스페셜
"참가"(으)로 총 919건 검색되었습니다.
- [과학게시판] 유엔기후변화협약 기술 메커니즘 이사회 개최 外동아사이언스 l2023.03.24
- 31일부터 내달 9일까지 경기 고양시 킨텍스 제1전시장에서 2023 서울모빌리티쇼에 참가한다고 24일 밝혔다. 옥수수, 사탕수수, 카사바 등 식물의 발효과정을 거쳐 만들어지는 연료인 바이오에탄올 국내 도입 필요성 등을 알릴 예정이다 ... ...
- [오늘과학] 회사에 충성한 직원, 더 착취당한다동아사이언스 l2023.03.21
- 직원을 만들고, 설문 참가자들에게 존에게 무보수의 일을 맡길 의향이 있는지를 물었다. 참가자들을 두 그룹으로 나눠 한 그룹에게는 존이 회사에 충성도를 보이는 직원이란 설명을, 다른 그룹에게는 존이 정직하고 공정한 직원이란 설명을 전했다. 그 결과 회사에 충성도를 보이는 직원이란 ... ...
- [과학게시판] 한국과학기술한림원, 2023년 한국과학상·한국공학상 수상 후보자 추천 공모 外동아사이언스 l2023.03.21
- 뇌퍼즐 조립과 AI 오목 등 체험프로그램이 준비됐으며 행사 후에는 오픈랩(Open Lab) 투어에 참가할 수 있다. 자세한 일정은 한국뇌연구원 홈페이지에서 확인하면 된다 ... ...
- [오늘과학] "아이의 외국어 습득, 성인보다 또래와 대화가 더 중요"동아사이언스 l2023.03.14
- 사는 5~33개월 어린이 38명이 다양한 언어를 습득하는 과정을 관찰했다. 실험에 참가한 아이들은 고감도 녹음장치가 장착된 조끼를 입고 하루 동안 자유롭게 생활했다. 평소처럼 다양한 언어를 사용하는 섬 사람들과 이야기를 나눴다. 말라쿨라섬 아이들은 하루 평균 2.6개의 언어로 이야기를 ... ...
- [오늘과학] "VR 게임 잘하면 직장 업무수행 능력도 뛰어나"동아사이언스 l2023.03.10
- 언어능력, 문장작성능력 항목에서 높은 점수를 받는다는 통계적 연관성을 보였다. 참가자들이 미션을 달성하는 데 소요된 평균 시간은 33분이었는데, 미션을 완료하는 시간이 3.7분 짧은 사람은 BIS 약식평가에 따른 업무처리 능력이 17% 가량 높은 것으로 나타났다. 연구팀은 “성인의 VR 게임 ... ...
- [오늘과학] 성격 특성에 맞는 저축 방식, 저축액 높인다동아사이언스 l2023.02.28
- 받지 않은 조건에서는 3.4%만이 저축 목표를 달성했다. 이메일을 받았지만 열어보지 않은 참가자의 성공률은 약 3%였다. 로버트 파로크니아 콜럼비아대 이사는 "미국의 저축 실태가 심각하다는 점을 감안할 때 연구 결과가 특히 저소득층과 빈곤층 가구가 재정 관리에서 직면하는 어려움을 ... ...
- [오늘과학] '제로슈거' 식품에 사용되는 첨가제, 심혈관 질환 위험 높여동아사이언스 l2023.02.28
- 심혈관질환 발병 위험과 연관이 있는 것으로 나타났다. 심혈관 질환 고위험군인 이들 참가자는 에리스리톨의 잔여물로 추정되는 화합물의 수치가 증가할수록 심장마비나 뇌졸중 위험이 증가하는 것으로 관찰됐다. 미국과 유럽의 성인 4000명을 대상으로 한 코호트 연구에서도 같은 분석 결과가 ... ...
- [오늘과학] 진동 캡슐이 변비 환자 희소식 될까동아사이언스 l2023.02.22
- 22%만이 완전한 배변을 경험한 것으로 나타났다. 심각한 부작용은 발견되지 않았다. 참가자의 약 11%는 "약한 진동감"을 느꼈다고 보고했지만 계속해서 캡슐을 사용하는 데 지장이 있지는 않았고 대다수는 사용하기 쉬웠다고 답했다. 연구팀은 캡슐이 프로그래밍이 가능한 만큼 환자별 식사 ... ...
- [강석기의 과학카페] 고인류 '파란트로푸스'의 재발견2023.02.21
- 사이 고릴라 분장을 한 사람이 나타나 가슴까지 두드리고 지나갔지만, 놀랍게도 실험 참가자의 절반은 패스 횟수를 세느라 이를 알아차리지 못했다. 얼마 전 ‘사이언스’에 실린 고인류학 논문을 읽다가 문득 ‘보이지 않는 고릴라’ 실험이 떠올랐다. 지난 2017년 아프리카 케냐 나양가에서 ... ...
- [오늘과학] 정신건강 안좋으면 타인 얼굴 덜 본다동아사이언스 l2023.02.17
- 받은 사람들은 낮은 점수를 받은 사람보다 사진에서 사람의 얼굴에 더 집중했다. 전체 참가자들은 사진을 보는 시간 중 평균 약 17%에 해당하는 시간을 얼굴을 확인하는 데 사용했다. 외향성 등에서 높은 점수를 받은 사람들은 평균보다 오랜 시간 얼굴을 확인하는 모습을 보였다. 반면 불안감과 ... ...
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