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"큰못"(으)로 총 905건 검색되었습니다.
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- LG G4 유저의 삼성 갤럭시 기어S2 개봉·사용기 (下)동아사이언스 l2016.03.25
- “넌 도대에 왜 전화를 걸면 받는 일이 없니!” 어라, 어디서 많이 들어본 호통입니다. 분명 제가 ‘삼성 갤럭시 기어S2 클래식’을 구입한 가장 큰 이유가 저 호통을 피하기 위해서였는데 말이죠. 대체 어떻게 된 일일까요? 시계가 스마트하면 뭘 하나. 시계를 빼 놓으면 아무 소용없는데…. - 오가 ... ...
- [단독]후덥지근한 배양실에 숨이 턱턱… 사나운 ‘지카 모기’ 그물 뚫고 공격동아일보 l2016.03.25
- [동아일보] 질본 감염병매개체사육동 르포 두께 10cm짜리 단열문을 두 차례 통과하니 온도 27도, 습도 70%의 여름 날씨로 맞춘 후덥지근한 공기에 숨이 턱 막혔다. 선반에 놓인 모기장 3개 안에는 지카 바이러스를 옮길 수 있는 것으로 알려진 ‘흰줄숲모기’ 수천 마리가 잠시도 가만있지 않고 날아다 ... ...
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- [헐크 호건 사건의 또다른 교훈] 인터넷은 망각하지 않는다2016.03.24
- 헐크 호건 동영상 재판은 유명인의 프라이버시와 언론 매체의 표현의 자유 사이의 충돌에 대한 질문을 던지는 사건입니다. 그 외에도 생각해 볼만한 주제가 또 있습니다. 이번 사건은 우리들이 인터넷에 올린 글과 사진, 동영상은 영원히 남아 사라지지 않는다는, 그래서 언제 어디서 칼날이 되어 ... ...
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- 스타크래프트에 ‘바보 인공지능’ 대신 ‘알파고’를 도입하면?2016.03.24
- 얼마 전, 전세계의 이목이 집중된 가운데 인간과 기계가 벌인 세기의 바둑 대결이 있었다. 이번 일을 계기로 하여 전세계 사람들은 인공지능이란 무엇인가에 대해 큰 관심을 보이는 계기가 됐다. 사실 일상에서 우리는 여가 시간을 보내기 위해 다양한 게임을 즐기고 있다. 그러나 이런 게임들 속 ... ...
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- ‘아더 왕 이야기’로 보는 이세돌과 알파고, 인간과 인공지능2016.03.23
- 구글 자회사 딥마인드가 개발한 인공지능 알파고와 이세돌 9단의 대국이 4대 1, 알파고의 승리로 끝났습니다. 화제가 된 만큼 이 대국과 그 의미에 대한 수많은 글들이 보입니다. 이세돌 9단의 바둑이 얼마나 놀라운지, 그리고 그를 상대로 3연승을 거둔 알파고의 바둑은 또 얼마나 파격적인지, 인공 ... ...
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- 이마트 vs 쿠팡: 기저귀 전쟁은 유통 패러다임의 변화를 예고한다2016.03.22
- 훗날 유통 분야를 연구하는 학자들이 오늘날 쿠팡과 이마트의 경쟁에 이름을 붙인다면, 아마 ‘기저귀 전쟁'이라 부를 것 같다. 로켓배송을 앞세운 쿠팡의 대표 상품 기저귀에 대해 이마트가 ‘유통 전 채널 최저가 기저귀'를 선언하며 전쟁을 선포했기 때문이다. 기저귀는 쿠팡의 대표 상품, 플 ... ...
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- 인공지능에 밀린 기자, 밥 먹고 살 수 있을까요?2016.03.20
- 인공지능 바둑 기사(?) 알파고가 이세돌 9단에 승리를 거두었습니다. 오롯이 인간의 영역이라고 믿어왔던 직관과 통찰의 영역도 사실 기계가 할 수 있고, (충분한 데이터와 분석 능력만 갖추면) 더 잘 할 수 있다는 사실을 눈앞에서 확인했다는 점이 가장 충격적입니다. 우리가 ‘직관’과 ‘통찰’ ... ...
- 韓中日 3국 최고수 “자존심 걸고 한판”… AI에 도전장동아일보 l2016.03.19
- [동아일보] [토요판 커버스토리] ‘알파고 쓰나미’가 대한민국을 휩쓸고 지나갔다. 베토벤 운명 교향곡을 처음 들은 베를리오즈의 스승이 자기 머리통이 어디 붙어 있는지 몰라 모자를 제대로 못 쓸 정도로 충격을 받았다는데, 이세돌 9단을 이긴 인공지능 알파고의 등장이 그랬다. 바둑은 인공지 ... ...
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- [강원도 주문진 여행] 향호, 주문진등대에서 지키고 싶은 것을 찾다2016.03.18
- ※ 뷰레이크 타임 (View Lake Time) : 누군가를 챙기느라 정작 나를 돌보지 못한 채 살고 있는 당신에게 걸고자 하는 시간이다. 호수여행을 하며 나를 위한 시간을 가져본다. 그동안 소홀했던 내 안의 감정을 들여다보고 다독이는 시간이다. 주문진 향호 뷰레이크 타임 코스 코스 ... ...
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- VR 영상 만드는 카메라의 정체: 360˚ 촬영 어떻게 가능한가2016.03.17
- 사람의 인지감각 중 70%를 차지한다는 시각(視覺)은 VR에서는 더욱 절대적입니다. 물론 조만간 VR의 응용 영역이 확대되면 사람의 다른 감각과 동작이 더 정교하게 결합된 복합적 사용자경험(UX)을 제공하는 콘텐츠와 서비스가 늘어나겠지만 그 무엇이든 시각요소가 우선임은 분명합니다. 그렇다면 VR ... ...
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