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"아이디어"(으)로 총 2,546건 검색되었습니다.
- Part 4.독자가 찾은 9수학동아 l2018년 10호
- 소재를 제보해 달라고 요청했었죠? 오늘 선보인 마술쇼와, 음악 콘서트, 퍼즐은 독자들의 아이디어로 만든 거랍니다.파티 중간 중간 제보한 소재가 당첨돼 닉네임이 호명된 독자가 있을 거예요. 몇 명 안 된다고 아쉬워하지 마세요. 안 그래도 재밌는 제보가 많아 따로 소개할 생각이었거든요. ... ...
- In My Life 누가 작곡했을까?수학동아 l2018년 10호
- 함께 시작한지 얼마 안 됐을 때 그들은 눈과 눈을 서로 마주보며 곡을 썼다. 1명이 아이디어를 내면 둘이 마주앉아 퍼즐 조각을 맞추듯이 노래를 만든 것이다. 각자 만든 불완전한 곡을 이어 붙여 만들기도 했다. 레넌은 매카트니의 멜로디를 만드는 능력을, 매카트니는 레넌의 작사 능력을 ... ...
- 경희대 네오프런티어장학생 유승윤 - “독하게 독서해 융합형 인재 어필”과학동아 l2018년 10호
- 지원하는 프로그램이다.유 씨는 밀웜이 스티로폼을 먹고 소화할 수 있다는 기사에서 아이디어를 얻어 밀웜을 어떤 조건에서 키울 때 스티로폼을 잘 분해할 수 있는지 알아보는 실험을 진행했다. 습도, 온도, 채광에 따른 스티로폼 섭취 속도를 재고, 스티로폼을 섭취한 뒤 밀웜의 배설물을 비료로 ... ...
- Part 4. 독자 위성항법시스템 개발 각축과학동아 l2018년 10호
- 있는 수신기의 위치를 역으로 추정할 수 있을 것이라는 생각을 떠올렸다. 그리고 이러한 아이디어로부터 미 해군은 1959년 최초의 위성항법시스템인 ‘트랜싯(TRANSIT)’을 개발했다.트랜싯은 10개의 위성으로 이뤄져 지구 전체에 위성항법 정보를 제공할 수 있었지만, 위치 정보를 계산하는 데 수 ... ...
- Part 1. '미스터 9’의 신기한 마술쇼!수학동아 l2018년 10호
- 마술은 ‘9의 배수 판정법’을 응용한 거예요. 사실 이 마술은 아이디가 0309인 독자 분이 아이디어를 주셨어요!첫 번째 마술부터 살펴볼게요. 처음에 ‘연속한 세 자연수’를 고르라고 한 이유가 있습니다. 세 수 중 두 번째로 큰 수가 n이면 가장 작은 수는 n-1, 가장 큰 수는 n+1일 거예요. 이 세 ... ...
- Part 2. 범인의 숨통을 조이는 수학 공식수학동아 l2018년 10호
- 물방울들이 튄 자리를 보면 스프링클러가 어디에 있는지는 계산할 수 있다는 거죠. 이 아이디어를 반영한 로스모 공식은 ‘라이젤’이라는 프로그램이 됐고, 세계 각지의 수사기관에서 쓰이게 됐습니다. 이후 라이젤 외에도 여러 지리적 프로파일링 프로그램이 생겨났고, 우리나라에도 ... ...
- Part 3. 9를 사랑한 음악가 콘서트수학동아 l2018년 10호
- 평소에 수나 도형을 음악으로 표현하고 싶었던 킨치는 ‘노나그램’에서 아이디어를 얻어 앨범에 있는 곡을 수와 연결지어 만들었습니다. 그리고 2016년 앨범 ‘노나그램’을 발표했습니다. 노나그램은 정삼각형 세 개를 겹쳐 만든 도형으로, 셋 중 두 개를 각각 40°와 80°씩 돌려 포갠 별 ... ...
- 오피스 없이도 문서 본다! 사이냅소프트수학동아 l2018년 10호
- 프로그래머에게 논리적인 사고를 기를 수 있게 돕는 수학은 필수입니다. 실제로 수학적 아이디어 자체가 프로그래밍 알고리즘에 중요하게 쓰이기도 합니다. 만약 데이터 과학에 관심이 있다면 대학교에서 이공계 학생들이 배우는 ‘선형대수학’과 ‘확률과 통계’에 집중하면 좋습니다. Q ... ...
- Part 3. 세계수학자대회 현장을 가다수학동아 l2018년 09호
- ‘축제’ 답게 푸드트럭이 잔뜩 몰려있네요. 이곳에서 수학자들이 간단히 요기하며 연구 아이디어를 공유하기도 합니다. 맛은 백◯◯ 선생님의 조언이 필요 없을 정도였습니다. 간이 좀 쎄지만요.푸드트럭이 개막식, 기조 강연이 열리는 건물과 본관의 길목에 있어 이곳에 앉아 있으면 여러 ... ...
- [엔씨소프트와 함께하는 수학동아 게임카페] 슈퍼마리오를 내 손으로수학동아 l2018년 09호
- 그린 캐릭터를 실제로 게임에 적용하자 강의실 분위기는 사뭇 진지해졌습니다. 기발한 아이디어의 스토리가 저마다 색다른 게임으로 화면에서 살아났죠. 캐릭터의 크기처럼 사소한 부분부터 장애물의 속성과 스테이지 탈출 방법 같은 게임의 구성까지 모두 직접 코딩해서 만들어야 했습니다 ... ...
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