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"오른쪽"(으)로 총 1,888건 검색되었습니다.
- 성곽 길 따라 즐기는 수학데이트수학동아 l2015년 07호
- 또 다른 생각이 숨어 있기 때문이랍니다. 그것은 바로, 이 구조물(치) 사이의 간격이에요. 오른쪽의 그림에서 구조물 사이의 간격이 일정해 보이지 않나요? 어떤 기준으로 정했을까요?잠시 정약용이 되어 상상해 보세요. 아마도 당시의 방어무기인 조총의 사격거리를 기준으로 정하지 않았을까요? ... ...
- 작은 세계와 큰 세계를 잇는 다리, 볼츠만 상수 KB과학동아 l2015년 07호
- 이뤘다. 논리실증주의의 입장에서 어떤 식이 과학적으로 의미가 있으려면 식의 왼쪽과 오른쪽이 모두 측정할 수 있는 양이어야 했다. 뉴턴의 운동법칙처럼 말이다. 그런데 볼츠만의 엔트로피식은 이 조건을 만족하지 못한다. 엔트로피는 들어오고 나가는 열의 양과 온도를 이용해 계산할 수 있다. ... ...
- [생활] 1000년의 역사 앙코르 와트 신화 속으로 떠난 신비한 숫자 여행수학동아 l2015년 06호
- 보았던 ‘우유 바다 젓기’ 신화입니다. 그런데 정문을 바라보고 왼쪽에 있는 신과 오른쪽에 있는 아수라의 수를 세어 보면 그 수가 54개로 같습니다. 신과 아수라의 수를 합하면 108이지요. 108은 힌두교나 불교 심지어는 다른 종교에서도 매우 신성시하는 수입니다. 이렇게 신성한 108명의 신과 ... ...
- 심성 꼬인 태양이 버럭 하다과학동아 l2015년 06호
- 사방으로 뿜어나 오는 모습? 그만큼 태양의 크기에 비해 맹렬한 규모로 물질이 흩날렸다(오른쪽 동영상 참고).“이 현상이 없더라도 태양 주변으로 늘 물질이 분출되고 있어요. 그게 코로나예요. 그런데 때때로, 방금 보신 것처럼 물질이 대량으로, 격렬히 분출할 때가 있 습니다. 그게 ... ...
- 1 kg짜리 공이 무려 10억 원!과학동아 l2015년 06호
- 연구원들. 왼쪽부터 김진희, 김동민, 우병칠, 이광철 책임연구원이다. 오른쪽 사진은 1889년 처음 만들어져 프랑스에 보관중인 kg 원기.kg의 미래드디어 때가 왔다. 한국표준과학연구원 질량힘센터 의 이광철 책임연구원은 "1980년대 들어 플랑크 상수 를 정확하게 측정할 수 있는 이론이 나왔는데, ... ...
- PART2. 현실 닮아가는 가상현실과학동아 l2015년 06호
- 멀티 GPU는 GPU를 두 개 이상 사용 해 HMD에 영상을 빠르게 출력하는 기술이다. 왼쪽 과 오른쪽 눈으로 보는 영상을 각각 다른 GPU가 처리 하도록 해 속도를 빠르게 한다. 마지막으로 디스플레 이 직접연결은 중간에 운영체제를 거치지 않고 GPU 와 디스플레이를 바로 연결해 속도를 높이는 방법이 다. ... ...
- 사이버 인질범, 랜섬웨어에겐 OO이 답!과학동아 l2015년 06호
- 더 안전하게 메시지를 보호할 수 있다. 랜섬웨어가 이용하는 RSA 알고리듬은 비대칭키다 (오른쪽 그림참고). 랜섬웨어에 의해 암호화된 문서 를 살리려면 반드시 해커가 보내주는 비밀키가 있어야 한다. 랜섬웨어엔 '백업'이 약해결책은 결국 해커에게 돈을 보내는 방법뿐인 걸까. 이에 대해 ... ...
- 그 여자, 그 남자의 사정 [1]과학동아 l2015년 06호
- 눈에 적외선 시선 추적기를 달고 메뉴판을 보게 했더니 그냥 책 읽는 것처럼 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 읽었다더군요. 물론 이 실험 결과도 또 다른 연구에 뒤집힐 수 있겠지만." 아…, 그렇구나. 아는 척 하려다가 되려 틀렸다는 것만 알았다. 무안하긴 했지만, 그래도 황홀했다. 하정우가 ... ...
- [수학뉴스] 눈맞춤 기술로 자연스러운 셀카수학동아 l2015년 05호
- 모습은 그대로 두고 사진의 일부만 변형하는 기술입니다. 컴퓨터는 사람의 왼쪽과 오른쪽 모습을 찍은 사진을 각각 3차원 데이터로 인식한 뒤, 두 사진의 대응점을 찾아 한 장의 사진으로 만듭니다.사진을 한 장으로 처리한 뒤에도 점과 선이 끊어지지 않도록 자연스럽게 처리하는 과정에서 바로 ... ...
- 이제 나도 게임 프로그래머!수학동아 l2015년 05호
- 위아래로만 움직이는데도 앞으로 날아가는 것처럼 보이는 이유는 바닥 액터가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이기 때문이. 오 교수는 “게임을 만드는 데 가장 중요한 것은 관찰력”이라며, “게임을 그냥 하지 말고 찬찬히 뜯어보는 습관을 들이면, 게임이 어떤 논리적인 체계로 만들어졌는지 스스로 ... ...
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