스페셜
"게임"(으)로 총 324건 검색되었습니다.
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- 윤석열 "게임은 질병 아냐"…확률형 아이템 정보 완전공개 공약 연합뉴스 l2022.01.12
- 한다"고 말했다. 윤 후보는 저녁에는 이준석 대표와 함께 종로구 그랑서울에서 온라인 게임 '리그오브레전드'(LoL·롤) 대회인 '2022 LCK 스프링 개막전'을 볼 예정이다 ... ...
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- 장내 미생물 '먹는 코로나19 백신' 희망될까동아사이언스 l2022.01.10
- 분비하도록 만든 백신이다. 전문가들은 미국의 화이자가 먹는 코로나19 치료제를 개발해 게임 체인저가 된 것처럼 장내 미생물로 만든 백신이 개발되면 더 손쉽게 전 세계에 백신 공급이 가능해질 것으로 기대하고 있다. ○ 72시간 이내 바이러스 단백질 분비해 중화항체 8000배 증가 윤원석 ... ...
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- [박진영의 사회심리학]성취 가능한 목표를 세우고 작심삼일을 자책하지 말라 2022.01.08
- 채 추가로 삶에 짐을 더하는 꼴이기 때문에 많은 경우 새해 다짐은 실패할 수밖에 없는 게임이다. 따라서 원대한 새해 목표를 만드는 것은 쓸데없는 실패를 굳이 더 늘리는 정도의 의미 밖에 없으므로 도움이 되긴 커녕 방해가 된다고 보는 학자들이 있다. 새해 목표들이란 워낙 빠르게, 또 완벽하게 ... ...
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- [우주산업 리포트] 스페이스X의 운명이 결정될 한 해2022.01.07
- 해가 될 것으로 보인다. 최고 경영자인 일론 머스크의 야심작이자 세계 우주산업의 ‘게임 체인저’가 될 초대형 로켓 스타십의 첫 우주 궤도 비행이 예정되어 있기 때문이다. 스타십은 한번 발사에 최대 150t(소형위성 400~500개 무게)을 지구 저궤도에 올릴 수 있도록 설계되었고 이는 인류가 지금껏 ... ...
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- [현장!CES2022]쇼핑부터 게임·교육훈련까지…메타버스 콘텐츠 다 모였다동아사이언스 l2022.01.06
- 10개의 모터를 장갑에 장착했다. 곽 대표이사는 “현재 VR 콘텐츠 중 가장 수요가 많은 게임에 집중하고 있다”며 “VR과 촉감을 결합하면 추후에는 교육이나 직업훈련, 군사훈련 등은 물론 재활훈련에까지 쓰임새를 확장할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다. VR·AR 디스플레이 장치와 콘텐츠는 ... ...
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- [현장!CES2022] 콘텐츠 제작의 미래 보여준 캐논과 소니동아사이언스 l2022.01.06
- VP) 기술을 활용해 촬영한 영화 ‘언차티드’의 제작 소식과 플레이스테이션5 VR2 용 게임 등 다양한 신작 콘텐츠를 공개했다. 이날 캐논은 콘텐츠 제작자들을 위한 소프트웨어 도구와 렌즈를 준비한 것과 대비해 소니는 갖추고 있는 콘텐츠 플랫폼과 제작능력을 활용한 신작 발표가 주를 이뤘다. 이후 ... ...
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- [과기원은 지금]DGIST, 같은 냄새 물질도 농도따라 악취와 향기 구분되는 원리 밝혀 外동아사이언스 l2022.01.06
- 것을 알아내고, 이를 통해 메타 강화학습 모델을 도출해냈다. 이 모델을 이용하면 간단한 게임을 통해 인간의 유동적 문제 해결 능력을 간접적으로 측정하고 향상시킬 수 있을 것으로 기대된다 ... ...
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- [과학게시판] 가정용 커피머신 등 생활제품 6종 전자파 측정 결과 기준 만족 外동아사이언스 l2021.12.29
- 커피머신과 유모차 통풍시트는 기준 대비 1% 내외 수준, 가정용 빔프로젝트와 가정용 게임기, 허리 찜질기, 홈캠 폐쇄회로(CC)TV는 기준 대비 1% 미만으로 나타났다. 유아동시설과 관공서, 행사장, 여객선, 주거지역 등 생활환경 1921곳의 전자파는 인체보호기준 대비 0.01~2.39%로 나타났다. 5G망으로 ... ...
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- [인간·공감·AI](끝)일상에서 만나는 AI를 만드는 사람들 동아사이언스 l2021.12.27
- 장면을 검색하고 싶거나 서부영화에서 총을 쏘는 장면만 보고 싶다면 바로 찾아줘 게임의 제작 효율을 높이는 것”이라고 말했다. AI가 일상 생활로 들어오려면 로봇이나 사람이 들고 다니는 스마트폰에도 설치할 수 있는 소규모 네트워크 필요하다. 연구팀은 용량을 극단적으로 줄이고 속도를 ... ...
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- 연말까지 국산 백신 1000만회분 선구매한다…내년 치료제·백신 개발에 5457억원 지원동아사이언스 l2021.12.23
- 역량을 강화해나가겠다"고 말했다. 임 장관은 "이번 개발 경험이 미래 감염병에 대응하여 게임체인저가 될 수 있는 치료제‧백신 개발을 위한 초석이 될 수 있도록 중장기적인 연구개발도 확대해 나가겠다"고 밝혔다. 류근혁 보건복지부 2차관은 “백신·치료제 임상시험에 대한 지원을 ... ...
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