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"기쁨"(으)로 총 461건 검색되었습니다.
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- 귀여움이 생존전략인 이유어린이과학동아 l201501
- 하면 이 쾌락중추가 자극을 받아요. 쾌락중추가 자극을 받으면 우리는 기쁨을 느끼고, 기쁨을 느낄 수 있는 일을 계속 하려고 해요. 특히 뇌는 생존에 필요한 행동을 할 때 쾌락중추를 활성화 시킨답니다. 아기의 귀여운 모습도 쾌락중추를 자극하는 신호이지요. 그 결과 어른들로부터 양육행동을 ... ...
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- [Life & Tech] 단식 반복하면 음식 중독 된다과학동아 l201501
- 다이어트를 통해 음식에 대한 쾌감 회로가 강해지면 같은 음식을 먹더라도 더 큰 기쁨을 느낀다. 이런 쾌감을 유지하기 위해 배가 고프지 않더라도 음식을 계속 섭취한다. 점점 더 많이 먹는 ‘내성’이 생기거나 음식을 먹지 않으면 불안하고 초조한 ‘금단’ 증상이 나타난다. 급기야는 음식에 ... ...
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- [참여] 수학을 배우고, 나누고, 즐기는 제4회 창의적수학토론대회!수학동아 l201412
- 울긋불긋 단풍이 짙게 물든 가을, 경인교대 경기캠퍼스는 수학에 대한 열정과 열기로 또 한 번 붉게 물들었다. 지난 11월 2일, ‘제4회 창의적수학토론대회’에 참가하기 위해 ... 마지막으로 민준규 학생은 “최선을 다해 열심히 했더니 저절로 상이 따라왔다”며 기쁨을 감추지 못했다 ... ...
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- [career] “3D 프린터로 하늘 나는 새를 만든다”과학동아 l201412
- 자신만의 기업을 만들 수 있습니다. 평소 자신이 꿈꾸던 아이디어를 직접 구현할 수 있는 기쁨을 느낄 수 있습니다.Q 최정문(사회자) 컴퓨터공학을 배우면 컴퓨터를 잘 고칠 수 있나요?A 저는 하드웨어는 잘 모릅니다. 컴퓨터공학과 교수가 되고 나서 불편한 것 중 하나가 친한 사람들의 컴퓨터를 ... ...
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- PART 1. 감춰진 미싱 링크 찾는 신종헌터과학동아 l201410
- 진흙구덩이에 빠진 차를 빼내고 정글칼로 수풀을 헤치던 중 처음 보는 개미를 발견하고 기쁨의 비명을 질렀다. 사정없이 물어뜯는 개미떼를 뚫고 개미집을 파헤치다가 피셔 는 깜짝 놀라 멈춰선다.개미 배의 형태가 개미보다 말벌에 가까웠던 것이다. 개미는 말벌에서 7000만 년에서 1억 년 전에 ... ...
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- [참여] 서로 소통하고, 협력하라! 제4회 청심ACG수학대회수학동아 l201410
- 최은주 수석연구원은 “학생들이 서로 지식과 생각을 나누며 소통하는 과정에서 기쁨을 누리길 바란다”며, “수학이 실생활의 복잡한 문제를 해결할 수 있는 ‘열쇠’라는 것을 아는 계기가 됐으면 좋겠다”고 전했다.수상자 인터뷰“친구들과 즐겁게 웃으면서 문제를 풀 수 있었어요!”초등부 ... ...
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- [시사] 2014 서울세계수학자대회 영광의 필즈상 수상자는 누구?수학동아 l201409
- 영광은 물론, 이슬람권 여성 수학자 중 처음으로 세계수학자대회 기조강연자로 초청받는 기쁨까지 누렸다.미르자카니 교수는 대학교 시절까지 이란에서 공부했다. 어린 시절 이란은 전쟁 중이었지만 중고등학교에 들어갈 무렵 전쟁이 끝나 운 좋게 수학 공부를 할 수 있었다. 또 좋은 선생님을 만나 ... ...
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- [재미] 9회 이장의 집을 수색하라!수학동아 l201409
- 설명하기 무섭게 퍼즐해결사 소마가 놀라운 속도로 퍼즐을 풀었다. 그런데 퍼즐을 푼 기쁨도 잠시, 박 형사가 왕 반장에게 말했다.“반장님, 이장이 우리가 올 줄 알고 미리 퍼즐을 만들어 둔 것 같아요. 이장이 우리를 어디론가 이끌고 있는 건 아닐까요?”“나도 같은 생각이야. 일부러 유인하는 ... ...
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- 공룡의 역사 흔들 대발견을 꿈꾸다과학동아 l201409
- 받은 것도 아니다. 그런데도 마냥 즐겁고 신이 나 있다. 왜일까. 화석 발견의 즐거움과 기쁨 때문이다. 이 때문에 여름휴가를 뜨거운 사막에서 보내는 사람이 일본에는 꽤 있다. 고바야시 교수는 “1996년부터 일반인 참가자가 탐사에 함께 해 왔다”고 말했다. 실제로 발굴단의 카미무라 히데오 씨는 ... ...
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- 네 마음 알아, 걸음걸이만 봐도….과학동아 l201408
- 걷는 모습을 보고 어떻게 감정을 파악하는지 조사했다. 4명의 전문 배우에게 감정자제, 기쁨, 분노, 슬픔, 두려움 등 5종류의 감정을 표현한 동작을 하게 한 뒤 모션캡쳐시스템을 이용해 ‘아바타’를 제작했다. 그 뒤 실험참가자 32명에게 컴퓨터 화면 속의 아바타를 보여줬다. 아바타는 속도와 보폭, ... ...
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