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"목적"(으)로 총 3,704건 검색되었습니다.
- [이기자의 1마감1게임] 소녀가 추위를 막아줄 거야! 네버 얼론수학동아 l2018년 02호
- 아이템과 장애물 모두 알래스카 원주민의 설화와 문화를 바탕으로 합니다. 게임의 목적이 알래스카 원주민을 알리는 것이기 때문이죠. 개발 과정에 참여한 원주민만 30명이 넘습니다. 그중 몇몇은 게임 속 부엉이가 영상으로 만나게 해줍니다. 취지가 좋다고 해서 재미가 없을 거라 섣불리 판단하지 ... ...
- Part 2. 포스트 ISS 시대, 달 우주정거장이 되다과학동아 l2018년 01호
- 눈에 띄지 않았다. 1992년 한국 최초의 인공위성 ‘우리별 1호’ 발사, 1999년 최초의 다목적실용위성인 ‘아리랑 1호’ 발사가 1990년대에 이룬 한국 우주 개발 성과의 전부였다. 하지만 2000년대에 들어 ‘과학기술위성’ 시리즈를 발사하고, 방송통신위성인 ‘천리안’ 발사, 한국 첫 우주 발사체인 ... ...
- 수학으로 완성한 감성 게임, 더뮤지션수학동아 l2018년 01호
- 출시하고 홍보할 수 있는 매개체가 되기를 원하고 있다. 버스커 모드를 만든 것도 이런 목적 때문이었다. 나아가 해외로 서비스를 확장해 전 세계 유저가 함께 연주하며 노는 환경도 꿈꾸고 있다. 임 대표는 자신의 어린 시절을 “수학과 음악을 좋아했던 소년”이라고 묘사한다. 그때부터 키워 온 ... ...
- Part 3. 로봇의 시대, 엄마로 산다는 것과학동아 l2018년 01호
- 헬스케어 머티리얼스’ 5월호에 실렸다. 룰루 첸 미국 캘리포니아공대 교수팀은 스스로 목적지까지 걸어가는 미세 로봇을 개발하기도 했다. 다리 한 개에 달린 발 두 개, 물건을 집을 수 있는 손 두 개를 가진 이 로봇의 보폭은 고작 6nm(나노미터·1nm는 10억 분의 1m)다. 외부의 조작이나 별도의 에너지 ... ...
- [Origin] 유럽의 ‘빛 공장’에 가다과학동아 l2018년 01호
- 말했다. E-XFEL은 최초에 방출되는 한 줄기의 방사광을 여러 갈래로 나눠 서로 다른 목적의 실험을 할 수 있도록 설계돼 있다. 그 갈래 하나 하나를 빔 라인이라고 한다. 현재 E-XFEL에는 6개 빔 라인이 구축돼 있으며, 이 가운데 2개는 현재 운영을 시작했고 나머지 4개는 2018년 중 운영을 목표로 하고 ... ...
- [Culture] 혼밥족을 부탁해, 3대 간편식 분석과학동아 l2018년 01호
- 포장(35.2%), 진공 포장(32.1%), 냉동식품 포장(16.4%)이 대부분이다. 기법은 조금씩 달라도 목적은 동일하다. 식품 속 미생물이 살아남을 수 없는 환경, 즉 멸균을 통해 유통기한을 늘리는 것이다. 이윤호 아워홈 식품연구원은 “기존 기술은 장기적인 유통기한 확보에는 도움이 되지만 조리된 식품의 ... ...
- 다양한 관점에서 ‘행복’에 접근하기과학동아 l2018년 01호
- 있음을 전제하고 최선의 결과를 가져오는 행위가 선하고 옳은 행위라고 본다. 이런 목적론적 윤리의 대표적인 사례가 ‘최대 다수의 최대 행복’이라는 원칙으로 잘 알려진 ‘공리주의’다. 즉 관련된 사람들의 고통을 줄이고 쾌락과 행복을 증진시키는 행위가 올바르고 선하다는 것이다. 이는 ... ...
- Part 3. 역사의 흐름을 예측한다수학동아 l2018년 01호
- 세우는 것이 중요하다고 말했죠. 미래는 만들어가는 것!터친 교수는 역사 동역학의 목적이 과거 역사 데이터를 이용해 역사를 움직이는 법칙을 찾는 것이지만, 나라의 흥망성쇠를 예측할 수 있는 완벽한 도구는 아니라고 말해요. 현재 사회가 어떤 방향으로 나가야 할지 길잡이 역할을 할 뿐이지요 ... ...
- 전세계에 수학덕심 퍼뜨리기 전염병주식회사수학동아 l2018년 01호
- 전염병주식회사의 배경음악 ‘Ring Around the Rosie’를 들으며 시작합시다. 흑사병으로 죽은 아이를 묻으며 불렀다는 이야기가 있는 유럽 민요 ... 그래서 전염병주식회사를 이용해 홍보 활동을 했던 겁니다. 인류를 멸망시키는 게 목적인 게임이 현실에선 전염병을 예방한다니, 재미있지요 ... ...
- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 가상현실 기술과 결합했을 때 가장 빛을 발할 수 있는 콘텐츠가 아닐까. 여행이 주는 목적은 여러 가지가 있지만 가장 큰 것은 다른 시간대와 공간에 존재한다는 느낌이다. 문제는 이런 느낌을 돈, 시간, 건강 세 가지 중 어느 하나라도 부족하면 얻을 수 없다는 것. 한 달에 절반은 취재, 절반은 ... ...
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