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"유형"(으)로 총 1,289건 검색되었습니다.
- 정은경 "10km를 100m 달리듯 전력질주한 느낌…장기전 대비해야" 동아사이언스 l2020.07.20
- 대한 예방 관리가 중요하다는 것을 알 수 있다”고 말했다. 바이러스의 유전자 유형은 4월 초 이전에는 S와 V그룹이 주로 발견되었으나 최근에는 모두 GH그룹의 바이러스가 검출된 것으로 나타났다. 감염경로는 국내 발생이 85.3%고 해외유입 사례는 14.7%였다. 해외유입 환자 중에 내국인은 69.3%이고 ... ...
- 코로나19가 독감 만나면…“올 가을 독감 예방접종 필수”동아사이언스 l2020.07.20
- 가을에 유행하는 경우다. 현재 올 가을, 겨울에 활용될 독감 백신이 생산 중인데 새로운 유형의 독감 바이러스에 대응할 수 있는 새로운 백신을 6개월 이내에 생산하기 어렵기 때문이다. 때문에 모든 계절성·유행성 독감 바이러스에 공통적으로 존재하는 바이러스 단백질을 바탕으로 대다수 독감에 ... ...
- 요즘엔 RNA 편집이 대세? 동물 뇌세포 변이 유전자도 복구연합뉴스 l2020.07.16
- 소아 신경질환 '레트 증후군(Rett syndrome)'이 생기게 조작한 생쥐 모델에 실험했다. 이런 유형의 유전성 신경질환을 가진 동물 모델의 변이 유전자를 RNA 편집으로 복구한 건 처음이다. 미국 오리건대 보건과학대의 게일 맨델 선임연구원이 주도한 이번 연구 결과는 15일(현지시간) 저널 '셀 리포츠 ... ...
- NYT도 피하지 못한 코로나19 과장보도 "섣부른 결론 대신 맥락·한계 전해야"동아사이언스 l2020.07.15
- 단백질 614번 아미노산이 글리신(G)으로 바뀐 변이가 이 아미노산이 아스파트산(D)인 유형보다 감염력이 높다는 연구 결과가 또 나왔다. 이번에는 세포 실험 결과 인체 내 바이러스 량이 늘었다는 사실과, 전세계 주요국가 및 지역의 변이 비율이 급격히 높아졌다는 사실이 근거로 제기됐다. 하지만 ... ...
- 마스크에서 락스냄새…소비자 감시망에 접수된 위해정보 143건연합뉴스 l2020.07.15
- 손 소독제 역시 2018년과 2019년 각 4건에서 올해 19건으로 늘었다. 마스크 위해정보를 유형별로 보면 제품 불량·고장이 38건으로 가장 많았고 이어 피부 접촉 관련 12건, 이물질 관련 5건, 화학물질 관련 4건, 물리적 충격 관련 1건 등의 순이었다. 마스크를 착용하던 중 돌출된 부속품에 찔려 안구에 ... ...
- [프리미엄 리포트] 백신 개발의 뒷이야기과학동아 l2020.07.11
- 일으키는 코로나바이러스가 큰 도전 과제다. 인플루엔자바이러스의 경우 유행하는 유형을 일부 예측할 수 있는 것과 달리, 코로나바이러스는 같은 바이러스가 반복적으로 나타나지 않고 유행을 예측하기도 불가능하다. 백신 후보물질을 찾았더라도 바이러스 중요 부위에 돌연변이가 일어난다면 ... ...
- 셀트리온 "개발 중 항체치료제, '변종' 코로나19에도 효과"연합뉴스 l2020.07.09
- 인한 아미노산의 변화를 기준으로 코로나19 바이러스를 S, V, L, G, GH, GR, 기타 등 총 7개 유형으로 분류하고 있다. 국내 코로나19 발생 초기에는 'S형'과 'V형'이 대부분이었으나 최근 수도권 등에서는 전파력이 큰 G형이 유행하고 있다. ... ...
- "줄기세포가 분화해 무엇이 될지, 사실상 RNA가 결정한다"연합뉴스 l2020.07.08
- RNA가 핵심 역할을 한다는 건 이런 과정을 거쳐 입증됐다. 유전적 변이로 생기는 특정 유형 암과 태아기 심장 이상 등의 RNA 표적 치료가 가시권에 들어온 순간이기도 했다. ... ...
- 코로나19 변이로 전파력 정말 높아졌나…전문가들 "감염력 높아져도 사람간 전파력 증가는 미지수"동아사이언스 l2020.07.08
- 등에서 G 유형이 보고되기 시작해 지금은 둘 다 존재한다. 현재 대부분의 대륙에서 G614 유형이 더 많지만, 단지 바이러스 유행이 많다고 해서 감염력이 강하다고 해석할 수는 없다(위). 가운데는 약 3만 개인 사스코로나바이러스-2의 게놈 지도다. 지도 위 삐죽 솟은 부분이 변이 다양성을 표시한 ... ...
- KAIST, 차세대 게임 인재 키운다동아사이언스 l2020.07.08
- 등 AI 기반 게임 콘텐츠 지능화 기술 개발 및 게임의 예술적 경험에 대한 플레이어 선호 유형 모델 연구(도영임 교수), 플레이어 인지 모델 기반 부정프로그램 사용자 탐지 기술 개발(이병주 교수) 등 분야에서 교육 과정과 연구 실행을 유기적으로 결합하는 융합 접근을 새롭게 시도한다. 전공 ... ...
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