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산업
"(으)로 총 9,137건 검색되었습니다.
레드햇 같은 회사가 되기로 한 티맥스OS
바이라인 네트워크
l
2018.03.12
온 OS와 클라우드 제품과 서비스를 통해 고객들에게 차별화된 가치를 제공하고 4차
산업
혁명 시대의 클라우드 시장에서 ‘게임 체인저(Game Changer)’가 되기 위해 노력 중”이라고 말했다 ... ...
이제 네이버 아닌 유튜브가 지배자
바이라인 네트워크
l
2018.03.12
같은 시장에 넣으면 네이버의 점유율은 20~30%로 떨어진다. 네이버는 더이상 인터넷
산업
의 지배자가 아니다. 새로운 황제가 등극했다. 그는 바로 ‘유튜브’다. 사진 제공: 바이라인 네트워크 앱 시장조사 업체인 와이즈앱은 지난 2년 간 한국에서 가장 많이 사용된 모바일 앱 4종의 소비 시간 ... ...
수학자가 만드는 과학관은 어떨까?
수학동아
l
2018.03.12
상승 효과를 일으키겠다는 포부도 밝혔다. 광(빛)
산업
, 자동차
산업
등 지역을 대표하는
산업
에 관심을 갖고, 주변의 연구 기관과 긴밀하게 연계해 첨단 기술을 체험할 수 있는 기회를 제공할 계획이다. 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 국립광주과학관을 찾아가 보자. *이미지출처 : ... ...
우버는 왜 자율주행차를 연구할까
2018.03.09
하나의
산업
이 싹트게 된 셈입니다. 피츠버그에는 우버 외에도 자율 주행 차량
산업
이 꾸준히 몰려들고 있습니다. 또 한 가지 이유는 기술적 도전입니다. 나중에 차를 직접 타 본 이야기를 전할 때도 할 이야기지만 피츠버그의 도로 환경은 그렇게 좋지 않습니다. 도로가 넓지 않고 상태도 썩 좋지 ... ...
블랙팬서, 비브라늄 슈트의 비밀
과학동아
l
2018.03.09
충돌해서 발생한 것으로 추정된다”고 설명했다. 촉매와 전극 등에 쓰이는 이리듐은
산업
적으로 유용한 광물이라는 점에서 비브라늄과 유사하다. 하지만 여기에도 결정적인 차이가 있다. 비브라늄은 이리듐에는 없는 특별한 ‘능력’을 가지고 있다. 바로 운동에너지를 흡수하는 성질이다. 분자 ... ...
달라진 우버, '차량 공유'에서 '도시 모빌리티'로
2018.03.08
우버는 수많은 도시에서 부딪쳐 가면서 사업을 이어왔다. 그 과정에서 자연스럽게 기존
산업
을 끌어안는 방법을 깨우쳤다. 날을 세우던 택시를 파트너로 끌어안고, 불법을 논하던 정부와 당면한 도시 문제를 기술로 풀어내기 위해 머리를 맞댔다. 뉴저지는 지역 거점까지 차량으로 이동하고 ... ...
MWC 2018에서 본 5개의 뷰포인트
바이라인 네트워크
l
2018.03.07
모바일
산업
박람회인 모바일월드콩그레스(MWC) 2018이 막을 내렸다. 올 행사는 갤럭시S9로 시작해서 5G 부흥회로 막을 내렸다. 현장을 취재하면서 느낀 점을 5개의 포인트로 정리해봤다. 5G가 눈앞에 왔다 5G는 지난 3년간 MWC의 주요 주제였다. 그러나 그동안은 다소 뜬구름 잡는 이야기가 오갔다. ... ...
스페이스X는 왜 로켓을 재활용할까?
과학동아
l
2018.03.07
명예교수는 “우주
산업
의 발전에 있어서 정부의 지원 규모보다 중요한 것은
산업
계가 우주개발에 관심을 가질 만한 환경을 마련하는 것”이라며 “초기 단계부터 민간 이전을 고려해 개발을 진행해야 향후 민간 참여를 독려할 수 있을 것”이라고 말했다. >> 더 많은 내용은 과학동아 3월호를 ... ...
3D 프린터로 항공기·원자로 핵심 내열소재 20배 빨리 만든다
동아사이언스
l
2018.03.05
등에서도 활발하게 연구되고 있는 고부가가치 소재로 국방, 항공·우주 등 다양한 첨단
산업
에 활용될 수 있다”고 밝혔다. 산화물 분산강화 합금 등 내열 금속 시장은 지속적으로 확대되는 추세다. 핵연료 피복관 시장만으로도 국내 시장 연 500억 원, 세계 시장 연 1조 원 규모로 추산된다. ... ...
인공지능(AI)에 '과학동아 송' 작곡시켜 보니
과학동아
l
2018.03.02
동작을 포착했다. 곡가무일체는 1~2년 내 다양한
산업
에 적용돼 국내 콘텐츠의
산업
성을 높이는 데 사용되는 것이 일차적인 목표다. 가령 애니메이션에 등장하는 캐릭터의 춤을 더 빠르고 더 저렴하게 만드는 데 활용할 수 있다. 현재 애니메이션은 캐릭터의 움직임을 구현하기 위해 사람의 ... ...
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