는 붉은 닭의 해다. 동양 사람들은 옛적부터 붉은 닭을 특별히 여겼다. 미래를 내다보듯 제 시간에 우는 습성은 진리에 ... ...
-
- [새 책] “ 나, 리처드 도킨스요.”과학동아 l2017년 01호
- “요즘 나는 다재다능한 아내 랄라가 직접 도안한 동물 무늬로 손수 그림을 그린 넥타이만 맨다. 소재는 다양하다. 펭귄, 얼룩말, 임팔라, 카멜레온, 주홍따오기, 아르마딜로, 잎벌레, 대만구름표범, 그리고…혹멧돼지.”(2권, 138쪽)그의 인생을 요약해서 볼 요량으로 위키백과의 리처드 도킨스 항 ... ...
-
- [Future] 뉴욕 월드 메이커 페어를 가다과학동아 l2017년 01호
- 메이커 페어의 창립자 데일 도허티는 메이커 문화에서 중요한 세 가지 요소로 ‘즐기고(Play) 연습하고(Practice) 참여하는(Participation)하는’ 것을 꼽았다. 2016년 월드 메이커 페어 역시 이 말에 충실했다. 메이커들은 자신들이 무언가를 만드는 과정을 즐겼고, 실패에서 배우면서 끊임없이 노력해 완성 ... ...
이전616263646566676869 다음