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"비즈니스"(으)로 총 818건 검색되었습니다.
- [국과심 바이오특별위원회] 한국판 ‘제이랩스’ 만든다2016.05.27
- 유망 과제에 선정되면 지도교수와 전문 경영인의 멘토링을 받고 해외 연수를 통해 비즈니스 모델로 발전시키는 경험을 할 수 있다. 이미 미국에서는 바이오 분야의 청년 과학자들이 창업 과정을 체험하는 프로그램이 활발하게 운영되고 있다. 2011년 미국과학재단(NSF)이 ‘청년 과학자 창업 지원 ... ...
- VR이 아직은 낯선 당신, 첫 경험이라면 이렇게!2016.05.22
- 모릅니다. ※ 필자소개 이정환. 10여년간 전자신문 취재기자로 인터넷, 모바일, e비즈니스 등 분야를 담당했다. 이후 SK를 거쳐 지금은 판교밸리 미디어 밸리인사이더 대표 에디터 겸 IT 칼럼니스트로 활동 중이다. 아날로그적인 삶을 꿈꾸지만 늘 IT의 유혹으로부터 자유롭지 못하다. 「모바일 ... ...
- 구글, 애플 ‘시리’에 맞설 인공지능 비서 ‘구글 어시스턴트’ 발표2016.05.19
- 주었습니다. 알로와 듀오의 기능은 근본적으로 행아웃과 맞부딪칩니다. 행아웃이 비즈니스용 서비스로 느껴지고, 다소 딱딱하게 접근했다면, 알로와 듀오는 일반 소비자들에게 좀 더 가볍게 다가가는 커뮤니케이션 도구로 보입니다. 배포가 시작될 때 쯤이면 행아웃과 어떻게 다르게 쓰일지, 혹은 ... ...
- 드론-무인車-초소형전기차… 미래 新산업 장벽 모두 허문다동아일보 l2016.05.19
- 출시된다. 첨단 장비와 미래형 교통수단에 대한 규제가 원칙적으로 사라지면서 새로운 비즈니스 모델들이 개발돼 관련 산업이 크게 꽃필 것으로 기대된다. ○ 드론 공연·광고·택배 가능 국토교통부가 18일 발표한 ‘드론 및 자율주행차 규제혁신’ 방안에 따르면 현재 농업·촬영·조종교육·관측 ... ...
- VR, 처음으로 기네스북에 오르다2016.05.14
- 싶습니다. ※ 필자소개 이정환. 10여년간 전자신문 취재기자로 인터넷, 모바일, e비즈니스 등 분야를 담당했다. 이후 SK를 거쳐 지금은 판교밸리 미디어 밸리인사이더 대표 에디터 겸 IT 칼럼니스트로 활동 중이다. 아날로그적인 삶을 꿈꾸지만 늘 IT의 유혹으로부터 자유롭지 못하다. 「모바일 ... ...
- 미쓰비시車, 결국 닛산 품으로… 車업계 요동동아일보 l2016.05.13
- 협력할 것”이라며 “닛산의 전면 지원을 통해 미쓰비시차는 소비자의 신뢰를 회복하고 비즈니스 기회를 확대할 수 있을 것”이라고 말했다. 미쓰비시차는 일본 국내 판매량 8위 업체로 세계 시장 순위는 16위권이다. 하지만 1917년부터 자동차를 만들어 온 ‘100년 전통’의 업체로 특히 아시아 ... ...
- 눈동자, VR의 마우스를 꿈꾸다2016.05.08
- 기대해주세요. ※ 필자소개 이정환. 10여년간 전자신문 취재기자로 인터넷, 모바일, e비즈니스 등 분야를 담당했다. 이후 SK를 거쳐 지금은 판교밸리 미디어 밸리인사이더 대표 에디터 겸 IT 칼럼니스트로 활동 중이다. 아날로그적인 삶을 꿈꾸지만 늘 IT의 유혹으로부터 자유롭지 못하다. 「모바일 ... ...
- 아무나 우버가 될 수는 없다2016.05.07
- 대리운전 서비스는 기존 대리운전 업체들을 몰아낼 가능성이 큽니다. 새로운 기술과 비즈니스 모델로 시장 전체를 키우는 게 아니라, 자금력을 바탕으로 기존 시장에서 참여자만 소상공인 및 중소기업에서 대기업으로 바뀐다면 소비자 입장에선 별로 달라지는 것이 없을 것입니다. 모바일 시대의 ... ...
- 프로야구, 이종 격투기 다음은 UWM, 드론 레이싱?2016.05.06
- 뛰어다니며 발로 차는 놀이가 어떤 과정을 거쳐 세계 최고의 인기 스포츠이자 초거대 비즈니스로 변했을까요? 야구나 축구 ‘산업'은 이미 100년 이상의 역사를 가지고 있습니다. 우리는 날 때부터 축구 시합을 보고 할아버지와 아버지와 함께 프로야구 이야기를 합니다. 야구, 축구, 농구, 배구, ... ...
- “퇴직금 300만원으로 세운 게임회사…버티고 버티고 버텼다” 바이라인 네트워크 l2016.05.02
- 때문에 처음에는 피쳐폰용 게임을 만들었다. 그러나 대기업에 게임을 납품하는 방식의 비즈니스에서 그들이 얻을 수 있는 기회는 많지 않았다. 한 퍼블리셔를 통해 통신사에 게임을 공급했지만, 퍼블리셔의 사업이 잘못되는 바람에 대금을 받지 못하기도 했다. 2010년부터 스마트폰 게임이라는 ... ...
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