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"좌우"(으)로 총 1,815건 검색되었습니다.
- 수학자? 과학자?①수학동아 l2010년 04호
- 깜빡임과 같이 자기도 모르게 하는 행동이나 어떤 특정한 경험에 따라 행동과 감정이 좌우되는 조건 반사 등을 합리적으로 설명하려고 노력했다. 그의 연구는 나중에 잘못된 것으로 밝혀지기도 했다. 하지만 인간의 몸을 기계와 같이 보고 원리를 파악하려고 한 노력은 생리학이 발달하는 데 ... ...
- 감각이 일어나는 경로과학동아 l2010년 03호
- 관장한다.척수척수는 중추신경계에 속하며 척추의 마디마다 감각신경과 운동신경이 좌우로 한 쌍씩 연결돼 H자 모양을 이루고 있다. 감각신경은 척수의 등쪽으로 연결돼 있고 운동신경은 척수의 배쪽으로 연결돼 있다. 척수는 척추 안에 있고 중추신경계의 연수에 이어진다. 척수는 말초신경과 뇌 ... ...
- 측정과 어림, 통계의 시작수학동아 l2010년 03호
- 갈릴레이는 오차에 대한 법칙을 처음으로 발견했다. 갈릴레이는 참값이 근삿값에 대해 좌우대칭으로 분포한다는 것과 근삿값에 가까운 관측값은 많지만, 근삿값에 먼 관측값은 드물다는 두 가지 법칙을 발견했다.어떤 대상을 관측해 얻은 관측값을 찍어 그래프로 나타내면 종모양이다. 근사값은 ... ...
- 꿀벌, 동료에게 ‘위험 경고’과학동아 l2010년 03호
- 꿀벌들이 공격을 받거나 다른 집단과 난폭한 먹이 쟁탈전이 벌어졌을 때 몸을 상하좌우로 마구 흔들어 위험을 알린다는 연구결과를 ‘커런트바이올로지’ 인터넷판 2월 11일자에 소개했다.벌이 경고 신호를 보낸다는 사실이 밝혀진 것은 처음이다. 과학자들이 지금까지 알아낸 꿀벌의 신호는 대개 ... ...
- 상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 테크놀로지과학동아 l2010년 03호
- 길이 멀어질수록 폭이 좁아 보이는 현상, 멀리 있는 물체가 희미해 보이는 현상, 머리를 좌우로 조금씩 움직이면 사물의 다른 면이 보이는 현상은 모두 뇌가 깊이를 인식하는 중요한 단서다. 이는 한쪽 눈으로도 파악할 수 있는 단서다. 반면 양쪽 눈을 동원해 깊이를 보는 경우도 있다. 물체를 볼 때 ... ...
- Part 2. 정신없다, 새학기 준비! 나란히~ 나란히~ 키 번호 정하기수학동아 l2010년 03호
- 바뀌어. 두 번째 그래프와 같은 모양, 즉 도수를 나타내는 곡선이 평균을 중앙으로 좌우대칭을 이루는 모양을 수학에서는 정상분포 또는 정규분포라고 해. 반 친구들의 키를 나타낸 그래프가 정규분포를 이룬다는 말은 키가 평균에 가까운 친구들의 수가 가장 많고 크거나 작은 쪽으로 갈수록 ... ...
- 동계스포츠에 숨은 과학원리과학동아 l2010년 02호
- 두 바퀴 도는 고난이도 공중동작하프파이프의 공중동작에는 위아래로 회전하는 플립, 좌우로 회전하는 로테이션 스핀, 보드를 손으로 잡는 그랩 등 다양한 기술이 있다. 정확한 순간에 큰 힘으로 벽을 차고 올라가야 하고, 진입속도가 빨라야 높이 올갈 수 있다. 이번 올림픽에서는 공중에서 몸을 ... ...
- “여기는 아라온호, 남극 대륙이 눈앞에 보인다”과학동아 l2010년 02호
- 들었다가 내리는 방식으로 얼음을 깨는 방식 외에도 마치 몸을 흔들어 털 듯 선체를 좌우로 움직여 주변의 얼음을 깨는 ‘아이스실링’이라는 특수 장치가 준비돼 있다. 또 배를 제자리에서 180°로 방향을 바꿀 수도 있다. 그런데도 배가 옴짝달싹 못하게 될 경우 함께 항해하는 더 큰 쇄빙선에게 ... ...
- 최강! 로봇 원정대어린이과학동아 l2010년 02호
- 머리 부분에는 리모컨의 명령을 수신할 수 있는 센서가 달려있어. 리모컨을 이용해서 좌우 앞뒤로 이동할 수 있어. 그것뿐만이 아니야. 컴퓨터로 내가 원하는 동작을 만들어 리모컨의 번호로 저장한 다음, 그 번호를 누르면 내가 만든 동작대로 움직이기도 해. 또 MP3 파일을 내려받는 것처럼 다른 ... ...
- 둘째 날 알쏭달쏭 신기한 세계수학동아 l2010년 02호
- 구분은 행성 밖 사람들의 기준이다. 방향이 바뀌는 성질은 아래 실험을 통해 알 수 있다.좌우가 바뀌는 뫼비우스 공간 체험➊ 긴 직사각형의 띠를 180° 만큼 한 번 꼬아 끝을 연결하고 면 위에 아무 데나 점을 찍는다.➋ 점 찍은 곳을 시작으로 한쪽 방향으로 원을 그려 나간다. 원 위에 화살표로 ... ...
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