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"불안"(으)로 총 1,814건 검색되었습니다.
- [코로나 시대 혐오]②확진자 폭증하자 미움도 덩달아 커졌다2020.11.29
- 확진자수는 3972명에 이른다. 예상치 못한 곳에서 확진자가 폭발적으로 늘면서 잠재된 불안감과 특정 대상에 대한 혐오가 기사 댓글을 통해 폭발적으로 드러난 것으로 풀이된다. 하지만 이 같은 혐오성 표현은 시간이 흐르며 줄어든다. 일시증가기와 재확산기에는 전체 댓글 중 혐오성 표현이 ... ...
- [박진영의 사회심리학]'뉴 노멀'에 적응하기 위해 2020.11.28
- 느끼는 이 불안의 궁극적인 목적은 나의 안전과 행복이라는 사실을 잊지 말자. 올 한 해 불안했다면 그건 그만큼 내 몸과 마음이 나를 지키기 위해 애썼다는 증거다. 고맙고 수고했다고 말해주도록 하자. ※참고자료 Anicich, E. M., Foulk, T. A., Osborne, M. R., Gale, J., & Schaerer, M. (2020). Getting back to the “new ... ...
- [오늘의 뉴스픽]청정지역이 사라졌다동아사이언스 l2020.11.26
- 잘 가고 있는지 수시로 객관화해 냉정하게 자문하고 평가할 필요가 있습니다. 지나친 불안감이나 맹목적인 자신감은 떨쳐버리고, 코로나19 대응에 대한 논의만큼은 정치적 이해관계에서 벗어나 포용과 지혜로 냉혹한 겨울을 맞아야 할 시기입니다. ... ...
- 마음에도 상처내는 코로나19…"환자 10명중 5명 치료중 우울"연합뉴스 l2020.11.26
- 심리 치료를 받은 전력이 있었다. 이들은 PTSD 영역에서 높은 수치를 나타냈으나 우울감과 불안감 점수에서는 다른 완치자들과 큰 차이를 보이지 않았다. 응답자들은 자신이 타인을 감염시킬 것과 이웃들에게 차별받을 것, 사생활이 공개될 것을 두려워했다. 이웃과 가족들에게서는 심리적 지지를 ... ...
- [코로나 시대 혐오]①우리는 왜 위기 앞에서 증오하는가2020.11.24
- 강사 겸 정신건강의학과 전문의는 “감염병에 대한 집단적인 심리 반응은 두려움과 불안에 이어 혐오 반응, 원인을 제공한 대상에 대한 분노와 책임 전가로 이어진다”며 “인간이 지난 혐오나 이타심 모두 이득을 최대화하기 위한 것으로 새로운 감염병 시대에 맞는 연대와 협력, 이타심으로 ... ...
- [팩트체크] 후쿠시마 방사능 오염수, 한반도 언제 도달하나동아사이언스 l2020.11.23
- 해양 방류 방침을 이달 중 확정할 것으로 예고하면서 한반도 해역에 미칠 영향에 불안감이 커지고 있다. 태평양으로 방류된 오염수의 한반도 해역 도달 시점을 두고 이르면 한 달부터 220일 안에 제주도, 270일 뒤면 동해에 도달한다는 엇갈린 분석까지 나와 혼란을 부추기고 있다. ... ...
- 코로나19 확진자와 2~3미터 내 접촉자 신속하게 파악한다동아사이언스 l2020.11.22
- 이택진 KIST 책임연구원이 신속 역학조사 기술을 설명하고 있다. KIST 제공. 국내 연구진이 신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19·코로나19) 확진자 동선을 ... 겹치지 않는 사람들은 안전하다는 사실을 확인해줘 의료 시스템 과부하 해소는 물론 불안감을 줄이자는 의도로 개발했다”고 밝혔다 ... ...
- [박진영의 사회심리학]분노는 스스로 독을 마시는 것과 같다2020.11.21
- 관찰한 실험이 있다. 똑같이 심장이 빠르게 뛰었지만 혼자 있었던 사람들은 마음이 조금 불안한거 같다는 모호한 반응을 보인 반면, 옆에 비난할만한 타겟이 있었던 사람들은 바로 저 사람의 무례함 때문에 내가 화가났다고 해석하며 크게 분노하는 모습을 보였다. 화가 작용하는 방식은 꽤나 ... ...
- 방역당국 “화이자·모더나와 백신 도입 협상 진행중”동아사이언스 l2020.11.17
- 현재 진행되는 상황을 알려드리는 이유는 국민들이 코로나19 백신 확보와 관련해 불안해 할 필요가 없다는 점을 강조하고 싶기 때문”이라고 말했다. 방역당국은 다만 해외 코로나19 백신 접종을 지켜보면서 최소 50만에서 100만건의 접종이 진행되면 부작용 등을 확인할 수 있을 것으로 보고 있다 ... ...
- 옥스퍼드대 "게임이 나쁘다고? 몇 시간 정도는 긍정적 영향"연합뉴스 l2020.11.17
- 대학이 6년간 4천명의 청소년을 추적 조사한 결과 소셜미디어와 TV 시청, 컴퓨터 사용은 불안 등과 연계되지만, 비디오 게임은 행복감으로 이어질 수 있는 것으로 나타났다. ... ...
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