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창조
"(으)로 총 1,184건 검색되었습니다.
실리콘밸리의 신화
과학동아
l
1998년 07호
실리콘밸리의 20대 신화는 넷스케이프를 만든 마크 앤드리센과 야후를 만든 제리 양이
창조
했다. 앤드리센은 1995년 8월 넷스케이프 커뮤케이션의 상장으로 24살에 백만 장자가 됐다. 그의 수중에 들어온 돈은 5천2백만달러(한화로 약 730억원). 1993년 일리노이 주립대 4학년 때 네이게이터의 원조인 ... ...
⑤ 태양은 우리에게 무엇인가
과학동아
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1998년 07호
천상의 빛이 아니라는 것을 증명했다.결국 갈릴레이, 뉴턴을 거치면서 태양은 여호와가
창조
한 순수한 천상의 빛이 아니며 질량을 가진 물질적 존재였던 것이다. 계속해서 천문학자들은 태양의 성분이 수소와 헬륨을 주로하고 그밖에 80여종의 원소들이 조금씩 섞여있는 그야말로 평범한 별임을 ... ...
용가리와 고질라에 숨은 뜻
과학동아
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1998년 07호
인간이 완전한 인공지능체를 만든다는 것, 그리고 인공지능체들은 자신의 불완전한
창조
자인 인간을 제거하려 한다는 것이다. 이런 영화들의 밑바닥에는 과학기술 발달이라는 진보를 결코 포기할 수 없으면서도 운명적으로 그 한계를 늘 염려해야 하는 인류의 고뇌가 담겨있는 셈이다.가장 무서운 ... ...
2. 창의성 축구+한국형 실리축구
과학동아
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1998년 06호
으로 표현했다. 개인적인 기술과 체력은 좋은 조건임에도 불구하고 전술적인 창의성과
창조
성이 결여됐기 때문에 이러한 지적이 나왔던 것으로 생각된다.선수들도 생각 없이 반복되는 훈련으로는 10년이 아니라 20년 동안 수업을 전폐하며 훈련을 계속해도 기술적, 전술적으로 향상되지 않는다는 ... ...
3. 승리를 제조하는 첨단기술 축구공·축구화
과학동아
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1998년 06호
83년 세계청소년 축구대회에서 우리나라 청소년대표팀이 이 축구화로 세계 4강의 신화를
창조
하면서 국제적으로 주목받기 시작했다.키카는 축구화의 생명을 발에 딱 맞는 축구화에 두고 아직도 천연 캥거루가죽을 고집한다. 또한 동서양 선수들의 발에 고루 맞출 수 있도록 발의 폭을 4단계로 나누고 ... ...
병주고 약주는 옻나무
과학동아
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1998년 05호
여러 가지 형태로 오려내 기물에 붙인 뒤 옻칠로 마감하는 나전칠기(螺鈿漆器)를
창조
해냈다. 옻산의 비밀옻나무과에 속하는 옻나무(Rhus verniciflua)는 높이 20m, 사람 가슴높이의 나무 둘레가 약 80cm까지 자라는 키 큰 낙엽수다. 특히 진붉은 색으로 변하는 이 나무의 단풍잎은 이 땅의 가을 숲을 ... ...
Ⅱ. ②사회적 성: 여성은 과학적이지 못한가
과학동아
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1998년 05호
사람인지를 살펴보고자 한다.금녀구역의 문을 여는 여성들과학활동은 항상 번뜩이는
창조
적 행위라기보다 오히려 조각그림맞추기나 글자맞추기와 같은 암호 풀이의 성격을 지닌다. 또한 과학자는 예술가와 비슷해서 일 자체의 희열뿐 아니라 그 분야 과학자단체에게 인정받고자 한다. 과학활동은 ... ...
중세) 영원히 멈추지 않는 꿈의 기관
과학동아
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1998년 04호
에너지 고갈 문제가 무난히 해결될 것이다. 물론 현대 물리 법칙에 따라 에너지는
창조
되거나 소멸될 수 없고(열역학 제1법칙), 에너지가 다른 형태로 전환될 때마다 일부 에너지가 쓸모없는 존재로 변하기 때문에(열역학 제2법칙) 영구기관은 실현될 수 없다. 하지만 현대의 수많은 기술적 ... ...
정보 전도사들이 주장하는 디지털사회의 신화들
과학동아
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1998년 04호
아톰(원자)으로 만들어진 상품과는 다른 경제 논리로 이루어진다. 디지털 경제는 지식과
창조
력에 의해 판가름난다. 인간의 사고와 다양한 아이디어가 만들어놓은 문화가 가장 빨리 디지털로 전환돼 네트에 자리잡는 이유도 여기에 있다.그런데 디지털 경제에서는 과거 아톰의 경제와 달리 복제 ... ...
현대) 세상 물정에 어두워 사라진 작품
과학동아
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1998년 04호
발명왕 에디슨(1847-1931). 16세부터 84세로 타계하기까지 평생 1천92건의 발명특허를 얻음으로써 한달에 1건꼴로 발명을 해내는 불후의 기록을 ... 한다. 대부분의 발명가들은 물질적인 보상이 없어도 정신적인 즐거움만으로 열광적이고
창조
적으로 문제의 해결점을 찾으려는 ‘기술적 몽상가’ ... ...
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